作者karasless (鴉)
看板KOF
標題[情報] NEOGEO博士的KOF02um 講座 08
時間Thu Feb 5 23:47:30 2009
官網連結:
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/dr_neogeo/008.html
NEOGEO博士:
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。いよいよ発売まで一ヶ月を切りました。とい
う事で今回から発売日の2月26日まで4週連続で博士講座をお送りさせていただきます。
さて、それでは前回に引き続きチーム紹介“第4回目”として、ジョンチーム、オロ
チチーム、裏オロチチームを紹介させていただきます。また新規参戦となるジョンチー
ムに関しては、簡単なチーム結成の経緯についてご紹介させていただきます。
大家好,我是NEOGEO博士。剩不到一個月遊戲就要推出了。
從本回到2月26號發售日,連續四週都會有博士講座放送。
接著,延續前回的隊伍介紹第四彈,
介紹全勳隊、大蛇隊以及裡大蛇隊。
還有對於全新的隊伍-"全勳隊"組隊的經過,做簡單的介紹。
ジョンチーム(全勳隊)
格闘家と呼ぶにはまだまだ未熟な真吾を連れて優勝し、さらにはチャンやチョイ以上
の犯罪者(暗殺者)である麟を更正させることが出来れば、自分がキムよりも優れてい
ることを証明できると考えたジョンが、自らリーダーとなって結成したチーム。もっと
も、麟は龍の手掛かりを捜すために参戦しただけで、ジョンに協力するつもりなど全く
ない。一方の真吾は、かつて共に闘った麟は相変わらず怖いが、かといってジョンに頼
ると弟子にされそうなのでそれもできず、気苦労を背負い込みながらも頑張っている。
チーム名はキムが“キムチーム”と名乗っていた為、ジョンも対抗意識を燃やし自らの
名前を(勝手に)チーム名にした。
想帶還未夠格能稱做格鬥家的真吾得到優勝,
而且除了陳可漢及邱豐凱這種罪犯之外,也想對麟進行教育,
兼且想證明自己比起金卡法是更為優秀的全勳,
"全勳隊"就是全勳把自己當做領隊而組成的隊伍。
而麟則是為了方便找龍才參戰的,並沒有丁點想幫全勳的意思。
另一方面,真吾雖仍覺得跟麟一同參戰還是跟以前一樣恐怖,
不過有全勳當靠山應該沒問題才是,
感到有些擔心的同時也想好好的努力。
隊名是因為是要跟金卡法的"金隊"互別苗頭,
全勳心中對抗意識使然所取的隊名。
■ジョン(全勳)
「KOF2000」のジョンをベースに調整。MAX2に「KOF NEOWAVE」の“残光排氣撃”を追
加しました。調整面では強化された点として“鳳凰天舞脚”の攻撃判定を上方向に広げ
、“空砂陣”をスーパーキャンセル対応技に。逆に弱体化された点としては、“狙鷲陣
”、“猟虎陣中”に攻撃を受けるとカウンターヒットするように変更、また“流滝蹴(
ジャンプ中↓+弱K)”のダメージ減少を施しました。
以KOF2000的全勳為底做調整。
MAX2為在「KOF NEOEAVE」的"殘光排氣擊"。
調整強化點有:
"鳳凰天舞腳"(J2626K)的對空判定變廣。
"空砂陣"(2集氣8P)可做超取消。
弱化點方面:
"狙鷲陣"(22A)、"獵虎陣"(22B)被攻擊時呈COUNTER。
"流滝蹴"(J2B)失血減低。
■麟
麟は「KOF2000」をベースに調整を行いました。技関連では「KOF2001」で存在した“
蛇突牙”と“千手羅漢殺”を追加し、さらに“飛賊奥義 毒手功”をMAX2に設定しまし
た。調整面では“飛賊奥義 乱舞・毒蛾”の硬直中に相手からの反撃を受けないように
し、“斬鉄舞・那義”をスーパーキャンセル対応技に。そして“弱飛天脚”の最終段に
ダウン追撃判定をつけるなど多くの強化を施しました。しかしその反面“小ジャンプ強
P”と“しゃがみ強P”の発生速度が低下、“蛇突牙”の攻撃判定が弱体化された点な
どもあります。
麟是以KOF200為底進行調整,
並追加在KOF2001的"蛇突牙"(421P/K)及"千手羅漢殺"(222AC)。
