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官方技術參考影片 http://www.youtube.com/watch?v=ibSZvON1U2M
http://www.youtube.com/watch?v=5H73NEY7sfQ
雅典娜 增加高速移動技「サイキックテレポート」236K, 系列作一直都不能拿來連段, 而在13中可作為連段的中繼技。 「サイコソード」623P和「フェニックスアロー・強」J214D擊中對手時, 可用「サイキックテレポート」236K做Drive Cancel, 再接一次「サイコソード」623P。 「スーパーサイキックスルー」近身41236P復活。 指令投將對手拋往空中、可再追擊。 是拿來破防的進攻手段之一。 「サイコリフレクター」214K回復為具有打擊判定及反彈飛行道具的能力、 連對手的超必殺技飛道也能夠反彈, 例如像Ash的「テルミドール」236236P。 將對手的飛道原原本本的反彈回去。 以系列作相較起來,這次雅典娜也具備了在畫面中場連段的能力, 增加了角色戰術的廣度。 好好地利用「フェニックスアロー」J214K和「フェニックスボム」6B, 可以進行多種多樣的連段。 「空中クリスタルビット」J63214*2P和地面版本相比, 發動姿勢是不同的。內行人就會懂…(科科) 「EXサイコボール」214AC與普通版相比,波速較慢、變成3段。 擊中空中對手時可再追擊。 實戰上用法的話, 例如「サイコソード初段」623P時Drive Cancel「EXサイコボール」214AC, 這之後還可再用各種方式加以追擊。 拿來連段或者繼續進攻來用。 「EXフェニックスアロー」J214BD擊中對手的話可以輕鬆地再追加攻擊。 是適合用作連段使用的招式。 防御方面、「EXサイコソード」623AC拿來凹招很棒。 出招快又有普通版沒有的無敵時間、很好用。 「EXシャイニングクリスタルビット」63214*2AC會將對手捲進來多段數的攻擊、 反擊時拿來凹招很不錯。 雅典娜的NEO MAX超必殺技「サイコメドレー13」632146AC, 是本作的亮點、演出內容當然很重要, 設計者在製作中真是嘔心瀝血、臥薪嚐膽、etc…不斷修改後完成的。 不僅止是外表好看,也是招實用的招式。 一如既往,此招的結尾形式有多種版本。 因為雅典娜增肥了,所以頗擔心要畫舊服裝款式時會不堪入目… 不過意外地還不賴。 鎧甲版的雅典娜不是換衣服,所以就參照過往的體態, 讓她稍微變纖細一點。 雅典娜…總有一天會減肥的,總有一天…稍微地… -- 椎拳崇 追加「超球弾」214P。 因為發招後是低姿勢,可以拿來做對空用、 是為了使過去系列作的拳崇愛好者容易上手所加的。 還是有出現肉包子。在遊玩的時候試著找看看在哪邊出現吧。 追加「龍爪擊」J214P,從空中突進的招式。 這次追加的招式,為的是能表現出拳崇的角色形象-活力四射地轉動的形象。 追加特殊技「バク転」BD(同時),在後退中可出必殺技、 或停止行動作為佯攻、是招奇特的招式。 「龍倒打」236A原本可以派生3次,EX版236AC則變為可派生5次, 容易進行連段確認的好招。 「龍爪撃」J214P為一般的反發技, EX版J214AC在落地前變成多段攻擊、擊中後會變得有利的招式。 NEO MAX超必殺技「醒眼・仙氣発剄」236236AC是13的新技。 在面前放出多段攻擊的氣團給予對手傷害、 拿來磨血也很好用。是很容易使的招式。 拳崇是擁有大量多段技的角色、 用各種必殺技與超必殺技、NEO MAX超必組合來連到99段吧。 -- 鎮元齋 追加「回転的空突拳」41236K、「飲酒」421P中發動的「鉄山靠」 補足角色特性上的缺點。 其中「鉄山靠」的發動條件較為特殊、是在「飲酒」421P才能發動的超必殺技。 用背部將對手擊飛、擊中時會很爽的招式、強弱版本有少許不同。 Counter擊中時會大爆血。 對鎮這種技術性連段的角色而言、加了這招後角色特性變得更為強烈, 是給高手兼且對角色很有愛的人來使用。 雖然想用得強必須有相當的技術力,不過精通的話會是個有趣的角色。 希望能變得更有人氣的角色啊… 雖然在實戰中很難做確認, 不過在走路動作中變成某模式時可用招式來連接,會補血。 在動作的小細微處也相當認真地製作。 因為是技術型角色、在戰鬥之外也加了有趣的連段與動作是其賣點。 是個愛好者型的角色。 