作者karasless (鴉)
看板KOF
標題[情報] KOF13- Game Mode介紹
時間Thu Jun 3 18:24:25 2010
官方部落格原文連結:
http://tinyurl.com/25aofez
關於故事模式
其中搭載了Target Action,
想要使與CPU對戰時,能有與CPU對戰獨有的要素為發端。
不過擔心若是只能在CPU對戰中才能活用、
而到實際對戰時卻無用武之地的話這樣是不行的。
不是以一人遊玩為目的,而是為了能連結到對戰實用所加的東西。
當然一項項任務都完成的話,也會得到額外獎勵。
例如、「獲得大量分數」。
與前幾回場測時所做的改變是,所得的報酬內容會清楚顯示出來,
如以下影片,gauge會出現「+50%」的字樣,相當明白易懂。
http://www.youtube.com/watch?v=SRIvOR44IAE&feature=player_embedded
Battle Score (Rank)
要增進遊玩的動力,對戰時的評價分數是必不可少的。
此評價是根據比賽內容所給予的。
最高的評價是「SS」。
使用KOF13特有系統的話評價就會高,
特別是用NEO MAX超必來KO對手,評價分數會上升。
其他的話,體力BONUS(沒被對手攻擊KO對手)也會給予高分。
3名角色都未死的話也會給予高分。
簡單來說,體力、時間、1挑3是獲得高分的關鍵。
Training Mode 練習模式
投錢之後只要按住AorBorCorD鍵,再按Start鍵,就可以選擇練習模式。
預設值是給予7分鐘的時間,CPU側設定為行動(Action),來進行練習。
主要當然是拿來練連技,與熟悉氣條、系統之用。
各項設定也能自由調整設定,雖然在大型機台很少見,
不過就是家用版同樣的機能這樣。
考量到在練習模式中被對手亂入,而所剩餘的練習時間已剩餘極少的可能性,
至少會保証留有3分鐘的時間。
亂入側若獲勝的話,也能夠進練習模式來玩。
練習模式中可調校的設定有8項:
ACTION (不動、蹲姿、跳躍、前進、後退等)
ATTACK (不動、拳擊、踢擊、CD攻擊等)
COUNTER (ON/OFF)
GUARD (1hit Guard、Guard Attack、Guard Cancel等)
POWER GAUGE (NORMAL/MAX/0-START)
HYPER DRIVE GAUGE (NORMAL/MAX/0-START)※也能練習Neo Max超必接法!
DISPALY (ON/OFF)
STUN (ON/OFF)
http://www.youtube.com/watch?v=guqRIw1oezg&feature=player_embedded
基本上能自由使用(非用作個別指導)。
練習屬於自己的風格與想練的連段。
最終目的當然還是要拿來對戰的,
也為了能更容易攻略遊戲本身,在期望下所加入的機能。
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一堆廢話就不翻了~
一如預料的沒什麼實質內容的game mode介紹~ ╮(﹋﹏﹌)╭
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チャンスの中でも引き際を考えておきたまえ。
不良線條與色塊
http://karasless.pixnet.net/blog
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◆ From: 219.85.42.150
推 savetheworld:畫面看起來好怪喔 06/03 19:53
推 asleisureto:小公主好正>///< 06/03 20:29
推 justsaygood:挑下在用練習模式的對手後,自己也只能玩練習模式了?? 06/04 00:10
→ karasless:意思是也能玩練習模式我想~ 感覺也是句廢話:D 06/04 00:27
推 kyokusanagi:練習的模式另外一個好處應該是可以看完整招式表吧? 06/06 14:14