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官方技術參考影片 http://www.youtube.com/watch?v=KIlyOUbMvC0
http://www.youtube.com/watch?v=EXurbPgzWek
草薙京 追加特殊技「外式.奈落落」J2C與超必殺技空中版「大蛇薙」J2141236P。 奈落落有打背性能,打中會使對手後仰, 打背時容易接地上連段,空中打中的話強制倒地。 也一樣可以44時用奈落落來增加移動的距離。 會跑出空中大蛇薙,主要只是想耍帥而已。 「百壱式・朧車」421K把對手踢到空中後再用「大蛇薙」加菜, 感覺很帥所以就這樣搞了♡ 其實也不僅止帥而已,也是容易使用的招式。 在朧車421K之後Drive Cancel可追加空中「大蛇薙」, 或者用「七十五式・改」236K.K把對手踢上天後跳起來放也行。 「七十五式・改」的連段法,跳起的瞬間在空中使用「大蛇薙」, 並且也可以用「百式・鬼焼き」623P之類的加以追擊。 直接在空中單發也相當實用。 「弐百拾弐式・琴月 陽」63214K、 通常版是突進→打撃類的招式,EX版的話會變成投擲技。 招式中多了招投技,也使得京的多擇手段有了更多選擇。 NEO MAX必殺技「裏百弐拾壱式・天叢雲」236236AC, 波速非常快的飛行道具,具有貫通屬性, 遠距離時算準對手放飛道的時機,可以拿來吃掉對手的飛道擊中對手。 因為波速很快、很適合拿來牽制。然當也可以用來連段。 第一個做出來的NEO MAX必殺技就是京的這招。 是做為所有角色NEO MAX技基準的一招。 -- 二階堂紅丸 紅丸追加了空中普摔「スピニングニードロップ」, 與指令投「紅丸コレダー」632146P。 追加了這些招式之外,紅丸的對空.牽制.破防三方面能力都具備了。 可以適用過去系列作的紅丸玩法。 EX版「紅丸コレダー」632146AC,可以在對手倒地之後再追擊, 想追加傷害時使用。 EX版「紅丸ランサー」214AC通常版是從自己正上面落雷的招式, EX版本則會變成從對手正上方落雷,不管對手在哪都可用來奇襲用, 可以趁對手想發飛行道具時使用。 因為是多段技,在某些情形下擊中時可以再追擊。 NEO MAX必殺技「雷皇拳」236236BD, 與京相同,都是超高速的飛行道具。 從正上落雷後、從紅丸處改變方向朝向對手的招式。 與場測時的變更點為,搖桿輸入上中下等不同方向時, 可指定落雷的方向,變為朝斜上、橫向、斜下。 跳起的對手就用斜上版擊落,斜下的話就拿來打縮在地上的鎮吧。 -- 大門五郎 追加遠立A、特殊技「頭上払い」3C,及必殺技「超大外刈り」近身623K。 遠立A在系列作以來一直是玩家愛用的通常技、判定遠適合牽制。 「頭上払い」3C是蹲姿狀態朝斜上方揮手的特殊技。 拿來做為對空技、之後取消「超受け身」214K →「地雷震」623A, 這過去的連段仍然健在。 多了這兩招後,大門更為貼近過去系列作的樣貌。 EX版的「天地返し」近身632146AC,對要落下來的對手可以進行追擊。 EX「天地返し」632146AC→「頭上払い」3C取消「雲つかみ投げ」41236A, 可以這樣來連段。 EX版「地獄極楽落とし」近身6321463214AC,招式動作會與一般版本不同。 NEO MAX必殺技「驚天動地」236236AC。 在前次場測中原本是「超強地雷震」、 結果開發時被批說有夠難用,場測的意見也這麼認為, 所以轉型為當身技了。 大門沒有什麼有無敵時間的招式,防御面上令人有些不安、 多了這一招相當重要。 演出流程:當身後背負投、將對手往正上面摔出、落地時放地雷震這樣。 -- 下禮拜是餓狼隊三人。 -- チャンスの中でも引き際を考えておきたまえ。 不良線條與色塊 http://karasless.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.57.91
kyokusanagi:是很帥啊=3=+ 05/14 19:18
kyokusanagi:不過做為第一個NEOMAX角色動作張數不足,後面的NEOMAX 05/14 19:19
kyokusanagi:張數果然也是一樣悽慘了...=w=b 05/14 19:20
kyokusanagi:不過EX琴月陽的改變似乎很有趣 05/14 19:21
kyokusanagi:現在的京算是以往的八神了吧,對空氣功投擲技都有... 05/14 19:22
keyetfa:京的新連技影片: http://tinyurl.com/279kw64 05/14 19:46
※ 編輯: karasless 來自: 219.84.57.91 (05/14 19:48)
kyokusanagi:這根本就是02UM的Kusanagi強化版吧...-_- 05/14 20:02
fatisuya:這個新連段也太帥了吧 05/14 23:12
ThreeNG:好帥的連段 05/14 23:51
Kel:空中大蛇薙的損血量.... 05/15 00:33
koshitak:那是因為補正的關係 帥歸帥但沒感覺上那麼痛 05/15 04:52
RuinAngel:從那個連段影片可以發現,天叢雲的火是沒有判定的? 05/15 06:51
RuinAngel:好搞笑XD 05/15 06:51