作者kimolpoo (成功靠自己)
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標題[閒聊] 02UM 個人積分表加心得
時間Fri Nov 8 03:24:30 2013
以日本某表最高9分區分
9分
K' 可龜可猛,236P加各種派生好用,幾乎可以不用花氣,
最實用的耗氣是623a sc 236236p打人兼落跑 其他都是錦上添花
只有他龜人,別想龜他
沒血狂凹6b 623C
如果6b不能取消214b就沒那麼作壞感
和前作相比只有不能214b 214b
其他全變強
8.5分
香澄 一抬手抬腳就是他的攻擊範圍,有當身有對空有立回
有氣好更好用,龍捲打sc 當身 214b接隱必
不過沒有真正的鬼燒,被壓有時比較需要氣
另外跳入速度比較慢,對方可以應對
不過整體而言還是比一票人好太多
8分
無名 很兩極化的角色 其實打到現在大家也都知道
沒人會把無名排第一隻打 因為他沒氣就是廢
攻擊是強勢不過其實很單調 中距大部份不是6a就是Jc
其實有時很好猜 除了前面有放k'和他配可以穩定集氣外
我是不覺得有到不能打的地步
Kula 大體上可用02打法去玩,就是立b不能接立b
需要用加強過的無敵623a去補強,其他仍然是近乎無天敵的好角色
表克 先從和02相比說改了多少
1.爆氣中63214p第二段可sc 使得確認十分簡單
2.623D可倒地 可對空可凹又痛
3.J236k 可追加 非常痛破綻小 還可玩無限段
4.214214b可無條件對空 不但可連段 連D摔後都能追加
5.623a 抓頭變快 比02很難防多了
變弱的就是JCD打點變不夠低 太早用會被下段攻擊
這隻沒氣可以玩有氣更是好用到爆
7.5分
裏Robert 不能作出防動作的28p
海迪倫 牽制好用但被近身有些攻擊硬又久的招
28p是解不掉的 像香緋的jcd Foxy立cd 連相打都沒有
不過高手可玩華麗又痛的連段
安迪 光基本招如遠5c 2d 就好用到靠北 外加6b二擇
紅丸 基本招和02有些細微的變動 不過不大
多了623k 好用又好龜到爆
King 不多說
7分
裏Shermie 多了6a 2b可接214p
整體牽制力和攻擊力和02比根本是兩隻不同角色
香緋 基本2c配236p就很好用了
強勢的jc jcd 好打背的jb
有氣好用 無論是輕攻擊連 單凹6321463214k
也可爆氣對空用 穩必也夠好用無破綻
包 J2a強勢 擋了還是他有優勢
5d爆氣容易確認 角落4氣一條血
還有身材優勢 蹲姿一堆招會落空
例八神214a第二段 kim 214p打不到
百合 一些招沒02強勢 換來是破綻較多的41236k
打穩定的會不喜歡這種改變
Jhun 拳腳強勢 構陣猜猜樂
雛子 排第一許多角色對他很無力 但會被會打的龜死
6.5分
Foxy 2b摸到就是痛 214214p好用
裏琢磨 236p快難跳 連段痛
缺點是被壓時的處理較難
kusanagi 4草中唯一有飛道加鬼燒
jd硬 3d快 3氣爆氣非常之痛
高手用 除了爆氣要十分穩定外
3d的後續處理是關鍵
Mature 多了好用的236a 遠5c改變可用在爆氣連
還有快到靠北的j2b 肉眼幾乎無法判斷
對空 放心交給2c吧
6分
裏克 爆氣可接max大蛇薙 623a改無敵
但Jcd變弱使得進攻上變困難
八神 比02變弱 但不是弱角 改變重點有幾項
1.屑風發動變快但幾乎沒有無敵時間
2.623p變強 623c可接236236k
3.02國民4氣連變3氣連但只能打到7成左右
4.遠5d 236p變快
最嚴重的是改了屑風無敵
使得以前習慣的打摔2擇無法進行
就算抓到了也因無法一次死難逆轉
但其實整體我覺得相對改得平衡很多
真草 整體就是02進化板
236a 5d 623p j2c全變強(以前是有多爛?)
