推 RuinAngel:火八似乎比天狗又強了那麼一點,天狗比其他角色強同意 03/20 13:39
→ RuinAngel:Saiki 到底怎麼玩?就一直等對空? 03/20 13:39
→ kuscha:嚴格來說SAIKI一般都是要搶攻比打波升有利 03/20 13:41
→ kuscha:因為SAIKI本身拳腳判定不差,加上波硬直短 03/20 13:42
→ RuinAngel:還有就是 Rebort 是誰XDDD 03/20 13:42
→ kuscha:遠戰丟煤球過去自己看是要取上擇還是下擇 03/20 13:43
→ kuscha:羅伯特阿,我字應該沒拼錯才是? 03/20 13:44
→ kuscha:阿,真的拼錯了... 03/20 13:46
※ 編輯: kuscha 來自: 218.165.105.203 (03/20 13:47)
推 cancerman:Terry已經變成最弱角啦orz...SNK幹嘛這樣糟蹋自己招牌.. 03/20 14:47
→ RuinAngel:Terry 手腳那麼短氣功又那麼矮哭哭 03/20 15:12
→ heavenkdc:伊莉莎白只有A嗎......... 03/20 15:42
→ heavenkdc:看錯 是A- 03/20 15:43
→ kuscha:家用的伊莉莎白在AC加氣快優勢修掉以及火力下修以後 03/20 18:30
→ kuscha:雖然角色本身立回技強化了不少,但還是吃氣 03/20 18:30
→ kuscha:加上原本就不是很安定的套路到家用也沒變的比較穩 03/20 18:31
→ kuscha:以致於最後的評價就A-,如此而已 03/20 18:31
→ kuscha:嚴格來說現在目前評價的感覺大概是 03/20 18:32
→ kuscha:S+>=S>=A+>A>=A->=B+>B的這種感覺 03/20 18:33
推 akiragyy:泰瑞沒這麼弱吧,個人覺得家用版強化不少..但不到S的地步 03/20 18:33
→ kuscha:泰瑞本身角色立回吃太重,又沒有什麼低消耗高回報的套路 03/20 18:34
→ kuscha:套路單純不是錯,但是太單純的套路又要吃操縱者的底力 03/20 18:35
→ kuscha:加上本身立回的能力本來就不是特強,導致結論就是 03/20 18:35
→ kuscha:明明感覺就不是那麼弱,怎麼評價就是那麼低的感覺 03/20 18:36
推 akiragyy:泰瑞就是簡單大力,JD打背,加上新增的TC,不至於這麼差 03/20 18:37
→ kuscha:嚴格說起來,泰瑞打A+以下的角都不是說特別難打 03/20 18:39
→ kuscha:因為A以下的角色差距本來就不是說特別大 03/20 18:40
→ kuscha:但打A+以上只要陷入被動就很容易被打歪,因為防禦能力太差 03/20 18:41
→ kuscha:雖然泰瑞本身有的套路是可以讓他保有比其他角色還穩的輸出 03/20 18:41
→ kuscha:但是抗壓的問題導致他遇到強壓型的角色是怎麼打怎麼不順 03/20 18:42
→ kuscha:然後我強調一點,泰瑞本身特性是偏攻 03/20 18:44
→ kuscha:但是攻的部分並不是特別強勢,JD的優勢打A以下其實問題不大 03/20 18:44
→ kuscha:對抗壓強的角色就不是那麼好用了 03/20 18:44
推 akiragyy:伊莉莎白最大弱化點在於JB後連段困難 03/20 19:01
推 bye2007:推 03/20 23:16
推 lanecarbot:我想知道kim是調強哪裡變成上位的,以前也沒這樣阿 03/21 10:16
→ cz1108:kim 小跳壓制壓力大 下段確認簡單 2B-2B-5B-66A 03/21 11:48
→ cz1108:遠5C 5D 都..下段無敵 5D兩段往前都可防跳 踢到還可目壓2B 03/21 11:50
→ cz1108:街機也能目壓 是因為家用版把部分目壓都改簡單了 03/21 11:54
推 karasless:斎祀我覺得角色性能該更低,氣功看起來好像很快, 03/21 23:08
→ karasless:其實氣功在離手之前被對方打的話就會直接被打掉, 03/21 23:09
→ karasless:非角落的連續技難度也高,連段中的瞬移出現位置還不固定 03/21 23:09
→ karasless:看比賽斎祀的連段放槍率也是超高的。 03/21 23:10
