作者karasless (鴉)
看板KOF
標題 [情報] KOF13-隊伍介紹:Japan Team
時間Fri May 14 19:11:59 2010
官方技術參考影片
http://www.youtube.com/watch?v=KIlyOUbMvC0
http://www.youtube.com/watch?v=EXurbPgzWek
草薙京
追加特殊技「外式.奈落落」J2C與超必殺技空中版「大蛇薙」J2141236P。
奈落落有打背性能,打中會使對手後仰,
打背時容易接地上連段,空中打中的話強制倒地。
也一樣可以44時用奈落落來增加移動的距離。
會跑出空中大蛇薙,主要只是想耍帥而已。
「百壱式・朧車」421K把對手踢到空中後再用「大蛇薙」加菜,
感覺很帥所以就這樣搞了♡
其實也不僅止帥而已,也是容易使用的招式。
在朧車421K之後Drive Cancel可追加空中「大蛇薙」,
或者用「七十五式・改」236K.K把對手踢上天後跳起來放也行。
「七十五式・改」的連段法,跳起的瞬間在空中使用「大蛇薙」,
並且也可以用「百式・鬼焼き」623P之類的加以追擊。
直接在空中單發也相當實用。
「弐百拾弐式・琴月 陽」63214K、
通常版是突進→打撃類的招式,EX版的話會變成投擲技。
招式中多了招投技,也使得京的多擇手段有了更多選擇。
NEO MAX必殺技「裏百弐拾壱式・天叢雲」236236AC,
波速非常快的飛行道具,具有貫通屬性,
遠距離時算準對手放飛道的時機,可以拿來吃掉對手的飛道擊中對手。
因為波速很快、很適合拿來牽制。然當也可以用來連段。
第一個做出來的NEO MAX必殺技就是京的這招。
是做為所有角色NEO MAX技基準的一招。
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二階堂紅丸
紅丸追加了空中普摔「スピニングニードロップ」,
與指令投「紅丸コレダー」632146P。
追加了這些招式之外,紅丸的對空.牽制.破防三方面能力都具備了。
可以適用過去系列作的紅丸玩法。
EX版「紅丸コレダー」632146AC,可以在對手倒地之後再追擊,
想追加傷害時使用。
EX版「紅丸ランサー」214AC通常版是從自己正上面落雷的招式,
EX版本則會變成從對手正上方落雷,不管對手在哪都可用來奇襲用,
可以趁對手想發飛行道具時使用。
因為是多段技,在某些情形下擊中時可以再追擊。
NEO MAX必殺技「雷皇拳」236236BD,
與京相同,都是超高速的飛行道具。
從正上落雷後、從紅丸處改變方向朝向對手的招式。
與場測時的變更點為,搖桿輸入上中下等不同方向時,
可指定落雷的方向,變為朝斜上、橫向、斜下。
跳起的對手就用斜上版擊落,斜下的話就拿來打縮在地上的鎮吧。
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大門五郎
追加遠立A、特殊技「頭上払い」3C,及必殺技「超大外刈り」近身623K。
遠立A在系列作以來一直是玩家愛用的通常技、判定遠適合牽制。
「頭上払い」3C是蹲姿狀態朝斜上方揮手的特殊技。
拿來做為對空技、之後取消「超受け身」214K →「地雷震」623A,
這過去的連段仍然健在。
多了這兩招後,大門更為貼近過去系列作的樣貌。
EX版的「天地返し」近身632146AC,對要落下來的對手可以進行追擊。
EX「天地返し」632146AC→「頭上払い」3C取消「雲つかみ投げ」41236A,
可以這樣來連段。
EX版「地獄極楽落とし」近身6321463214AC,招式動作會與一般版本不同。
NEO MAX必殺技「驚天動地」236236AC。
在前次場測中原本是「超強地雷震」、
結果開發時被批說有夠難用,場測的意見也這麼認為,
所以轉型為當身技了。
大門沒有什麼有無敵時間的招式,防御面上令人有些不安、
多了這一招相當重要。
演出流程:當身後背負投、將對手往正上面摔出、落地時放地雷震這樣。
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下禮拜是餓狼隊三人。
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チャンスの中でも引き際を考えておきたまえ。
不良線條與色塊
http://karasless.pixnet.net/blog
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.57.91
推 kyokusanagi:是很帥啊=3=+ 05/14 19:18
→ kyokusanagi:不過做為第一個NEOMAX角色動作張數不足,後面的NEOMAX 05/14 19:19
→ kyokusanagi:張數果然也是一樣悽慘了...=w=b 05/14 19:20
→ kyokusanagi:不過EX琴月陽的改變似乎很有趣 05/14 19:21
→ kyokusanagi:現在的京算是以往的八神了吧,對空氣功投擲技都有... 05/14 19:22
※ 編輯: karasless 來自: 219.84.57.91 (05/14 19:48)
推 kyokusanagi:這根本就是02UM的Kusanagi強化版吧...-_- 05/14 20:02
推 fatisuya:這個新連段也太帥了吧 05/14 23:12
推 ThreeNG:好帥的連段 05/14 23:51
推 Kel:空中大蛇薙的損血量.... 05/15 00:33
推 koshitak:那是因為補正的關係 帥歸帥但沒感覺上那麼痛 05/15 04:52
推 RuinAngel:從那個連段影片可以發現,天叢雲的火是沒有判定的? 05/15 06:51
→ RuinAngel:好搞笑XD 05/15 06:51