可說是02um爆氣連變化最多的角色
缺點是攻擊距離嫌過短
一些角色要靠技巧打入
seth 看ET玩就好了
Lin 2a2b摸摸摸 沒氣時比較無力給人痛擊
良 623a收招快 236236ac給人壓力大
東丈 2a接3b可爆氣痛 拳腳強勢
5.5分
爪子 比02無腦飛好打一點
j236k有破綻 多了j236236p要練接招
大門 多了不是bug地雷陣爆氣連
但難度高(個人認為) 且代入也是個問題
Kyo-1 算是比較詭譎的角色 沒事236KK多踢可補421D
牽制除2D好用外 最好用其實是2C
236P破綻除非鞭屍或距離遠少用
Kyo-2 攻擊力高 JD好用 但鬼燒判定弱 要用236236K補
要玩爆氣連必練
舞 3b很靠北的低 2氣接到就爆氣連 打法和02差不多
裏拳崇 很多打防招 這代421d好用 j214p打到會浮空
比表拳崇多實用的爆氣連
山崎 236236p變強 623p很不痛 214c可鞭屍
對下方進攻還是個麻煩
5.分
表琢磨 多了236236p 增加進攻手段
鞭子 防守上的招能靠的只剩2141236p
以前的無敵cd不見 41236p沒無敵
多236236k除了連段外 其實能單發抓遠方發飛道的敵人
KIM 變弱是必然的
不過其實改得讓他接招變多了
Vice 5c變快 5d bc 66 5d(1hit)63214b 63214bd還是簡單痛
Mary 多了6321463214k 好招 連段也變得更多擇了
克拉克 多了46p好招 死練接跑者吧
比利 弱化很多 2c出招收招慢 63214k發動慢 6a太近
第一段落空 其實也有變強的點 623b 可接63214a
角落可接大絕
表拳崇 大致就是02打法 6a變慢 421d變強
angel 絕招可單發多了無敵但多了破綻 無限連消失
4.5分
泰瑞 28P變好用 多了6a 623p磨 爆氣華麗但不實用
真吾 2氣3氣爆氣穩且痛 但攻擊只能靠236a和騙人的214a
老頭 攻擊力一樣大 多了63214k返氣功 比較不怕飛道敵人
但速度慢 還是會被等死
Leona 爆走要有氣 所以無法第一場開場用
整體上沒進化就是退化
拉魯夫 整體速度變快
鐵球 a連打可變招 噴嚏有機率讓敵人大失血 穩必發動變快
表Robert 整體和02變化不大
雅典娜(無bug板) 改得弱化很多 但拳腳還是很硬
4分
拉蒙 214k彈牆可接22p 其他幾乎無變化
表Shermie 不知道為什麼給裏Shermie 6a卻不給他
攻擊單調 能依靠的仍然只有立cd 新招閃打不實用
Vanessa 變弱但其實還能玩
6a變兩段使得2b連招易確認
裏社 c 6a 連段後可接41236k 隱必無條件對空且破防
表社 整體上牽制還是不夠力 進攻2b難確認利用
對手只要注意一下6a就行了
3.5分
梅莉 這代玩他真的是愛了
Maxima 這隻碰上許多角色 就只能凹招如214p 623p 623k
體型又大被壓怎麼打都有 偏偏又沒可信賴的立回招式
打人很痛問題是很難代入
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個人是根據經驗 依角色的發展性 操作難度 天敵多寡
來大致區分
大部份的角色我也多有練過
或者是現實上我所碰過對手的感受
例如我真的沒碰到無名前面隊伍會沒有K'出現
可以把無名玩到我覺得完全打不過的
相信和各位一定會有感受差異性
但我絕不會把7分的角色寫成4分去
其實我覺得我排的4.5分以上的角色都還有發展性
02UM相對02而言
可以看出減少很多無腦防守的招
多了許多進攻手段
角色無法絕對平衡
但變化性的確比02高出許多
以上內容若有錯誤或缺漏很正常
請推文告知
當然也可以討論
畢竟都是個人看法
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.76.47
推 usojapan:你是不是都把236打成623? 11/08 03:59
推 usojapan:還有一些角色強勢的地方都沒寫到 11/08 04:04
→ usojapan:不過還是很感謝你血了很長的一篇心得 11/08 04:04
推 jangdone:謝謝你對這些角色精闢的分析,感同身受 11/08 09:00
推 jangdone:不過02um還有一個招式“普通摔”多一個進攻方式,因為不 11/08 09:05
→ jangdone:好解摔,02的普通摔看到動作按cd就解摔,這代看到就躺下 11/08 09:05
→ jangdone:了 11/08 09:05
※ 編輯: kimolpoo 來自: 36.231.244.23 (11/08 09:09)
→ kimolpoo:回一樓 的確好多236打錯 已更正 11/08 09:10
→ RuinAngel:裡克跟包比預想排得低啊,Seth好高,ET那是駕駛員補正 11/08 09:20
→ RuinAngel:不算是角色性能好吧 11/08 09:20
推 leo1215p:02有哪些無腦防守招? 11/08 12:00
推 HBK:Kyo在02真的不夠強,當年是ABC的天下(麻宮、Billy、邱) 11/08 13:01
→ HBK:ABC後面還有金山八,所以京在當年都排不到前面 11/08 13:02
推 poweryeh:包跟邪草我都覺得要再高一點 非常討厭打包 11/08 13:26
推 jeropro1:其實之前有人講說 這代做平衡了 11/08 15:13
推 jeropro1:玩到現在越來越有同感 尤其是高手多的地方 11/08 15:14
→ jeropro1:冰女雖然是立b變差 但多了3顆氣直接max 11/08 15:16
→ jeropro1:一次半條血 11/08 15:18
推 defenser:表琢磨02本來就有236236P了,只是判定有改的樣子 11/08 17:33
推 colan8:判定變成跟NEST草的隱必一樣 夠近就抓住對方了 11/08 17:50
→ kimolpoo:02的確有,太久沒用都忘了,02的是打擊投,可以被滾用處 11/08 18:04
→ kimolpoo:不大,02um改為1f投,非常好用 11/08 18:04
推 defenser:02用法就2B2A236236P,不過距離不好抓有時會連不到 11/08 18:10
→ kimolpoo:無腦防守招,等有時間再寫篇和02的差別和改變 11/08 19:07
推 JulyZerg:包 沒有那麼強......同KASANAGI 11/08 19:46
推 multiplier:這代無名如樓主所說的,雖好用.終究還是不如K"全面 11/09 01:27
→ multiplier:唯一可比的大概就是爆發力了(前提有氣) 11/09 01:28
推 jeropro1:包跟裡草好像各有特色 感覺真的差不多XD 11/09 14:27
推 ToToRex:應該來一個全角色交互積分 這樣比較客觀嘛~~~ 11/10 00:45
推 tankyen:可惜街機版沒表基斯 這隻也滿好玩的 其實um比無印平衡多了 11/10 10:12
→ oohay0201:K不能214b214b 不過可以214d214d 阿是差在哪 11/14 06:47
→ colan8:214b214b在02是牽制好招 214D214D 第一個214D擋住可確返 11/14 13:06
→ colan8:所以02UM頂多趕快凹出滑壘 11/14 13:07