"飛賊奥義 毒手功"設定為MAX2。
調整強化點:
“飛賊奥義 乱舞・毒蛾”(2426P)的硬直中對手無法進行反擊。
“斬鉄舞・那義”(26P後624P)可超取消。
"弱飛天腳"(624B)最後一段可做倒地攻擊。
調整弱化點:
小跳C和2C的出招變慢,
"蛇突牙"(421P/K)的攻擊判定弱化。
■真吾
真吾は「KOF2001」をベースに調整。MAX2には京の“神塵”を真吾流にアレンジした
新技“真吾謹製・オレ式・神塵”を追加。こちらは京と同じコマンドの投げ技となりま
す。調整に関しては“荒咬み”の硬直を減少、“錵研ぎ”は攻撃判定を広げ強攻撃から
繋げやすくなりました。また“真吾キック”はヒットすれば必ずダウンするようになり
、“琴月”と“オレ無式”は発生を早める事で弱攻撃から繋がる等、アッパー調整を施
しました。
真吾是以KOF2001的基底做調整。
MAX2是以京的"神塵"所創的真吾流調整版新招"真吾謹製・俺式・神塵",
跟京一樣是指令投。
強化點:
"荒咬"(26A)硬直減少。
"錵研"(近身623K)變得容易從各強攻擊進行連段。
"真吾踢"(426K)擊中的話對手一定倒地。
"琴月"(624K)和"俺.無式"(2426P)出招變快,可用弱攻擊來連段。
真吾是被強化了的。
オロチチーム(大蛇隊)
■七枷 社
技として「KOF’98」の“ミサイルマイトバッシュ”と“MAX版ミリオンバッシュスト
リーム”を追加。調整面では“しゃがみ強P”の攻撃判定強化や“ノーマルジャンプ強P
”のめくり性能の強化、“アッパーデュエル”のガードポイント強化、“リグレットバ
ッシュ(→+弱P)”の発生が早くなりダウンしないように変更、MAX2の“「ERROR…」
CODE**2002**”の発生速度アップなど、多くの強化を施しております。
98的“ミサイルマイトバッシュ”(624P),
和“MAX版ミリオンバッシュストリーム”(2426P)追加。
強化點:
2C判定強化。
普通跳躍C打背性能強化。
"Upper Duel"(623P)的防禦點強化。
"Regret Bash"(6A)的出招變快,不過不會讓對手倒地。
MAX2"「ERROR…」CODE**2002**”(2426BD)出招變快。
七枷社在很多方面都被強化了。
■シェルミー(雪魯咪)
調整として“避け動作”を全身無敵にし、避け後に“避け攻撃(キャンセル可)”を
出せるようにしました。またMAX2の“イナズマレッグラリアート”は移動距離が伸び、
技の演出も「移動投げ→投げを繰り返す→相手を端へ投げる→飛び膝蹴り」と内容が変
更されました。他にも“しゃがみ強P”の発生速度アップや、“シェルミースタンド(
→+弱K)”の一段目を削除し、コンボに組み込みやすくしています。
"避動作"(ABC)時全身無敵,閃避之後可使出"避攻擊"(取消可)。
MAX2的“Lightning Leg Lariat”(近身2626BD)的移動距離變長,
招式動作有變更。
2C出招變快。
"Sherme Stand"(6B)第一段可做取消,變得容易組成連段。
■クリス(克里斯)
クリスも他のキャラに負けないくらい多くの強化が行われていますが、その中でも大
きく変更されたMAX2“炎のさだめのクリス”は、変身時に衝撃波が発生し、衝撃波にヒ
ットすると相手は一定時間のけぞり状態になる為、さらなる追撃が可能となりました。
その他では“グライダースタンプ”に追撃判定とダウン追撃判定が付加、ノーマル版“
ツイスタードライブ”の初段を“なんでも判定”(攻撃判定が重なっていれば追撃判定
の有無に関わらず無条件でヒットする判定)に変更するなど、ネオジオ版には無かった
様々な要素が追加されました。
克里斯也做了不輸其他角色的多項強化。
其中最大的變更點是MAX2的“宿命之炎克里斯”(624624AC),
變身時身體會發出衝擊波,若衝擊波擊中了對手,
對手在一定時間內會呈無防禦狀態,之後可進行追擊。
"Glider Stamp"(J26K)增加倒地追擊判定。
