作者kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)
看板KOF
標題Re: [閒聊] KOFXIII白金+迄今心得
時間Tue Apr 30 21:29:55 2013
※ 引述《kindamark (不是色鬼的色鬼)》之銘言:
: 這遊戲打起來刺激,比賽又精彩,所以觀眾也很多
: 台灣這邊的玩家真的不弱,只是一直沒什麼機會到國際賽事比賽
: 最近這幾年,阿仁以及ET兩位台灣玩家在國際比賽上都有相當亮眼的表現
: 真的很為他們高興,希望能有更多台灣玩家在比賽中表現的機會
: 也很希望能有更多玩家一起來玩這款遊戲
: 這次KOFXIII真的很棒,很推薦大家來玩
我從家用版才開始玩. 本來不是很熱中,直到KOF逐漸被歐美重視,
我才開始投入大量時間. 很大的原因是因為看了美國大大小小的比賽,
Reynald, Rommance ,Mr.KOF等等的表現又強大又有娛樂性,當然最值得一提的
莫過於全美王者Bala. 精通所有角色,拿下無數冠軍.在去年只輸過MadKOF和Lacid.
XIII本身系統就有趣,被這些高手發揮的淋漓盡致之後,對局看起來真的很過癮.
本作很謹慎的對於資源轉換成傷害的過程做出調整. 任何角色想打大傷害,
至少必須持有2power+50% drive,才能打超過五百. 所以以往KOF裡國民連段很吃香,
"我有葵花/三空擊/扇溝流,我超強" 的現象不複見. 玩家必須懂系統,
必須使用進階的手法才能打出決定性的大傷害. 而新系統drive cancel以及HD是有趣,
也有深度廣度的. 不懂的人用"連到爽,看起來很像97"來批判 XIII是很可惜的.
電競最佳的情況是遊戲不膚淺,內行看門道有鑑別度,外行看熱鬧有娛樂性.
XIII做到了. 用"combo game"來貶低XIII是不客觀的,KOF每一款都很重視combo.
連02um裡面,連段缺乏的克拉克. ET依然可以在任何他想要的時候QM>後前手>跑者三.
所以,用"無限段" "97" 來批評XIII非常不妥.
再來講系統,先聊Drive cancel. 使用Drive cancel的時機在於:
Drive cancel之後角色可以多打兩個以上必殺/超必,比方說神武的國民combo:
JD 5C 214A 236A (DC)236D 236236A. 可以得到四百八的傷害,可以令對手無法受身,
得到一次進攻的機會. 所以這個Drive cancel就很值得.
像爪八, JC C 6A 214B,此時就非常適合Dive cancel. 後面可以多打三招:
指令投>214D>八稚女. 所以爪八跟系統的相性非常良好. 至於喝酒的霍爺和琢磨,
Drive cancel之後得到的不僅僅是多打三個必殺技,可能得到的是對手整整一隻.
接著是HD. combo內容不用再討論了. HD的發動方式有三種:
1.生發動.單發發動HD.在地上這麼做對大多數角色來說沒有意義.
偶爾用來處理盤末點但很少見.能在地上以生發動進入HD combo的有大門和爪八
2.一般取消時機發動HD. 就像神武5C 6B BC 5C 6B這樣.
這是主流,發動時角色會自動往前跑,不須像02/02um玩家必須自己跑.
3.遲取消發動HD, 這也是主流但跟上面不同. 如果以遲取消的方式按B+C,
角色會在發動HD的同時擊出近C,而非自動跑. 這個技巧用在 2B 5B HD上非常重要.
HD和 drive cancel是相抵觸的. 玩家必須去思考怎麼分配.
能使用HD的場合,大多不會選擇拆成兩次drive cancel.
當然也有例外,像是紅丸,琢磨,鎮,霍查等等.
本作沒有因為combo game而使立回變的不重要.快攻角色當然是八強常客,
但是中遠距離角色也有登場的機會而且毫不遜色. 像是本作玩君子之爭的角色:
King Ash Saiki 舞 Robert Andy Joe,全部都很強,有機會贏比賽.
然後玩中距離的角色,K'昨天拿下北加州第二. 紅丸常常贏比賽,阪崎獠的性能越來越
被看好. ET在蘇州用克拉克拿冠軍,還準備用克拉克參加新加坡預賽.
甚至可以這麼說:葵花/三空擊/扇溝流這些國民連段不再主導遊戲之後,角色豐富多了.
任何人只要有2power+50% drive,都可以參加XIII大賽.
去年Bala和MadKOF讓 XIII成為evo最熱血的場面. 大家可以上youtube,
搜尋看看"hype" "evo" "2012" ...等等, XIII一定很前面.
