作者kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)
看板KOF
標題Re: [心得] 02UM VICE拜斯隱必 BUG
時間Tue Nov 10 01:11:42 2015
※ 引述《ToToRex (凸凸雷克斯)》之銘言:
: ※ 引述《kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)》之銘言:
: : 02UM 當身技呢 一般有分 半當身 全當身
: : 半當身: 藤堂 塞斯(黑人)的41236D 像是金卡法 安迪 瑪契亞 貼身的近C都能吃掉
: : 全當身: 意即全部的普通拳腳無論任何位置都能當身 大部份是只有MAX2 無MAX1的當身技
: : 像是 琢磨 比利 隱必 ANGEL MAX2當身技 都能當身如上述舉例的近C
: : 但唯獨VICE 隱必會出現上述2種狀態 但VICE的半當身狀態很慘 幾乎全角色都有拳腳
: : 可以吃掉
: : 附上影片證明
: : https://www.youtube.com/watch?v=YKgidokoTtw 半當身狀態
: : 那如何讓VICE隱必進入全當身狀態(優勢判定)
: : 1.VICE攻擊對手 (打摔皆可 攻擊被對手防禦住也行)
: : 2.普摔 (被解摔也可以 但如果再被解摔一次 優勢判定又會跳至對手)
: 這句有點看不懂
SORRY 這句已經更正 優勢判定會一直在主摔的人手上
昨天本來是要打 相打 優勢判定要怎麼判別
原文章已補上 相打的話 優勢判定會固定強制換邊的
: : 3.玩1P (因為1P開場為優勢 2P開場為劣勢 不過可經由上述2個方法改變 其實根本沒差?)
: : 附上影片證明
: : https://www.youtube.com/watch?v=BmkBSiyBFXk
: : PS:優勢判定就像有些運動比賽一旦到了平分 無法加賽去分出誰勝誰負時
: : 則由比賽過程當中看誰攻擊的次數或是技術性高來論勝負
: : 在UM中也有 例如 2隻雪魯咪 同一時間使出41236A (此時A按住)
: : 此時摔贏的都是優勢方(攻擊方)
: 這時怎麼分優勢方?
: 看前一次是誰打到誰嗎?
是的 看這次雙方互摔前 最後一次的攻勢
攻擊優勢 防禦劣勢
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: → lucislave: 我想是類似XI的判定 不同攻擊有分不同程度的優勢評價 11/09 06:34
: 推 hssz: 說到XI,很討厭這代要求嚴格的防禦中AB滾、CD返時間判定 11/09 15:50
: 推 CantaPerMe: 優勢判定也不一定完全在於優勢方,如果同1F輸入的話 11/10 00:10
: → CantaPerMe: 在某幾代是會直接發生兩邊沒有動作互相穿過的情況 11/10 00:10
: → CantaPerMe: 以前有看過影片是兩隻雪同時用41236P然後按住 11/10 00:11
: → CantaPerMe: 結果過了一秒之後兩邊互相穿越 11/10 00:11
互穿之前測試 現在也還有 這算是BUG 較少發生 有1F投的角色都會有這情形
但我比較意外的是 優勢判定開場是給1P的
因為最早我發現VICE隱必有差別時 是以為 1P VICE是全當身 2P是半當身
(那時還私底下叫有玩VICE的朋友盡量玩1P)
我是後來才發現VICE隱必2P也可以全當身
才慢慢研究推論出優勢判定的隱藏設定 可以改變VICE隱必當身性能
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推 absgpc: 你們好誇張哦~~~連這種分析文都出來了! 11/10 05:09
推 inpin: 推認真 11/10 09:20