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※ 引述《kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)》之銘言: : ※ 引述《ToToRex (凸凸雷克斯)》之銘言: : : 這句有點看不懂 : SORRY 這句已經更正 優勢判定會一直在主摔的人手上 : 昨天本來是要打 相打 優勢判定要怎麼判別 : 原文章已補上 相打的話 優勢判定會固定強制換邊的 : : 這時怎麼分優勢方? : : 看前一次是誰打到誰嗎? : 是的 看這次雙方互摔前 最後一次的攻勢 : 攻擊優勢 防禦劣勢 : : -- : : → lucislave: 我想是類似XI的判定 不同攻擊有分不同程度的優勢評價 11/09 06:34 : : 推 hssz: 說到XI,很討厭這代要求嚴格的防禦中AB滾、CD返時間判定 11/09 15:50 : : 推 CantaPerMe: 優勢判定也不一定完全在於優勢方,如果同1F輸入的話 11/10 00:10 : : → CantaPerMe: 在某幾代是會直接發生兩邊沒有動作互相穿過的情況 11/10 00:10 : : → CantaPerMe: 以前有看過影片是兩隻雪同時用41236P然後按住 11/10 00:11 : : → CantaPerMe: 結果過了一秒之後兩邊互相穿越 11/10 00:11 : 互穿之前測試 現在也還有 這算是BUG 較少發生 有1F投的角色都會有這情形 : 但我比較意外的是 優勢判定開場是給1P的 : 因為最早我發現VICE隱必有差別時 是以為 1P VICE是全當身 2P是半當身 : (那時還私底下叫有玩VICE的朋友盡量玩1P) : 我是後來才發現VICE隱必2P也可以全當身 : 才慢慢研究推論出優勢判定的隱藏設定 可以改變VICE隱必當身性能 這很誇張耶, 這代表拜絲被打倒地, 起身凹隱必幾乎都會失敗耶, 小邪大有測拜絲的半當身到底可以擋什麼嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.102.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1447135349.A.E24.html
lucislave: 下段吧 11/10 21:07
kyokuo: 晚點再回 11/13 10:39