→ karasless:大門也是過分依賴氣槽的角色,有氣的話抓到就大爆血 03/21 23:11
→ karasless:沒氣的話其實也不好過。 03/21 23:11
→ kuscha:齋祀的話主要的威脅還是在那放波後過分短的硬直 03/22 01:02
→ kuscha:原本在繼承ASH的拳腳判定本來就不算差,還比較長 03/22 01:03
→ kuscha:在拳腳牽制上的威脅還是挺大,基本上還是以拳腳牽制為主 03/22 01:04
→ kuscha:波還有升龍超必只是齋祀用來廚的手段罷了 03/22 01:05
→ kuscha:雖然那升龍超必的判定不算頂優,但是硬的很過分 03/22 01:05
→ kuscha:嚴格說來算本代比較難用的廚機吧 03/22 01:06
→ kuscha:況且齋祀本身就是那種以牽制打亂動為主的類型 03/22 01:07
→ kuscha:大門的話本身是吃氣,但是抓投不加氣的優勢是全角色最大的 03/22 01:08
→ kuscha:何況大門自己空揮蓄氣的能力本來就不差 03/22 01:09
→ kuscha:吃氣的問題上是還好,反而機師的觀念比較吃重 03/22 01:10
→ kuscha:因為大門本代的拳腳其實也已經夠強勢 03/22 01:10
→ kuscha:只是抓投範圍短的問題讓大門拳腳牽制的比重變的很大 03/22 01:11
→ kuscha:嚴格來說,齋祀的本身就是因為有過度依賴波的問題才會是A+ 03/22 01:12
→ kuscha:跟一眾A級腳色相比的底力還是相對高,不過有些勉強就是了 03/22 01:13
推 karasless:斎祀角色本身牽制性能不錯,但爆血連段難度高, 03/22 07:22
推 karasless:個人覺得得高手用才能發揮,要求高的駕駛員水準 03/22 07:25
→ karasless:一般玩家來用的話,覺得就可能只能打立回波升而已。 03/22 07:27
→ karasless:這樣K'等好確認連段且爆血連段難度低的我會放上面些 03/22 07:28
→ karasless:連段易失誤這點我會給他扣分 03/22 07:29
→ karasless:還有是Elisabeth,Mature 03/22 07:30
→ karasless:還有舞跟雅典娜真是少看到有人用= = 03/22 07:30
→ karasless:等級有這麼高能跟蕾歐娜同級? 03/22 07:31
推 karasless:感覺這張表是以立回為主在排的。 03/22 07:34
→ karasless:不過駕駛員水準是訂在比賽級選手還是一般玩家? 03/22 07:35
→ kuscha:舞本身吃駕駛員補正本來就重,雖然火力差,但拳腳夠煩 03/22 08:57
→ kuscha:看日本那邊KCE的直撥時,就知道舞的底力很足,但連段不安定 03/22 08:58
→ kuscha:真要說的話這張表是以機體性能加上實戰發揮上下去排的 03/22 08:59
→ kuscha:玩家群沒有指定,不然很多角色可能還會再下修一兩個層級 03/22 09:00
→ kuscha:雅典娜的話,本身的波升還不錯,且連段傷害其實不低 03/22 09:00
→ kuscha:連段難度上也沒有那麼困難,就發揮上來說其實沒那麼難 03/22 09:01
→ kuscha:而這張表裡面,我個人的分法啦 03/22 09:02
→ kuscha:S以上=強角,A等級=普通中上,B=相對弱 03/22 09:03
→ kuscha:基本上A+是以看駕駛員居多的層級 03/22 09:04
→ kuscha:然後提到蕾歐娜的問題,她跟ASH同樣是連段精度高強度便會 03/22 09:06
→ kuscha:往上提升好幾個層級的角,不過相對來說就不安定,所以雅典 03/22 09:06
→ kuscha:娜就這樣爬上去了,硬要說其實A-這個層級是吃玩家補正非常 03/22 09:07
→ kuscha:多的層級,因為A的角色本身性能上的差異本來就不會太遠 03/22 09:08
推 RuinAngel:雅典那波升安定但拳腳立回沒什麼優勢吧 03/22 09:08
→ RuinAngel:其實雅典娜的升也還好...XD 03/22 09:08
→ kuscha:純粹就是只是相對比較好摸到人,拳腳優勢是不多沒錯啦 03/22 09:10
→ kuscha:但至少在波升的穩定度上比泰瑞高太多了 03/22 09:10
