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http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/11/02/ 第4回. 一樣有影片展示部分的變更點. 簡單快速翻譯,有誤還請包涵與指正. 變更點的順序,不ㄧ定跟原文一樣. 而<.....>是我個人補充與猜測,非原文內容. 系統 : *後後動作1F後即變成空中判定.起身時可視情況後滾或後後作為攻防手段. <後後浮空後出空中必殺的時機,看來予許時間也提早了> *防禦值開始恢復的時間,與恢復速度調整.與AC版相比,防禦住攻擊後開始恢復的 時機提早,但恢復速度變慢. 拳崇: *J214AC發生變快. *立B->立D連繫加入. 命中後可追擊 (可目壓2B或立D). *神龍凄煌拿2624P改為1F投. *J214P命中後,在硬直中可用必殺技等級以上的招作取消. *214P硬直時間縮短. 百合: *623P移動距離和落下的軌道調整.<影片展示了623C在較高的地方打中後,落下還來 的及追擊623A!!!!> *623K派生AC,變為無條件追擊技 <AC版要EX版才能> *立B發生提早. *JA->J3B 連繫成立了. *JCD的攻擊判定時間增加. *J3B發招的高度限制降低. *624B變為1F投. *普通624K命中後可以DC,但EX版不能. *624BD攻擊判定出現後的無敵時間減短. *6426C硬直減短. 麥斯瑪: *3C硬直減少. *J214P 完畢後直接下落了. *通常技打防對手攻擊時,可在通常技發出之前,取消出其它招式. *624BD追擊的判定強化. CD counter後都追擊的到. *624BD被防後,彈開的距離調整,變的容易被反擊. 墮龍: *6AC命中後對手仰反僵直調整,其後可用強攻擊,214A形成連段. *236AC可用必殺技等級以上的招式作一般取消. *214P 動作<發生,硬直,速度等等frame數>調整. 弱版發生快,接連段容易. *6B可以用超必殺技等級以上的招式取消.(可以單發後接超必,或6A->214B->6B->超必) *NeoMax攻擊力增加 400->448. 金卡法: *J236BD硬直減少,命中後通常技可以追打到了. *66A可以命中蹲姿對手了. *半月斬的硬直增加. *J214B調整至可命中蹲姿對手,對對上方的攻擊判定變短. *214BD被防時,硬直時間減少. *2626K性能調整,空發時硬直增加. 弱版:有無敵,性能是往前打飛 強板:沒無敵,性能是垂直打飛 *28B無敵時間減少,且只有上半身無敵. *J2426BD增加,攻擊發生後只有幾f有無敵. K' *236AC派生B , 變2段,射速會由慢轉快. *JB, JD攻擊判定持續時間調整. *J214K改無條件追擊技. *J214BD硬直減少. *236P硬直增加,包含派生技. *214K派生的214K,被防後硬直增加. *623A無敵時間減少,且只有上半身無敵. *214K(包含空中版)性能調整.不論與對手的距離關係,發生時機提早. <"相手との距離関係なく一定の早さで発生するように。" 本句不知是否指 原本AC台,K'214K攻擊判定發生是跟對手距離有關,現在改成與距離無關, 且發生時機改成固定一點,且此時機很快就出現?? 有請K'專家指點> *2624AC改為無條件追加技. *NeoMax完全無敵. 庫拉: *立B調整,跟AC版比往前距離增加. *3B的硬直時間減少. *214BD無敵沒了. *214BD派生的6D硬直減少. *2626AC發生變快. *624624P發生變快,追擊判定強化. *214AC攻擊判定強化. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.103.228
namtrac:感謝分享 除了少數角色調弱外,整體來說角色能力上調 11/03 16:47
namtrac:連段跟招式性能都有增加,SNK這次真的挺用心的 11/03 16:48
justsaygood:我在想會不會家用給大家試玩後,會再微調一次,順便 11/03 17:09
justsaygood:移植AC台. 也許這次調完又有新S角 11/03 17:10
namtrac:強角如雷電,神武,K'的一些強勢招都有減弱,倒是kula怎麼看 11/03 17:33
masamune:現在日本遊戲業界都喜歡不斷追加原本遊戲內容嗎...XD 11/03 17:36
namtrac:都像改強,立B變長這點看似不痛不癢,不過對KULA來說討厭跟 11/03 17:39
namtrac:煩人程度大增,AC版真的頗短 11/03 17:40
justsaygood:庫拉立B 真的很討厭,遠又可取消... 11/03 17:40
chrixis:kula 214BD無敵沒了 無腦度大幅下降 11/03 17:58
godheart:家用不錯~ 11/03 18:47
INCAS777:k&kula已經夠強了 好像改的更強了 不妙啊 11/03 19:43
lanecarbot:K的214調整應該是指一發動後就接近有攻擊判定,像UM 11/03 19:55
lanecarbot:的236P派生214K一樣,有點像是直接用動作去"頂"人的感 11/03 19:56
lanecarbot:覺,而以前的則是快到才會踢出動作...所以以前常常會被 11/03 19:56
lanecarbot:對手突如地跳CD等踢掉 11/03 19:57
justsaygood:所以就是攻擊判定提早到一開始就出現,不會等快接近 11/03 20:52
justsaygood:對手才抬腳攻擊是吧? 11/03 20:53
lanecarbot:我覺得應該是這樣啦= =因為以前其他代214 11/04 19:45
lanecarbot:常常被人踢掉 11/04 19:46