要給建議的話, 在對戰中使用「座盤跌」22P、趴在地上時除了飛行道具之外都不會打中, 雖然說下流是挺下流的、若能好好拿來反擊對手連段的話, 還是能打出一場好比賽的。(是說還是得輸嗎(つд⊂)) 「酔歩」214K普通版是當身技、EX版214BD當身後可變為亂舞攻擊。 「回転的空突拳」41236BD是改變移動的距離與速度, 原本動作很慢,EX版本則是性能上修。 鎮的攻擊判定偏短,是緊貼著對手才能發揮其長處的角色, 比起比賽開始後不顧一切的猛攻, 覷準對手的行動抓準機會切入攻擊的話會比較容易掌握比賽。 NEO MAX超必殺技「酔操・轟欄炎炮」236236BD, 從嘴中噴出火焰的招式。 調整搖桿的話,地上可朝5方向,空中則可朝8方向來噴火。 使出這招、對手想逃或滾都沒門。 不管對手怎麼動都能改變方向,是招相當tricky的招式。 -- 下回隊伍介紹暫停,改介紹Game Mode。 -- 嗚哇,完全感覺到這製作人對超能力隊很有愛, 跟上篇餓狼隊的介紹相比的話實在很明顯耶~ 看來製作人也是相當偏心的~ 老頭真的要主打怪招才有趣啊~ 不然真的會是冷門到最高點的角色~ 請問老頭有參加過鬥劇過嗎? ( ̄﹁ ̄)a -- チャンスの中でも引き際を考えておきたまえ。 不良線條與色塊 http://karasless.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.2.91
kyokusanagi:用心這方面...不說別的,光BGM就已經強過頭了... 05/27 23:15
kyokusanagi:話說肥典娜好啊,幹嘛一定要瘦...(不用拖我自己走...) 05/27 23:15
kyokusanagi:所以說KOF男主角拳崇,肉包子是隨機出現的隱藏道具XD? 05/27 23:16
※ 編輯: karasless 來自: 219.85.2.91 (05/27 23:17)
kyokusanagi:http://ppt.cc/,msB 花三顆氣加HYPER打一半,簡單又划 05/27 23:30
kyokusanagi:算? 05/27 23:31
kyokusanagi:而且在勝利畫面的雅典娜,已經不夠肥了(泣+咬手帕) 05/27 23:32
justsaygood:老頭多鐵山靠,上次場測還不知道 囧 沒用過 05/28 00:20
justsaygood:有沒認識萬湯高層的阿 再來場測啦 05/28 00:23
justsaygood:椎拳崇果然不意外,會是該代可連段數最高的了XD 05/28 00:28
damyr:比較喜歡雅典娜在XI的領必 05/28 01:46
aa900880:雅典娜neo還有別種結尾!? 真想看!!! 05/28 08:52
kyork:為什麼雅典娜neo是打空氣阿,沒有命中的快感..... 05/28 13:45
qazieru:大概是因為12.13的超能力隊變動很大,比較有東西寫吧? 05/28 14:04
justsaygood:同樓上想法. 而且我還覺得中國隊還可寫再多點XD 05/28 15:15
Burdened:不用自己轉了吧 不過蠻單調的一直在空中重複同樣動作 05/28 18:26
keyetfa:不過看這製作人自己說的,不正代表他也清楚老頭在對戰中是 05/28 20:48
keyetfa:處於不利的不是嗎,或者該說是故意讓這角色處於不利的? 05/28 20:49
keyetfa:這樣的13還敢誇口說要做到史上最平衡…不是自打嘴巴了嗎! 05/28 20:50
qazieru:我覺得製作人是說老頭冷門吧(以前就冷門...現在還改很大) 05/28 21:03
qazieru:說能打出一場好比賽是指精彩度吧? 這句也不像是指弱啊 05/28 21:04
neiger:原文只說了鎮是攻擊距離短的角色,對手貼近比較有利。 05/28 21:19
neiger:比起一開始猛攻,比較適合看穿對手後再接近做出攻擊。 05/28 21:21
neiger:應該不會弱到哪裡去。 05/28 21:29
neiger:官網更新了。第二次的訪談是kof名人的對戰。 05/28 21:31
justsaygood:老頭還有補血的方法喔 (驚) 那段沒看很懂 05/28 21:37
karasless:應該就走路的姿勢變成某一情形時出某招就會補血這樣~ 06/01 14:39