作者karasless (鴉)
看板KOF
標題[情報] 玩家角色攻略-斎祀(變身前)
時間Fri Jul 29 22:18:09 2011
為家用玩家測試評述,與實際完成未必相符,就看看熱鬧的吧~
來源出處:
http://forbidden-eagle.blogspot.com/2011/07/kof134.html
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サイキ(変身前)/斎祀(變身前)
通常技.特殊技
通常投
抓住後以近立C的動作將對手打飛,可受身。
傷害100。
陰 J4B、J6B
和ASH的動作相同,在空中往橫方向前進。J4B往後,J6B往前。
兩個都是上段技。J4B打中空中對手的話對手會留有受擊判定。
可用普通跳躍以上的JA、JC、JCD來取消。
打中地上對手雖然也算是地上擊中,不過來得及接近立C。
打飛時看準時機在跳躍上昇中可再用J4B。
傷害值50。
必殺技.超必殺技
鬼抑ノ月 236+P
飛行道具。
輕版射程無距離限制。出招還算快。破綻小,挺優秀的。
即使在貼身狀態下被防住也是五五波。
發出此招後隨後追上也是遠距離起始進攻的手段之一。
空中擊中對手的話會留有受擊判定。傷害值60。
重版雖然是朝斜上方出招,不過並不會將之擊發出去。
感覺有點像短程版的雷靭拳,不過判定持續時間短。
主要是拿來接浮空對手的連段用。空中打中時會留有受擊判定。傷害60。
EX版往身前撒出潑墨。有些像禍忌朝身前放出衝擊波的感覺。
不過往橫方向判定稍微長一些。先打中膝處,再打中胸口的2階段攻擊。
若全部命中的話約有6~8段左右吧?
目前還沒有想到什麼較佳的使用方法。
刎釣瓶ノ蛇 623+K
輕版為1段技,出招快,可從輕攻擊起始連段,
出招同時無敵就消失的緣故,攻擊判定只有在下方而已,不能拿來對空使空。
活用其出招快的特性,做為連續技的一部分來使用。
傷害值70,也可能是60。
重版為2段技,而且持續按住D鍵的話會瞬移來追擊,傷害很高。
出招快的緣故,可在角落進行不耗氣連段。也可以做為連段的一部分來使用。
是否可對空還未確認。
EX版看來應該是完全的對空技,不過還沒打中過。
七里駆 22+A/B/C/D
瞬間移動。
A版會在身前,B版在原位,C版在後方,D版則是瞬移到正上方。不過ABC版
的位置會依對手的位置關係而有所改變。
D版後一定會垂直落下。可以出跳攻擊、J4B、J6B或空中超必。
214+K
動作像快打中龍的上段足刀蹴り41236K、XI中ASH的遠立D。
可以踢得到蹲姿對手,攻擊距離長。
擊中時雖然會使對手倒地,不過仍保有受擊判定。
輕版可從輕攻擊起始連段,是連續技的重寶。
重版可接在重攻擊後,擊中後一直押著D鍵就會瞬移至正上方。
角落的話就可以用J4B來追擊。
EX版可接在重攻擊之後。擊中的話會使對手彈牆。
和重版相同,一直押住D鍵的話會瞬移至正上方。
不過瞬移後的會根據所在場所不同而有很大的變化。
拿來接大傷害連段目前看來似乎是沒辦法。
不管是哪個版本,被防住都一定會受到反擊。
常闇ノ船 236236+P
多段數的飛行道具。前進一段距離後就停滯住。
跟ASH的236236P一樣,即使打中對手也不會停止前進。
太過靠近擊中時不會全段命中而留在前方。
空中擊中時會留有判定。
不是可以率先使出的招式呢。
去龍ノ澱 236236+K
以輕サマン的動作起始的亂舞技。
打中的話就會邊瞬移邊攻擊。最後會與對手交換所在之處。
輕サマン就只有在下方有攻擊判定,空中連段時有必要在夠接近時才出招。
可由輕攻擊起始連段的出招速度,出招時有無敵。
5段技。單發擊中時傷害為210。大概最終段為固定傷害,不會補正。
J236236+K
經過一小段時間後,在正上方以類似SETH的J236B般的動作落下。
踢擊的部分有攻擊判定,踢中的話會使對手倒地。
此時會將時間暫停並踐踏對手來做結。
只有攻擊的最初和最後的2次有傷害100/100,
不過2段都為固定傷害,無視連段補正。
另外第2段後可以MC取消。
因為出招並不快,此招拿來接在空中連段將對手打夠高時做結用。
214214+P
1F指令投擲技。也有EX版。投擲判定距離短。
普通版傷害200,EX版為320。
NEO MAX超必殺技
神集 214236+AC
以令人害羞的樣子進行全畫面攻擊。
防住時會磨血50。攻擊中畫面會變得一片漆黑。
雖然出招並不快,不過或許可以拿來狙擊破綻較大的飛行道具,
沒有嘗試過就是。
與J236236K的相性極佳,有3顆氣的話就拿來使用吧。
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對戰攻略
角落的連段很痛,不過反過來在畫面中央時連段威力就很低,
特別是缺乏能突破對手防線的手段。
飛行道具相當優秀,大量地使用,其戰鬥方式是不讓對手靠近身過來,
以J4B等招來保持與對手間的距離。
瞬間移動的整體動作時間並不算短,容易被對手看穿,
使用起來感覺就只有比賽剛開始時會用到的感覺。
重版或許還有開發的可能性。
可以想成是跟ASH相同,在角落時可以接得很爽快的角色。
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連續技
基本連續技
1:2B×3>【214B】/【236236BorD】/【214B>SC236236BorD】
2:2B×3>214B>DC236C>J4B>236A>623D>追加(角落限定)
3:JC>C>214D>追加ワープ>J4B>【623D】/【236236BorD】(角落限定)
4:Aor2A>C>適當追擊
HD連續技
1:JC>J4B>立C>HD發動>立C>【214B>HC 236C>236A】×4>214B
>HC 236C>J236236K>2141236AC
影片中所接的連續技。傷害1004,P槽3條。
236236K中,因為時間暫停了,所以HD槽也不會減少。
2:JC>J4B>立A>立C>HD發動>立C>623B>HC 236C>J4B×2>236
A>623B>HC 236C>J4B×3>236A>623B>DC236C~
只確認能連到這裡。HD發動後的立C>623B不稍微遲出的話,
後面的HC 236C就會出不來。應該可以立A>立C來連段。
總覺得在貼身狀態下623B後可以HC取消才是,
不過因為會和對手的位置互換,HC取消就沒出來了。
623B>HC 236C這邊,623B後搖桿要扳向9的位置,
不然會誤出成超必殺技。J4B為往前方中跳使出,
第1發最速出的話有效判定距離有限,要注意。
可能就是因為如此影片中的LOOP部分才會減少吧……
一般似乎接到這邊時對方角色就已經氣絕了。
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◆ From: 219.85.2.74
→ karasless:由此也可確認目前所公布的招式表是不全版。 07/29 22:18
→ karasless:時間暫停讓HD槽不會減這設計其實挺有趣的 07/29 22:28
推 Burdened:七里驅 EX版:七里香 07/29 23:04
推 lzu:街機版該不會本來要有變身前的齋祀,但時間不夠就放個變身後的 07/30 16:29
→ karasless:一般會認為12時本來推出的角色數是13的數量,但因為錯估 07/30 17:57
→ karasless:新點繪的困難度所以到13家用版才完成, 07/30 17:58
→ karasless:斎祀跟接下來出現的新角色就都是真正新加的了~ 07/30 17:59