→ kuscha:如果就以目前我的角色分級用簡單的詞去形容 03/22 09:19
→ kuscha:S+=廚機,S=摸人安定可塑性足 03/22 09:20
→ kuscha:A=普通強,A+=有比A突出的特性,A-=不安定的潛力角 03/22 09:22
推 karasless:天狗有到S嗎? 我也還不知道他S角之處。 03/22 09:23
→ kuscha:B+=有突出之處但比較難摸到人,B=沒特強處又比較難入手 03/22 09:23
→ karasless:看Reynald用我比較覺得是靠駕駛員而非角色性能 03/22 09:24
→ kuscha:天狗強的地方在於,必殺技空揮蓄氣速度快 03/22 09:24
→ kuscha:623A本身對空優,EX龍虎更是幾乎無敵的廚技 03/22 09:25
→ kuscha:236A封亂動的性能高,大跳取消可讓很多連段打完後可以利用 03/22 09:27
→ kuscha:這特性取上下擇,加上沒有特別難打的距離 03/22 09:28
→ kuscha:本身加氣夠快,加上三不五時拿個龍虎上去連少說就3割起跳 03/22 09:29
→ kuscha:嚴格來說這角色上位就上位在,他立回打防時光靠236A就能讓 03/22 09:31
→ kuscha:人比較難亂動,加上本身連段選擇本來就單純但靈活 03/22 09:32
→ kuscha:如果不提這角色本身有點吃操縱者底力這點,光是幾個廚技 03/22 09:32
→ kuscha:就足以讓一堆角色進也不是,退也不是 03/22 09:34
→ kuscha:而且坦白說雷納德的天狗並沒有特別廚,看向日本一堆敢廚敢 03/22 09:35
→ kuscha:凹EX龍虎的我看了都汗顏...2氣367的投資對天狗來說只是負 03/22 09:36
→ kuscha:較小的花費,因為很快就賺的回來,而順帶一提,天狗的HD連 03/22 09:37
→ kuscha:那個傷害是不錯的,除了接近即死需要較高花費以外,算是低 03/22 09:37
→ kuscha:銷高報酬的角色,如果看比賽本身是有點難看出這角色的強處 03/22 09:38
→ kuscha:因為事實上這個角色強的每個地方都是要用在立回上比較明顯 03/22 09:39
→ kuscha:與火八那種無腦是不同層級的,雖然天狗本身要打膚淺的本錢 03/22 09:40
→ kuscha:有,但實際上這角色的強是建立在玩家對於使用上的精度 03/22 09:41
→ kuscha:因為天狗本身能追擊的招式實在太多了,要膚淺只需要最低程 03/22 09:42
→ kuscha:度的技巧及勇氣,因此一個總結,天狗的強=駕駛員的強 03/22 09:43
→ kuscha:天狗的膚淺=廚技,有時間去找一下KCE的影片看TOKIDO跟金魚 03/22 09:44
→ kuscha:的對戰就知道,這角色真的不是普通難上手等級的廚角 03/22 09:44
→ lumasia:問一下甚麼是廚技?沒聽過... 03/22 12:10
推 karasless:其實EX超必威的角色挺多的,羅勃特的EX龍虎也是同等級。 03/22 12:15
→ karasless:另外這既然是在排角色強度,駕駛員程度應該要為定值 03/22 12:16
→ karasless:看是平均或是什麼程度,像連段穩定度這點就會因駕駛員 03/22 12:18
→ RuinAngel:天狗根本超容易膚淺好嗎?比火八還容易膚淺 03/22 12:18
→ RuinAngel:火八膚淺是進攻方面,天狗是攻防都可以很膚淺 03/22 12:19
→ RuinAngel:要進階也可以進階,只是打起來沒有火八那麼痛... 03/22 12:19
→ RuinAngel:駕駛員為定值的話比利應該會下修,比利吃駕駛吃非常大 03/22 12:20
→ karasless:水準而改變。我覺得S角就是毫無剋星,碰上任何角色都是 03/22 12:21
→ karasless:較為有利的,無關乎駕駛員。像02UM的K'這樣。 03/22 12:22
→ kuscha:02UM的K根本就...無名跟香澄雖然有弱點也是S 03/22 13:05
→ kuscha:天狗雖然要深究不太容易,但本身還算是只要一些技術就很吃 03/22 13:07
→ kuscha:開,而且說實話這天狗很奇妙的是,跟琢磨一樣怕進戰 03/22 13:08
→ kuscha:但本身對近戰的抗壓也是很足,對飛道的抗壓性也夠 03/22 13:08
