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挺多人對k有不少意見 不意外... 我是說..我相信是可以理解的 這代看起來k的重大強化點有 1. 近C第一hit沒有hit back 對手不會後退 直接可以安定連接6A 這點看似沒差 但其實影響很大很大... 2. 236p之後多擇變更多樣 另外似乎236a可以從輕攻擊連接?(有錯請指正) 此外 6D踢上去之後 硬直變小 角落還可以再236p 6b 3. MAX2變實用 攻擊成功後才會發光 且發動變快 4. 2b可取消 (一樓提醒) 但似乎還不是可以讓其提升到AA的等級? 我覺得A還差不多... orz p.s. 破防聖劍現在不威了 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.18.30.60
issue4404:2b可取消也算不錯的變更點^^ 03/15 08:39
eggimage:喔原來如此 那挺有用的 @@ 03/15 08:43
※ 編輯: eggimage 來自: 99.18.30.60 (03/15 08:43)
eggimage:想想2b這點影響頗大 @@ 03/15 08:44
eggimage:不懂 凡妮莎幹麻改那麼廢? 03/15 08:45
KILIK2000:我覺得K的重點是236火輪的判定吧,如果像2000一樣那真 03/15 09:05
KILIK2000:的很強 03/15 09:06
moonmax:K的重點在236P的判定 不管是否派生 03/15 09:11
moonmax:同意樓啦... 03/15 09:12
moonmax:只是說 個人覺得現在角色評價除了S級外其他都有可能變動 03/15 09:12
eggimage:您要同意哪樓 決定一下好嗎 @@ 03/15 09:25
moonmax:KILIK2000 那樓 少打一個字SORRY 03/15 09:59
CantaPerMe:可以試試看調1Guard-Jump,在角落擋236P>6B 03/15 10:08
CantaPerMe:我覺得歷年來的練習模式作的最棒,也很少有FTG這樣作的 03/15 10:09
CantaPerMe:就是這個1Guard-Jump,相信板上神人一定知道這是要 03/15 10:09
CantaPerMe:拿來幹嘛的 XDDDDD 03/15 10:09
Kaixa:以前是用腳控制2p 1guard-jump 03/15 12:24
CantaPerMe:可見hiro對snk板的貢獻(?) 03/15 12:40
Kaixa:無 03/15 13:00
Kaixa:早期根本沒正負的觀念啦 03/15 13:03
LEONSQTWO:MAX2變成無法防禦技,這招真的很誇張 03/15 13:43
LEONSQTWO:且236的速度加快很多 03/15 13:44
METALGEAR:MAX2原本就是不可防禦技了 03/15 15:02
cola321:近5C第一段配MAX2好像跑不掉... 03/15 16:03