作者best0329 (小天)
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標題[心得] [Gamespot] 《KOF 13/格鬥天王 13》評論
時間Sun Nov 27 15:09:36 2011
《KOF 13/格鬥天王 13》評論
發行公司:Atlus Co.
製作小組:SNK Playmore
遊戲類型:Action 動作遊戲
發行日期:2011/11/22
GameSpot 8.5 / 10 Great
Metacritic score 79
User score 9.0
原文網址:
http://ppt.cc/CorX
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從前代的灰燼中重生,《格鬥天王 13》恢復系列作的昔日風采
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優點:
※流暢且富有彈性的格鬥機制
※令人印象深刻的視覺效果與流順的動畫
※連線相檔穩定,且有replay紀錄功能
※單人模式很豐富
※可以自定角色顏色
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缺點:
※無法在線上觀看比賽
※缺乏replay分享功能
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在上次玩到《格鬥天王》時,狀況並不是那麼樂觀,《格鬥天王 12》在
2009年發行,看起來很讚且擁有很扎實的格鬥機制,但它單人模式的不足以
及爛透了的連線功能讓許多玩家失去信心。現在,《格鬥天王 13》出現了,
宣稱解決先前所遇到的所有問題,
《格鬥天王 13》是一個非常健全的遊戲,
它在《格鬥天王 12》扎實的格鬥機制中加入許多新玩意兒,使得這個系列可
以輕鬆地與其他格鬥大作並駕齊驅。
於系統前作中相同,《格鬥天王 13》是以兩個三人隊伍來進行一對一對
打的遊戲,當其中一個鬥士被擊倒時,就會換上下一個,經過一個短卻常出現
的讀取畫面,直到其中一個隊伍全部被打掛。在競技場中,遊玩方式很像《快
打炫風3:3rd Strike線上版》,雖然節奏比《快打炫風3:3rd Strike線上版
》來的快,不過在站位以及進攻時機的掌握上是相同的。熟悉遊戲中的移動方
式有助於站位,四種不同類型的跳躍和滾動可以躲過除了摔技以外的任何招式
,經過練習之後便可迅速且有效率地在戰場中行動。
當可以運用自如後,這些移動的技巧會讓玩家覺得靈巧並可以將動作專注
在進攻上,利用華麗的步法以及連段來對對手造成傷害,雖然說大部份的狀況
都很混亂,不過這遊戲仍然有時間來進行思考,令人滿意的對峙可以讓玩家計
劃下一個攻擊或是決定如何破解敵人的步法。《格鬥天王 13》擁有自己的戰
鬥慣例,了解這些慣例,並適時地打破它,讓這個遊戲充滿個人特色,就如同
許多強大的鬥士,在高等級對戰的進退中,戰術要來的比技巧重要多了。
遊戲中有三種主要的技量條(gauge)可以使用:力量、高速(hyperdrive)以
及防禦,大體來說,力量技量條主要是用於進攻,它可以用來強化必殺技和超
必殺技;而高速技量條則用以風格化攻擊方式,玩家可以消耗高速技量值來強制
取消必殺技動作來進行連段,或是開啟高速模式,在高速模式中,玩家可以將平
常無法接段的招式連續施放來進行連段;最後,防禦技量條會在防禦成功時減少
,當防禦技量條歸零時,角色就會進入防禦崩潰狀態,要特別注意。
整個系統讓人感覺相當有彈性,每個角色都擁有強大的連段方式以及快速在
戰場上移動的方式,這些制式的角色設計也引入在血量的部份,不同於其他格鬥
遊戲,在
《格鬥天王 13》的角色所擁有的血量是一樣的,這意味著同樣的攻擊方
式對於每個角色所造成的傷害是一樣的,每個角色的血條都會標示成一塊一塊的,
當了解一次接段可以打掉多少血後,便可輕鬆得知多久後可以打敗對手並結束比
賽。
玩家可以在故事模式中測試自己的技巧,雖然可能因為對Elisabeth
Blanctorche、 Ash Crimson、或是那個出現在餓狼傳說,不知道為什麼會在這
裡的傢伙不熟,讓人感到有點失落。這個模式至少只有幾個小時,但它
擁有多重
路線和結局,當「破關」之後,便有大型的故事板可以使用,在這裡,玩家可以
重新回到故事中不同的時間點,並選擇不同的路線,而
在著重於戰鬥的競技模式
(Arcade mode)中,玩家可以在此解鎖遊戲中的兩個隱藏角色。
對於新手來說,這個
遊戲擁有許多的教學工具來帶領你熟悉基礎操作,教學
模式和任務模式在這方面表現很好,但它們沒有解釋為什麼這個動作是重要的,