今年南美洲和歐洲參與的幅度更大,日本水準上昇.新加坡的Xian在預賽拿到兩個四強,
一個冠軍和一個亞軍. 南韓依然強大. 美國Rommance銳不可當,目前三冠.
我們台灣阿仁和ET下個月要去新加坡打預賽. 我曾經問Rommance對於葵花的看法:
How do you think about second Reka loop? (你對葵花二段的看法是?)
Rommance: I think that should be ok and I know Ren can do it really easy.
They might remove it in the future.
(我想沒問題,我知道阿仁很熟練.SNK應該會把它改掉)
所以,他會想盡辦法阻止阿仁接近 XD
Bala要顧家而且美國簽證還沒過,今年或許無法參加EVO. 若真如此就有點遺憾.
不過墨西哥推廣KOF的領隊DarkGeese表示已經很實際的正在進行Bala和Kula兩人
2014年至韓國和日本交流. 如果Bala今年真的缺席EVO,Rommance和Kula, Luis Cha
等人也不會讓大家失望.
總之. XIII就算跟任何主流的格鬥遊戲比起來也是良作.本身之於KOF系列是數一數二.
不論是看或是玩,都可以得到樂趣. 希望這篇能讓各位樂於參與.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.93.235.167
※ 編輯: kkoommaann 來自: 112.93.235.167 (04/30 22:37)
※ 編輯: kkoommaann 來自: 112.93.235.167 (04/30 22:41)
推 kindamark:推 補充包一下,HD發動也有和必殺技一起出的,連段影片 04/30 22:48
→ kindamark:常常見到,例如羅伯特空中214BCD可以出214BD順便爆氣 04/30 22:49
→ kindamark:不過比賽也很少見就是了XD 04/30 22:49
→ kkoommaann:K' 空中214BCD一起按,可以發動HD的同時214BD.算有用 04/30 22:53
推 multiplier:廳上篇說xiii的HD連段連攜,指令受付時間比02UM的BC連 04/30 22:59
→ multiplier:寬鬆,果真如此的話,13代BC還會自動跑,這兩點可說對 04/30 22:59
→ multiplier:剛入門的格鬥新手很友善,爆氣連段比02UM好練很多 04/30 23:00
→ multiplier:人設圖也重繪,可吸引新手玩家流入 04/30 23:01
推 kindamark:我02um爆氣只在練習模式成功過,13代10分鐘就練起來了XD 04/30 23:04
推 lanecarbot:推,但是當然還是希望能有續作消息啦 05/01 00:54
推 evilwyh:火八不就是國民連段代表~? 05/01 01:50
→ tonybin:不是game的問題 是普及不足的問題 05/01 05:34
→ RuinAngel:發動還有CD返發動啊 05/01 06:49
→ RuinAngel:另外五百以上連段不一定非要兩氣+一drive吧... 05/01 06:49
推 ironkyoater:說到板崎遼我一直認為他根本變成火引彈了XD 05/01 08:01
推 compaq624:這代真的滿好玩的,可息很難找到地方玩,大型電玩榮景 05/01 08:07
推 qqsheep:推 這代真的很好玩~ 05/01 09:24
推 smoai:好文一堆 05/01 09:34
推 karasless:推推 05/01 10:22
推 evazz003:很棒的講解 推推 05/01 10:59
推 gogofitch:推,不過碰到酸酸就別認真了,酸酸就是無論怎樣都能酸 05/01 12:11
推 SuM0m0:覺得比賽需要更多角色.. 有些角色真的看膩了 orz 05/01 12:21
→ kkoommaann:可以了.去年EVO八強有二十隻.上禮拜六北加州預賽14隻 05/01 12:24
推 SuM0m0:角色數量可能還好但上場時間... 05/01 18:48
→ kkoommaann:提供一個笑話:Dueling KOF某屆的項目是98um五打五 05/01 20:51
→ kkoommaann:報名方式是:玩家自行組隊,五人需選擇十一名角色以上 05/01 20:52
→ kkoommaann:意思是:唉,每個人都會選克勞薩,啟碼剩下十隻不要重覆" 05/01 20:52
推 sethuthut:推好文喔,不過要500其實某些腳色1氣1DC也能辦到喔 05/01 23:58
推 stkissstone:突然有點想看kk版友說的那場比賽XDDDD 05/02 09:06
推 ThisIsNotKFC:推好文,難怪最近都沒看到bala出來比賽 05/02 12:56
推 SuM0m0:說道這個 Xian是跑去美國住嗎嗎 怎麼可以國外一直比 05/02 17:08