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為家用玩家測試評述,與實際完成未必相符,就看看熱鬧的吧~ 來源出處: http://forbidden-eagle.blogspot.com/2011/07/kof134.html -- サイキ(変身前)/斎祀(變身前) 通常技.特殊技 通常投 抓住後以近立C的動作將對手打飛,可受身。 傷害100。 J4B、J6B 和ASH的動作相同,在空中往橫方向前進。J4B往後,J6B往前。 兩個都是上段技。J4B打中空中對手的話對手會留有受擊判定。 可用普通跳躍以上的JA、JC、JCD來取消。 打中地上對手雖然也算是地上擊中,不過來得及接近立C。 打飛時看準時機在跳躍上昇中可再用J4B。 傷害值50。 必殺技.超必殺技 鬼抑ノ月 236+P 飛行道具。 輕版射程無距離限制。出招還算快。破綻小,挺優秀的。 即使在貼身狀態下被防住也是五五波。 發出此招後隨後追上也是遠距離起始進攻的手段之一。 空中擊中對手的話會留有受擊判定。傷害值60。 重版雖然是朝斜上方出招,不過並不會將之擊發出去。 感覺有點像短程版的雷靭拳,不過判定持續時間短。 主要是拿來接浮空對手的連段用。空中打中時會留有受擊判定。傷害60。 EX版往身前撒出潑墨。有些像禍忌朝身前放出衝擊波的感覺。 不過往橫方向判定稍微長一些。先打中膝處,再打中胸口的2階段攻擊。 若全部命中的話約有6~8段左右吧? 目前還沒有想到什麼較佳的使用方法。 刎釣瓶ノ蛇 623+K 輕版為1段技,出招快,可從輕攻擊起始連段, 出招同時無敵就消失的緣故,攻擊判定只有在下方而已,不能拿來對空使空。 活用其出招快的特性,做為連續技的一部分來使用。 傷害值70,也可能是60。 重版為2段技,而且持續按住D鍵的話會瞬移來追擊,傷害很高。 出招快的緣故,可在角落進行不耗氣連段。也可以做為連段的一部分來使用。 是否可對空還未確認。 EX版看來應該是完全的對空技,不過還沒打中過。 七里駆 22+A/B/C/D 瞬間移動。 A版會在身前,B版在原位,C版在後方,D版則是瞬移到正上方。不過ABC版 的位置會依對手的位置關係而有所改變。 D版後一定會垂直落下。可以出跳攻擊、J4B、J6B或空中超必。 214+K 動作像快打中龍的上段足刀蹴り41236K、XI中ASH的遠立D。 可以踢得到蹲姿對手,攻擊距離長。 擊中時雖然會使對手倒地,不過仍保有受擊判定。 輕版可從輕攻擊起始連段,是連續技的重寶。 重版可接在重攻擊後,擊中後一直押著D鍵就會瞬移至正上方。 角落的話就可以用J4B來追擊。 EX版可接在重攻擊之後。擊中的話會使對手彈牆。 和重版相同,一直押住D鍵的話會瞬移至正上方。 不過瞬移後的會根據所在場所不同而有很大的變化。 拿來接大傷害連段目前看來似乎是沒辦法。 不管是哪個版本,被防住都一定會受到反擊。 常闇ノ船 236236+P 多段數的飛行道具。前進一段距離後就停滯住。 跟ASH的236236P一樣,即使打中對手也不會停止前進。 太過靠近擊中時不會全段命中而留在前方。 空中擊中時會留有判定。 不是可以率先使出的招式呢。 去龍ノ澱 236236+K 以輕サマン的動作起始的亂舞技。 打中的話就會邊瞬移邊攻擊。最後會與對手交換所在之處。 輕サマン就只有在下方有攻擊判定,空中連段時有必要在夠接近時才出招。 可由輕攻擊起始連段的出招速度,出招時有無敵。 5段技。單發擊中時傷害為210。大概最終段為固定傷害,不會補正。 J236236+K 經過一小段時間後,在正上方以類似SETH的J236B般的動作落下。 踢擊的部分有攻擊判定,踢中的話會使對手倒地。 此時會將時間暫停並踐踏對手來做結。 只有攻擊的最初和最後的2次有傷害100/100, 不過2段都為固定傷害,無視連段補正。 另外第2段後可以MC取消。 因為出招並不快,此招拿來接在空中連段將對手打夠高時做結用。 214214+P 1F指令投擲技。也有EX版。投擲判定距離短。 普通版傷害200,EX版為320。 NEO MAX超必殺技 神集 214236+AC 以令人害羞的樣子進行全畫面攻擊。 防住時會磨血50。攻擊中畫面會變得一片漆黑。 雖然出招並不快,不過或許可以拿來狙擊破綻較大的飛行道具, 沒有嘗試過就是。 與J236236K的相性極佳,有3顆氣的話就拿來使用吧。 -- 對戰攻略 角落的連段很痛,不過反過來在畫面中央時連段威力就很低, 特別是缺乏能突破對手防線的手段。 飛行道具相當優秀,大量地使用,其戰鬥方式是不讓對手靠近身過來, 以J4B等招來保持與對手間的距離。 瞬間移動的整體動作時間並不算短,容易被對手看穿, 使用起來感覺就只有比賽剛開始時會用到的感覺。 重版或許還有開發的可能性。 可以想成是跟ASH相同,在角落時可以接得很爽快的角色。 -- 連續技 基本連續技 1:2B×3>【214B】/【236236BorD】/【214B>SC236236BorD】 2:2B×3>214B>DC236C>J4B>236A>623D>追加(角落限定) 3:JC>C>214D>追加ワープ>J4B>【623D】/【236236BorD】(角落限定) 4:Aor2A>C>適當追擊 HD連續技 1:JC>J4B>立C>HD發動>立C>【214B>HC 236C>236A】×4>214B >HC 236C>J236236K>2141236AC 影片中所接的連續技。傷害1004,P槽3條。 236236K中,因為時間暫停了,所以HD槽也不會減少。 2:JC>J4B>立A>立C>HD發動>立C>623B>HC 236C>J4B×2>236 A>623B>HC 236C>J4B×3>236A>623B>DC236C~ 只確認能連到這裡。HD發動後的立C>623B不稍微遲出的話, 後面的HC 236C就會出不來。應該可以立A>立C來連段。 總覺得在貼身狀態下623B後可以HC取消才是, 不過因為會和對手的位置互換,HC取消就沒出來了。 623B>HC 236C這邊,623B後搖桿要扳向9的位置, 不然會誤出成超必殺技。J4B為往前方中跳使出, 第1發最速出的話有效判定距離有限,要注意。 可能就是因為如此影片中的LOOP部分才會減少吧…… 一般似乎接到這邊時對方角色就已經氣絕了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.2.74
karasless:由此也可確認目前所公布的招式表是不全版。 07/29 22:18
karasless:時間暫停讓HD槽不會減這設計其實挺有趣的 07/29 22:28
Burdened:七里驅 EX版:七里香 07/29 23:04
lzu:街機版該不會本來要有變身前的齋祀,但時間不夠就放個變身後的 07/30 16:29
karasless:一般會認為12時本來推出的角色數是13的數量,但因為錯估 07/30 17:57
karasless:新點繪的困難度所以到13家用版才完成, 07/30 17:58
karasless:斎祀跟接下來出現的新角色就都是真正新加的了~ 07/30 17:59