在實際對戰時,了解戰術價值的本質比高超的技巧來的更重要,而這個問題不只
存在於《格鬥天王 13》,也普遍存在於其他的格鬥遊戲中。在連段訓練中,《格
鬥天王 13》連段教學做的很好,它不只清楚地顯示招式的輸入方式,也實際演出
完整的連段招式,有助於玩家了解使用方式和時機,此外,每個角色都擁有自己
的時間限制試驗(Time Trail)以及生存模式(Survival mode),可用以增進玩家的
技巧。
如果缺乏好的連線模式支援,那麼一切的準備都只是白作,幸虧《格鬥天王
13》沒有重蹈《格鬥天王 12》的失敗,它
提供一個流暢且穩定的連線體驗,讓
玩
家可以在3到4個綠條的連線品質中尋找對手,如果低於上述的連線品質,玩家會
遇到顯著的(而非不能玩)性能下降。結束比賽後,玩家可以選擇儲存比賽的
replay以供往後觀賞,可惜的是,
觀察者模式(Spectator mode)仍然不存在,使
得團戰中會讓許多玩家覺得無趣*。
無論玩家是否進行連線對戰,這個
遊戲的視覺表現是很棒的, 像是角色衣服
的擺動方式等 ,驚人的2D角色繪圖豐富了整個畫面,場景也是同樣地令人印象深
刻,而且更加的細緻,像是場邊聚集了大量興奮的觀眾,或是一堆大象等,豐富
了整個競技場,
玩家甚至可以在顏色編輯模式中將角色的顏色組合改成你所喜歡
的樣子,這些特色與嚴謹地戰鬥平恆機制整合在一起,將《格鬥天王 13》塑造成
一個極棒的遊戲,使得它得以與其他格鬥遊戲大作相互競爭。
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PS. 作者的意思應該是指在團戰中,沒有辦法看到隊友的比賽,等待的時候很無聊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.64.188
推 Rice816:追加人物、調整系統,包含音效以及招式特效,很有誠意! 11/27 15:17
推 srx3567:其實連線的流暢度,呃 3格怎麼還有延遲感 11/27 15:23
推 cyhung1025:只可惜PS3手把真的不是很好轉 11/27 15:25
推 tripler:翻譯推! 好懷念以前在電動間度過的日子 Q_Q 11/27 15:50
推 SuM0m0:連線還是有些小缺點 限制連線等級連不到東西 隨機連到爛線 11/27 15:55
→ SuM0m0:也沒辦法離開.... 看著Lv1的紅字 正常來說不會繼續打啊 = = 11/27 15:56
推 RikaShimura:限制連得到啊..不過遇來遇去就那幾個就是了...XDDDDDD 11/27 16:43
→ Salcea:講的再好還是不買!被kof12純日版雷到! 11/27 19:18
推 UnknownX:很挑手把這點讓我很怒 拜託官方出更新檔吧 11/27 19:34
→ srx3567:操作部分還好,畢竟我都是用hori的產品 不怕不支援 11/27 19:54
→ srx3567:倒是這個連線品質..真的需要好好更新一下 11/27 19:54
推 Rice816:KOF12真的太糟糕了,但是因為這樣不玩13有點可惜喔 ~ 11/27 20:08
推 SuM0m0:一堆裝置不能用的很怒啊 ... 11/27 20:20
→ SGBA:後面幾代kof還真的有點雷 會怕阿 11/27 20:22
推 SuM0m0:這代很不錯啊 就一堆小缺點....連線連到就ok 可是運氣很重 11/27 20:27
→ SuM0m0:進入遊戲後五分鐘內無法連線也不是不可能的.... 11/27 20:27
推 kyo06:KOF12真的是會讓人吐血的雷,但是13絕對是值得KOF迷收藏 11/27 20:45
推 zerokuo:13我看到了滿滿的誠意阿www 11/27 20:46
→ kyo06:連段的快感和節奏感超讚,角色也豐富,很有誠意的一代啊 11/27 20:46
→ zerokuo: 雖然剛剛當了一次w 11/27 20:47
→ kyo06:我已經在期待DLC的角色了,必敗 11/27 20:48
推 tacoalex2011:推翻譯~真是充滿回憶的遊戲! 11/27 21:11
推 chavaze:他的連線穩定有包括PS3版本嗎? 11/27 21:36
推 zcecil:推翻譯~ 11/27 22:49
推 qazieru:可以邊玩AC模式跟練習模式中等待對手,這點很棒 11/27 23:03
→ qazieru:可是台灣目前上線玩的好像不多....好難遇到對手... 11/27 23:04
推 kyo06:台灣本來就沒有很多人了,KOF12雷掉一堆又分成兩家主機 11/27 23:27
推 kindamark:12太爛 13的話真的做得不錯 11/28 01:22