作者sunzsh (Kobe那裡最大 )
看板KOF
標題[心得] 02UM 裏Shermei 使用心得
時間Wed Sep 8 03:26:53 2010
最近覺得裡雪是個很棒的角色
先來說說基本技吧
A系列:都很少用
最多用5A快速對空點對手小跳而已
但也不是常用
B系列:2B---重點技
實用度5顆星
出招時間普普
但是距離非常長
整個靴子都沒有被攻擊判定
距離算好等於只有我點人沒有人可以點我
而且可以取消接招(214A 或 2626A)或揮空變招
5B---偶而用用牽制
第一段距離其實不算長,拿來牽制有點嫌短
第二段作用是對空,對地因為打不到低身位會有破綻
可以揮空取消是優點而已
跟5B5A強角拼會輸
8B---也是偶爾用
當作8D的補充用途而已
因為不需要像8D跳這麼高才用得出來
C系列:2C---靈魂技(正義魔人退散~)
實用度破表6顆星
出招是所有基本技最快的
所以連招建議以2C取代5C
對空判定非常強
可空揮取消其他招式
簡單說就是變化很大可以靈活接招的箝制基本技
5C---近5C不貼身用判定不錯
貼身還是建議用2C爭取出招速度
遠5C很少用
JC---優點就是可打背
但不如98這樣好打背
要中跳以上才能打到低身位角色
其實蠻容易被識破打背的
D系列:2D---有了又長又快又可以取消連段的2B後
請忘了2D這爛招吧
5D---比較建議用遠5D即可
因為遠5D下盤因距離不容易被掃到
近5D雖可對空但請忘了他
用近5D對空還不如用2C又快判定又強
JD---靈魂技
判定相當硬,距離又長
幾乎是King的JD伸長2倍的版本
對手小升龍幾乎全部可以被JD腳尖踢掉
7D逃踢更是無恥
CD系列:5CD---判定很硬
有一個很大的對空對地的攻擊判定
壓起身與離一個身位壓制很強
但出招不是太快
被近身不要用會被對手的快速基本技打掉
另外可以取消招式來變化
5CD還有一個特殊的地方
在對手起身時如果早點用沒打到對方
裡雪會跑到對手的後方或另一邊
可以陰對手錯防或起身無敵技的收招破綻給予連段
JCD---超硬
8CD對空、9CD空戰
都很好用
特殊技:6A---新招數
靈魂技
類似蘿蔔特的6A
出招超快、距離遠、收招超快
配合2B形成非常強的二擇
另外2B遲取消6A算中段判定必練
6A檔下後是對裡雪很有利的距離
可以在2B 或 6A再擇
6B---只有連招會用到
單發只有一段
但是是中段且可以取消連招
單發我是只有用在吹泡泡壓人後
看對手蹲防用6B打蹲姿然後連大絕
招數部分,只推薦好用的招數
不過裡雪招數真的不多
214A系列:雷電飛鏢手
中距離出招具有飛道判定
距離頗遠
214A可以連接輕攻擊後
214C只能連於重攻擊與6B後
注意後面幾下的電攻擊打不到低身位
容易吃2D
牽制好招之一
426A系列:吹泡泡
出招很慢,收招不快不慢
注意不要太常用被對手抓到跳滾過來給你大連段
我是比較常拿來壓對手起身而已
或是吹一個A或B泡泡近距離牽制
用得好裡雪會很煩
但這招我是用得比較保守
623A系列:全身發電,新招
這招最大作用在喝阻對方拼命想近身
大部分是拿來取消在基本技之後
如2C、5CD空發先讀錯誤之後可以取消接這招
免得對手在2C、5CD後跳滾過來給大連段
發電後身後也有判定不怕對手用滾的過去
連按三下A後可以不斷發電最多發5次電
建議每次出電時間不要一樣
有時1下有時3下有時5下放滿
混淆對手對你招數的結束時間判斷
而且對手中招後有很長時間可以確認
然後可以接2626A雷光拳追加
是一招很好用很靈活的兼防空牽制招數
有了這招平常就不用一直吹風險很大的泡泡了
J236B系列:我只有用B啦
覺得D很慢很容易被識破滾到身後打大的....
另外此招下防無效,無法受身
單用用法只推薦2種
1. 2369B:馬上踢雷,低蹲姿一樣被打到,隔1~2個身位好用
2. 44236B:也是出雷的很快,近身或離1個以內身位時好用(不容易看出來)
214B系列:廢招
與其凹那一點點無敵時間
還不如凹2626D
大絕兩招招招實用
2626A:「雷光拳」
出招無敵快
連被香橙的214A打檔完都可以追擊
雖然無無敵時間
但是中距離對空與打破綻簡直強得過份
中距離幾乎對手離地
就一定能打到
因為雷光拳出招太快又太遠
而且收招超快破綻小
除了對空與打破綻外不要濫用
幾乎找不到被反擊的機會
有了2626A的裏雪
裁示中距離牽制的最強狀態
2626B:「飛電腳」
02UM改成空中可用
可以連在2C+6A之後
攻擊力比2626A大
另外有無敵時間
可以破對手起身壓制
全身算飛道判定
可破近距離取消基本技發氣功的角色
如老愛5CD+26C的八神 或 5C+26A的裏琢磨 或 5C+26A的良
對手壓我起身時如果確實出招或起跳
用這招D版凹大好
因為2626D無敵時間較長
凹到紅字,兩倍扣血量!
