作者justsaygood (猴)
看板KOF
標題Re: [情報] XIII官網blog 家用版腳色性能調整說明
時間Thu Nov 3 15:58:12 2011
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/11/02/
第4回.
一樣有影片展示部分的變更點.
簡單快速翻譯,有誤還請包涵與指正.
變更點的順序,不ㄧ定跟原文一樣.
而<.....>是我個人補充與猜測,非原文內容.
系統 :
*後後動作1F後即變成空中判定.起身時可視情況後滾或後後作為攻防手段.
<後後浮空後出空中必殺的時機,看來予許時間也提早了>
*防禦值開始恢復的時間,與恢復速度調整.與AC版相比,防禦住攻擊後開始恢復的
時機提早,但恢復速度變慢.
拳崇:
*J214AC發生變快.
*立B->立D連繫加入. 命中後可追擊 (可目壓2B或立D).
*神龍凄煌拿2624P改為1F投.
*J214P命中後,在硬直中可用必殺技等級以上的招作取消.
*214P硬直時間縮短.
百合:
*623P移動距離和落下的軌道調整.<影片展示了623C在較高的地方打中後,落下還來
的及追擊623A!!!!>
*623K派生AC,變為無條件追擊技 <AC版要EX版才能>
*立B發生提早.
*JA->J3B 連繫成立了.
*JCD的攻擊判定時間增加.
*J3B發招的高度限制降低.
*624B變為1F投.
*普通624K命中後可以DC,但EX版不能.
*624BD攻擊判定出現後的無敵時間減短.
*6426C硬直減短.
麥斯瑪:
*3C硬直減少.
*J214P 完畢後直接下落了.
*通常技打防對手攻擊時,可在通常技發出之前,取消出其它招式.
*624BD追擊的判定強化. CD counter後都追擊的到.
*624BD被防後,彈開的距離調整,變的容易被反擊.
墮龍:
*6AC命中後對手仰反僵直調整,其後可用強攻擊,214A形成連段.
*236AC可用必殺技等級以上的招式作一般取消.
*214P 動作<發生,硬直,速度等等frame數>調整. 弱版發生快,接連段容易.
*6B可以用超必殺技等級以上的招式取消.(可以單發後接超必,或6A->214B->6B->超必)
*NeoMax攻擊力增加 400->448.
金卡法:
*J236BD硬直減少,命中後通常技可以追打到了.
*66A可以命中蹲姿對手了.
*半月斬的硬直增加.
*J214B調整至可命中蹲姿對手,對對上方的攻擊判定變短.
*214BD被防時,硬直時間減少.
*2626K性能調整,空發時硬直增加.
弱版:有無敵,性能是往前打飛
強板:沒無敵,性能是垂直打飛
*28B無敵時間減少,且只有上半身無敵.
*J2426BD增加,攻擊發生後只有幾f有無敵.
K'
*236AC派生B , 變2段,射速會由慢轉快.
*JB, JD攻擊判定持續時間調整.
*J214K改無條件追擊技.
*J214BD硬直減少.
*236P硬直增加,包含派生技.
*214K派生的214K,被防後硬直增加.
*623A無敵時間減少,且只有上半身無敵.
*214K(包含空中版)性能調整.不論與對手的距離關係,發生時機提早.
<"相手との距離関係なく一定の早さで発生するように。" 本句不知是否指
原本AC台,K'214K攻擊判定發生是跟對手距離有關,現在改成與距離無關,
且發生時機改成固定一點,且此時機很快就出現?? 有請K'專家指點>
*2624AC改為無條件追加技.
*NeoMax完全無敵.
庫拉:
*立B調整,跟AC版比往前距離增加.
*3B的硬直時間減少.
*214BD無敵沒了.
*214BD派生的6D硬直減少.
*2626AC發生變快.
*624624P發生變快,追擊判定強化.
*214AC攻擊判定強化.
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◆ From: 140.109.103.228
推 namtrac:感謝分享 除了少數角色調弱外,整體來說角色能力上調 11/03 16:47
→ namtrac:連段跟招式性能都有增加,SNK這次真的挺用心的 11/03 16:48
→ justsaygood:我在想會不會家用給大家試玩後,會再微調一次,順便 11/03 17:09
→ justsaygood:移植AC台. 也許這次調完又有新S角 11/03 17:10
推 namtrac:強角如雷電,神武,K'的一些強勢招都有減弱,倒是kula怎麼看 11/03 17:33
推 masamune:現在日本遊戲業界都喜歡不斷追加原本遊戲內容嗎...XD 11/03 17:36
→ namtrac:都像改強,立B變長這點看似不痛不癢,不過對KULA來說討厭跟 11/03 17:39
→ namtrac:煩人程度大增,AC版真的頗短 11/03 17:40
→ justsaygood:庫拉立B 真的很討厭,遠又可取消... 11/03 17:40
推 chrixis:kula 214BD無敵沒了 無腦度大幅下降 11/03 17:58
推 godheart:家用不錯~ 11/03 18:47
推 INCAS777:k&kula已經夠強了 好像改的更強了 不妙啊 11/03 19:43
推 lanecarbot:K的214調整應該是指一發動後就接近有攻擊判定,像UM 11/03 19:55
→ lanecarbot:的236P派生214K一樣,有點像是直接用動作去"頂"人的感 11/03 19:56
→ lanecarbot:覺,而以前的則是快到才會踢出動作...所以以前常常會被 11/03 19:56
→ lanecarbot:對手突如地跳CD等踢掉 11/03 19:57
→ justsaygood:所以就是攻擊判定提早到一開始就出現,不會等快接近 11/03 20:52
→ justsaygood:對手才抬腳攻擊是吧? 11/03 20:53
→ lanecarbot:我覺得應該是這樣啦= =因為以前其他代214 11/04 19:45
→ lanecarbot:常常被人踢掉 11/04 19:46