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※ 引述《kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)》之銘言: : 02UM 當身技呢 一般有分 半當身 全當身 : 半當身: 藤堂 塞斯(黑人)的41236D 像是金卡法 安迪 瑪契亞 貼身的近C都能吃掉 : 全當身: 意即全部的普通拳腳無論任何位置都能當身 大部份是只有MAX2 無MAX1的當身技 : 像是 琢磨 比利 隱必 ANGEL MAX2當身技 都能當身如上述舉例的近C : 但唯獨VICE 隱必會出現上述2種狀態 但VICE的半當身狀態很慘 幾乎全角色都有拳腳 : 可以吃掉 : 附上影片證明 : https://www.youtube.com/watch?v=YKgidokoTtw 半當身狀態
: 那如何讓VICE隱必進入全當身狀態(優勢判定) : 1.VICE攻擊對手 (打摔皆可 攻擊被對手防禦住也行) : 2.普摔 (被解摔也可以 但如果再被解摔一次 優勢判定又會跳至對手) 這句有點看不懂 : 3.玩1P (因為1P開場為優勢 2P開場為劣勢 不過可經由上述2個方法改變 其實根本沒差?) : 附上影片證明 : https://www.youtube.com/watch?v=BmkBSiyBFXk
: PS:優勢判定就像有些運動比賽一旦到了平分 無法加賽去分出誰勝誰負時 : 則由比賽過程當中看誰攻擊的次數或是技術性高來論勝負 : 在UM中也有 例如 2隻雪魯咪 同一時間使出41236A (此時A按住) : 此時摔贏的都是優勢方(攻擊方) 這時怎麼分優勢方? 看前一次是誰打到誰嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.102.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1447006488.A.174.html
lucislave: 我想是類似XI的判定 不同攻擊有分不同程度的優勢評價 11/09 06:34
hssz: 說到XI,很討厭這代要求嚴格的防禦中AB滾、CD返時間判定 11/09 15:50
CantaPerMe: 優勢判定也不一定完全在於優勢方,如果同1F輸入的話 11/10 00:10
CantaPerMe: 在某幾代是會直接發生兩邊沒有動作互相穿過的情況 11/10 00:10
CantaPerMe: 以前有看過影片是兩隻雪同時用41236P然後按住 11/10 00:11
CantaPerMe: 結果過了一秒之後兩邊互相穿越 11/10 00:11
ToToRex: 記得02有測過穿越,我用模擬器把1p2p設定到同1隻搖桿,前 11/10 13:56
ToToRex: 後相反 11/10 13:56