精華區beta KOF 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ToToRex (凸凸雷克斯)》之銘言: : ※ 引述《kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)》之銘言: : : 02UM 當身技呢 一般有分 半當身 全當身 : : 半當身: 藤堂 塞斯(黑人)的41236D 像是金卡法 安迪 瑪契亞 貼身的近C都能吃掉 : : 全當身: 意即全部的普通拳腳無論任何位置都能當身 大部份是只有MAX2 無MAX1的當身技 : : 像是 琢磨 比利 隱必 ANGEL MAX2當身技 都能當身如上述舉例的近C : : 但唯獨VICE 隱必會出現上述2種狀態 但VICE的半當身狀態很慘 幾乎全角色都有拳腳 : : 可以吃掉 : : 附上影片證明 : : https://www.youtube.com/watch?v=YKgidokoTtw 半當身狀態
: : 那如何讓VICE隱必進入全當身狀態(優勢判定) : : 1.VICE攻擊對手 (打摔皆可 攻擊被對手防禦住也行) : : 2.普摔 (被解摔也可以 但如果再被解摔一次 優勢判定又會跳至對手) : 這句有點看不懂 SORRY 這句已經更正 優勢判定會一直在主摔的人手上 昨天本來是要打 相打 優勢判定要怎麼判別 原文章已補上 相打的話 優勢判定會固定強制換邊的 : : 3.玩1P (因為1P開場為優勢 2P開場為劣勢 不過可經由上述2個方法改變 其實根本沒差?) : : 附上影片證明 : : https://www.youtube.com/watch?v=BmkBSiyBFXk
: : PS:優勢判定就像有些運動比賽一旦到了平分 無法加賽去分出誰勝誰負時 : : 則由比賽過程當中看誰攻擊的次數或是技術性高來論勝負 : : 在UM中也有 例如 2隻雪魯咪 同一時間使出41236A (此時A按住) : : 此時摔贏的都是優勢方(攻擊方) : 這時怎麼分優勢方? : 看前一次是誰打到誰嗎? 是的 看這次雙方互摔前 最後一次的攻勢 攻擊優勢 防禦劣勢 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.102.18 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1447006488.A.174.html : → lucislave: 我想是類似XI的判定 不同攻擊有分不同程度的優勢評價 11/09 06:34 : 推 hssz: 說到XI,很討厭這代要求嚴格的防禦中AB滾、CD返時間判定 11/09 15:50 : 推 CantaPerMe: 優勢判定也不一定完全在於優勢方,如果同1F輸入的話 11/10 00:10 : → CantaPerMe: 在某幾代是會直接發生兩邊沒有動作互相穿過的情況 11/10 00:10 : → CantaPerMe: 以前有看過影片是兩隻雪同時用41236P然後按住 11/10 00:11 : → CantaPerMe: 結果過了一秒之後兩邊互相穿越 11/10 00:11 互穿之前測試 現在也還有 這算是BUG 較少發生 有1F投的角色都會有這情形 但我比較意外的是 優勢判定開場是給1P的 因為最早我發現VICE隱必有差別時 是以為 1P VICE是全當身 2P是半當身 (那時還私底下叫有玩VICE的朋友盡量玩1P) 我是後來才發現VICE隱必2P也可以全當身 才慢慢研究推論出優勢判定的隱藏設定 可以改變VICE隱必當身性能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.141.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1447089105.A.0E2.html
absgpc: 你們好誇張哦~~~連這種分析文都出來了! 11/10 05:09
inpin: 推認真 11/10 09:20