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  前言:這次KOFXIIICLIMAX的取樣數很夠,家用以後每個角色開發的開發完成度很夠, 對戰性質很高,也是繼95 98 02以來最像KOF的KOF,至於有些殘念的地方也沒辦法了,剩 下的完全看製作組的誠意了。   基本上本作的完成度算是歷代KOF以來繼95以後最高的一代,雖然有很多東西調整的不 盡完美,也有很多東西沒做完全讓人感到很遺憾,不過這畢竟只是開始。    自從2010 KOFXIII街機出現之後的評價基本上是好壞參半,家用出現之後過了半年已 經逐漸在世界各地開始扎根,雖然論規模仍是不能跟C社 鐵拳 ASW系列......之類的格鬥 遊戲相比,不過做為一個KOF的愛好者來說這次的大改變仍是令人非常滿意,那麼就進入正 題了 S:EXIORI MR.KARATE S-:KYO A:BENIMARU IORI SHEN CHIN ANDY A-:DAIMON SAIKI TAKUMA VICE EXKYO HWAKIM B:YURI DOULON K' RALF RAIDEN B-:JOE RYO ELISABETH LEONA BILLY KENSOU C:ROBERT KULA MATURE CLARK MAI KING D:ASH TERRY MAXIMA ATHENA 解說: S:應對萬能,弱點少,發揮容易,自給自足能力強,可從各種方面帶入攻勢。 S-:與S角相比只有優勢部分比較難發揮的缺點。 A:立回能力,擁有資源時的立回能力強勢,資源投資的回報高,但是在攻勢帶入方面有所 限制,但受狀況限定的影響少。 A-:與A級類似,但是強勢處狀況受限多,或者是負面屬性抵銷強勢處。 B:有強勢立回能力,精度高的威脅不差,但是不安定度高,反應需求大。 B-:與B級相近,但是強勢處發揮方面略微受限,或者強勢面被其立回弱勢處所影響。 C:帶有強勢套路,但是不好帶入,依靠操作者的功力多的層級。 D:該層角色的強勢套路強勢度偏差或者帶入能力不易,除了依靠操作者功力更需要一點 運氣與節奏的支援,可以用但是異常難應對實戰的層級(低層級不論)。    關於各角色之間的強勢處跟弱勢處的解釋我也不想再說得太多了,畢竟本代的平衡度 是建立在強平衡上,至少雖然日本紅白戰看下來出場率前三的肯定少不了火八 跟天狗,但 是跟98 02那種10餘隻的角色大亂鬥相比,這次13CM可以做到30個人玩可以出現2X~3X個角 色上場真的是很令人欣慰,最少火八的出場率沒有像98一樣都是 4~5成以上就挺令人開心 的,天狗的話,果斷無視,想到SVC那個時候......再看看現在,會覺得說只要不是葵花, 就算是偽瞬獄還是EX龍虎都不算什麼了,廢話說了這麼多還是希望有人看最好,畢竟很久 沒動筆了,手癢一下就變這樣了   對於看完的人我只能說感謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.101.235 ※ 編輯: kuscha 來自: 218.165.101.235 (05/26 20:20)
karasless:天狗跟火八會比較強是很正常的,因為在家用是額外花錢下 05/26 23:16
karasless:載的角色,官方在發布前也有提到這一點, 05/26 23:16
karasless:所以沒有比較強的EX京比較奇怪一些 05/26 23:17
karasless:而沒有在高潮版把DL角色強度下修一下也有些可惜 05/26 23:17
karasless:不過就算略微偏強,比起前幾代的S角,還是好非常多了 05/26 23:18
eric5420:分的好仔細 05/26 23:29
kkoommaann:推用心整理 05/27 00:15
ironkyoater:EXKYO我覺得比KYO好用的說...變化比較多 05/27 12:37
colan8:exkyo 3d無法追加 除非爆氣 05/27 13:04
ironkyoater:3D追加的確是很好用,不過EXKYO光荒毒咬就可以騙很多 05/27 15:26
ironkyoater:招了,加上連斷的招式很簡單,我還挺愛的 05/27 15:26
RuinAngel:kula比想像中的慘很多XD 05/28 08:43
Js1233:推,在拳皇盟論壇也有拜讀到了 06/03 00:00