作者kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)
看板KOF
標題[心得] 02UM VICE拜斯隱必 BUG
時間Sun Nov 8 16:59:52 2015
前言:希望這篇可以解答到
VICE愛好者 常會遇到VICE隱必又故障 鐵布杉又破了 的情況
02UM 當身技呢 一般有分 半當身 全當身
半當身: 藤堂 塞斯(黑人)的41236D 像是金卡法 安迪 瑪契亞 貼身的近C都能吃掉
全當身: 意即全部的普通拳腳無論任何位置都能當身 大部份是只有MAX2 無MAX1的當身技
像是 琢磨 比利 隱必 ANGEL MAX2當身技 都能當身如上述舉例的近C
但唯獨VICE 隱必會出現上述2種狀態 但VICE的半當身狀態很慘 幾乎全角色都有拳腳
可以吃掉
附上影片證明
https://www.youtube.com/watch?v=YKgidokoTtw 半當身狀態
那如何讓VICE隱必進入全當身狀態(優勢判定)
1.VICE攻擊對手 (打摔皆可 攻擊被對手防禦住也行)
2.普摔 (被解摔也可以算優勢判定)
3.那相打呢?? 優勢判定會強制換邊 原本1P優勢 相打後 變2P優勢
4.玩1P
因為原始設定1P開場為優勢 2P開場為劣勢 不過可經由上述2個方法改變 其實根本沒差?
5. 11/28 無用新增:當身技可強制VICE於優勢判定轉為劣勢
附上影片證明
https://www.youtube.com/watch?v=BmkBSiyBFXk
PS:優勢判定就像有些運動比賽一旦到了平分 無法加賽去分出誰勝誰負時
則由比賽過程當中看誰攻擊的次數或是技術性高來論勝負
在UM中也有 例如 2隻雪魯咪 同一時間使出41236A (此時A按住)
此時摔贏的都是優勢方(攻擊方)
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推 UntiedDragon: 有神快拜 11/08 17:09
推 UntiedDragon: 請問123是滿足其中一項即可嗎? 11/08 17:13
推 diru: 大推 好有趣的研究 11/08 19:59
推 FLAMEDDD: 11/08 20:03
推 WuDhar: 居然有這種裏規則@@,那起身凹的時候怎算? 11/08 21:44
起身凹 會起身九成是倒地被打趴了 所以優勢判定在站著的對手身上
還有另一種是相打 上面增加一個相打解釋
推 ToToRex: 推 11/09 02:15
推 UntiedDragon: 這篇真的解開我多次疑問...怎麼會坳不到... 11/10 06:58
推 UntiedDragon: 請問如果攻擊之後又被攻擊優勢會消失嗎? 11/10 07:04
推 wpfh: 簡單劃分就是拜斯有摸到對手就有全程全當身 連走路也有 拜斯 11/10 10:46
→ wpfh: 被摸就只有瞬間全當身 之後就只有被揍的份 11/10 10:46
如果要簡單明瞭的說法 上面說法是OK 但是是錯誤的
瞬間全當身是因為VICE使出隱必的瞬間人的位置是往後退的
推 usojapan: 想請教除了這個以外還有什麼東西是有關優劣勢的 11/10 16:50
推 PICASSO1: 靠!! 原來如此!! 難怪我經常失敗!!....@@ 11/10 23:27
推 usojapan: 郭大大可否幫我測一個東西,02雅典娜的 11/11 05:02
自己不能測嗎?.自己的02自己測..我手邊暫時沒02可測了
※ 編輯: kyokuo (114.47.137.80), 11/28/2015 13:08:29