→ kuscha:大抵上比較像是AC的雷電,況且在13家用沒有02UM那種修羅感 03/22 13:09
→ kuscha:嚴格說起來S跟S+的差距不是在於能打的角色多寡 03/22 13:10
→ kuscha:而是角色本身帶給人的壓力差有多少 03/22 13:11
→ kuscha:以紅丸來說,他有氣的時候236K摸到就是爆血 03/22 13:12
→ kuscha:但是壓不到人的時候也就只有55而已 03/22 13:13
→ kuscha:而火八跟天狗本身都沒有什麼特別明顯的弱點 03/22 13:13
→ kuscha:不過因為家用沒有什麼只要壓到就一定翻不了盤的戰 03/22 13:14
→ kuscha:原則上火八跟天狗就只是在"壓"上面比我列的S角們更為優秀 03/22 13:15
→ kuscha:而"防"這邊本來就是看駕駛員,我覺得拿02UM來比實在不大妥 03/22 13:16
→ kuscha:02UM的強弱角差距實在大的很誇張,上述的火八跟天狗 03/22 13:17
→ kuscha:也只有在防上面有一點小小的問題而已,不過最主要列為S+的 03/22 13:18
→ kuscha:主因在於,氣條使用上比較自由,怎麼使用完全看駕駛者 03/22 13:19
→ kuscha:而角色本身也不需要鑽研太多就能帶給大批角色大量壓力 03/22 13:19
→ kuscha:而且說實在的,就目前看來我自己列的1/3的強角們 03/22 13:20
→ kuscha:他們本身的弱點還是挺明顯,就是在"攻"的強勢處比人多 03/22 13:21
→ kuscha:另外EX超必威的角色很多沒錯,但是還要加上蓄氣快然後蓄氣 03/22 13:22
→ kuscha:中間還能持續帶給對手壓力的角色就少了,不然天狗的EX龍虎 03/22 13:23
→ kuscha:就不會被我當廚技而是凹技說了 03/22 13:24
→ kuscha:而且事實上就算不提EX龍虎,光龍虎本身好連又高傷這點就已 03/22 13:28
→ kuscha:經把琢磨比下去了,何況天狗的抗壓本來就不差,空揮蓄氣快 03/22 13:28
→ kuscha:這點更是如虎添翼,就目前來看,雖然這兩個"DLC"對平衡的破 03/22 13:29
→ kuscha:壞並沒有嚴重到像是02UM或AC的K的感覺,不過就DLC的意義來 03/22 13:30
→ kuscha:說是真的有那個價值,至於那個EX京嘛...不提也罷 03/22 13:30
推 RuinAngel:天狗的防沒什麼問題吧,看不出有怕進戰的弱點 03/22 17:20
→ RuinAngel:火八防沒有問題但整體在防壓上能選擇的招式比天狗差 03/22 17:20
→ RuinAngel:單就對戰價值來講天狗的DLC花下去比較值得 03/22 17:21
→ RuinAngel:沒火八還可以用爪八,沒天狗用琢磨整個差超多... 03/22 17:21
→ kuscha:其實真要說那個火八的EX屑風也是廚技...無敵長抓投時間也長 03/22 18:02
→ kuscha:甚至還看過有人從空中落下後馬上被先讀的EX屑風抓到的... 03/22 18:03
→ kuscha:天狗對近戰的問題是受擊判定大,由於受擊判定大的關係 03/22 18:04
→ kuscha:非常容易被打背,而輕虎咆雖然發生快判定硬,但是打點不夠 03/22 18:05
→ kuscha:而天狗本身也沒有什麼特強的對空拳腳,在這方面對近戰就有 03/22 18:06
→ kuscha:一點問題在,而基本上天狗除了少了波以外都沒什麼大問題 03/22 18:06
→ kuscha:不過硬要講那個可以快速連發蓄氣的輕虎煌某意義上比波好用 03/22 18:07
→ kuscha:就是,而且真的,就算沒火八也還有爪八可以擇 03/22 18:08
→ kuscha:但沒天狗要用琢磨就真的很需要高度駕駛員補正,這一來一往 03/22 18:08
→ kuscha:差別還真大... 03/22 18:09
推 RuinAngel:我倒覺得輕虎咆雖然打點不夠但在近戰狀態下很大機會可以 03/23 10:42
→ RuinAngel:放心凹不會被確反,火八雖然受擊判定沒那麼大但鬼燒 03/23 10:42
→ RuinAngel:絕對不是可以拿來賭一下的招式XD 03/23 10:42
→ RuinAngel:而且火八近C好像沒很硬... 03/23 10:43