如果有起跳,即便沒凹到對手追過來也來不及打我破綻
其實打法重點就是前面的招數講解
也就是牽制為主
最特別的是一旦對手倒地
起身吹泡泡壓對手起身後
可以看對手是立防還是蹲防
立防:2B+2626A
蹲防:6B+2626A
怎樣都可以接大絕
如果對手亂動沒防....更漂亮
2C+6A+24B或2626B連段
加上泡泡中彈大概半條
至於連段我不太喜歡用
2C+6B+24C或2626A
因為24C常沒打完不穩定
花一棵氣的2626A打得也沒24C多多少
建議用
2C+6A+J26B 或J2626B
因為如果被擋住
6A就可以反映停下
對手檔完6A後的距離
正是2B 或 再次6A 上下擇的漂亮距離
對手AB爆滾破綻也不好抓
6B時如果對手AB爆氣滾很好被打
而且J26B是中段,可陰一下對手
中招後不可受身
方便用上面說的吐泡泡壓制後上下擇連段
所以連段只要練兩個
2C+6A+J26B 或J2626B
2B+24A 或2626A
即可
2C後的連技使用技巧上面有寫
而2B對手檔下後
建議遲取消6A變招打中段
也可以防止對手掃下盤 或 24A後面對手低蹲打不到 或 檔24A時AB爆氣滾
另外快沒血時
可以凹隱必624624A系列
出招就像吐泡泡自己算距離
中招時不可防禦
如果426A系列常練
距離應該可以算到很漂亮不容易失誤
不可防後有1/2機率對手失半條血
完成大逆轉
但賭輸後失敗後必死....
是一招孤獨一擲的逆轉技
賭誰運氣好
感覺對手想拖時間不想打時
可以一凹!
其實裡雪的暴力
是建立在有氣的基礎上
沒氣的裡雪實力
不管連技痛度與牽制上會大減
建議排第2~3的出場順序
分享一下
請指教
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◆ From: 59.121.234.216
※ 編輯: sunzsh 來自: 59.121.234.216 (09/08 03:47)
推 caraemi:好文推! 09/08 03:48
→ caraemi:ps.排第3用隱必凹就變成一件非常刺激的事了XD 09/08 03:49
推 killerkula:我不認為214BorD是廢招 因為214D有無敵時間 起身偶爾用 09/08 03:58
→ killerkula:有類似昇龍系列的用法 當然常用還是會被破招! 09/08 03:59
推 killerkula:2C+6A+24B有點距離的話會連不到J236B 至於C+6B+214A的 09/08 04:06
→ killerkula:話只要稍微記一下蹲下打不到214C第二段的對手就沒有距 09/08 04:06
→ sunzsh:2C+6A+24B要近沒錯,但保持這連招習慣好處是被檔後 09/08 04:07
→ sunzsh:可以換上下擇而且不容易被AB爆氣滾打破綻 09/08 04:07
→ killerkula:離的限制 ...哈~我裡雪只會擺第一 因為用不到氣阿!! 09/08 04:08
※ 編輯: sunzsh 來自: 59.121.234.216 (09/08 04:11)
→ I60084:236236K沒無敵吧 我幾乎都是被打掉... 09/08 04:10
推 killerkula:ㄜ 不是被擋以後只要永遠站檔就不用猜了? 09/08 04:11
→ sunzsh:站檔完6A後,才是猜猜樂的地獄 09/08 04:12
→ sunzsh:在2626A的淫威下,檔完6A距離下敢起跳絕對吃雷光拳 09/08 04:13
推 killerkula:你說的猜是之後的事情~ 跟擋完換上下擇有何關連~? 09/08 04:17
推 killerkula:對了~5CD換邊只有在中場中了J236B才有機會使用~其他我 09/08 04:19
→ killerkula:應該想不到有DOWN奪+靠近對手的情況了 09/08 04:20
推 chrixis:6A和6B都不能單發取消吧 ? 09/08 06:41
推 RuinAngel:紅字不到兩倍攻擊力吧XD 09/08 08:26
推 vilevirgin:推認真好文 很久沒有這種詳細的分析文了 只有日wiki有 09/08 10:09
推 zato1:認真好文一推 09/08 11:09
推 GAMBMOBETAO:推一個~~~ 09/08 12:23
推 killerkula:6B在02UM可以單發取消超必!! 09/08 14:34
推 caraemi:玩這麼久了看到這篇才知道6B可單發取消 再推一次XD 09/08 18:22
推 YssRyan:裏雪的236236K 無敵在發動瞬間 很好凹 跟 瑪的天堂之門 09/08 22:58
→ YssRyan:有異曲同工之妙 09/08 22:58
推 gto19776:原po今天是不是有去台中親親湯?我有看到有人用你的打法玩 09/08 23:06