普通版"Twister Driver"(2424K)第一段變為有無條件追擊判定。
裏オロチチーム(裏.大蛇隊)
■乾いた大地の社(乾涸大地之社)
新必殺技として“うなるだいち(УНАРУ ДАЙЧИ)”を追加。この技は両手
を握った拳を振り下ろし地面に衝撃波を放つ技で、相手の起き上がりに重ねると有効で
す。特に“強”は中段判定かつ必殺技でキャンセルすることが可能な為、コマンド投げ
に繋げたり、もう一度“うなるだいち”を出して攻めを継続するのも良いかもしれませ
ん。ただし発生が遅いので多用は禁物です。その他、“弱おどるだいち”や“ハルマゲ
ドン”は発生を早め、コンボに組み込める様に調整しました。
追加新必殺技"呻吟的大地",
此招為雙手握拳向地面出拳放出衝擊波的招式,
對剛起身的對手使用很有效。
特別是強攻擊的版本為中段判定,也可用必殺技進行取消,用指令投進行連段。
也可以再出一次"呻吟的大地",做為進攻的手段應當也不錯。
但是出招慢,最好不要使用太頻繁。
其他方面,"弱版本魚躍的大地"(426B)與"Armageddon"(B.D.A.ABC)出招變快。
變成可以代入連段。
■荒れ狂う稲光のシェルミー(狂亂電光之雪魯咪)
表シェルミーと必殺技以外での立ち回りの差別化を図る為に、新特殊技“じんらい(
ЖИНРАЙ)”を追加しました。前方に小さく飛んで蹴りを出す技で、ロバートの“
匂龍降脚蹴り(→+弱P)”に似た使い方ができます。また新技として体から電撃を放
つ“たけるみかづち(ТАКЭРУ МЙКАЖУТЙ)”を追加。この技は相手ヒッ
ト時シェルミー側が有利となりますので、追撃を行うことが可能です。
為了與表.雪魯咪除必殺技外,在立回上也有所區別,
追加新特殊技"迅雷",向前方小跳並使出飛踢,
很像羅勃特的"匂龍降脚蹴"(6A)的使用方式。
另有新必殺技"咆哮的御雷",從身體釋放出電擊,
此招若擊中對手時會對雪魯咪有利,可以進行追擊。
■炎のさだめのクリス(宿命之炎克里斯)
今回、ニュートラルモーションがネオジオ版から変更された事で、見た目としても新
しいクリスに仕上がっております。技としては新超必殺技“だいちをくらうごうか(Д
АЙЧИ О КУРАУ ГОУКА)”を追加。この技は移動速度の遅い大きな炎
の弾を撃ちだす技で、相手本体との同時攻撃に使用したり、本体を守る壁として使うこ
とができます。調整された技として“つきをつむほのお”の“弱”には無敵時間を増加
、“強”は2段目をスーパーキャンセル対応に、またMAX2の“さなぎをやぶりちょうは
まう”はヒット数を増加させ相手の体力を削りやすくしました。
靜立時的動作變更,會讓人感到熟悉卻又嶄新的感覺。
追加新超必殺技"掃大地之業火"(2626P)。
此招為緩慢移動並放出大火焰彈的招式。(應該就98那招吧~)
向敵人攻擊的同時,並對自身形成防禦。
其他調整點:
"摘月之炎"(623P)的輕攻擊版本無敵時間增加,
強攻擊版本第二段可進行取消。
MAX2“破繭而出”(D.C.2.C.D)
的段數增加,更容易用來凹血。
以上、第4回目のチーム紹介をさせていただきました。次回は97’スペシャルチーム
、八神チーム、エージェントチームを紹介したいと思います。それではまた次回の講座
でお会いしましょう!
以上就是這次第4回的隊伍介紹。
下一回要介紹的是:'97特別隊、八神隊、特務隊。
那麼下回的講座再見吧。
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一樣有錯跟我說一聲吧…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.169.156
推 eggimage:neutral motion 靜止待機時的動作圖像 02/05 23:54
原來如此^^
→ eggimage:一直期待裡chris的623C第二段可取消 這樣可以623c 236a吧 02/05 23:55
→ eggimage:這代好像什麼絕招都可相互取消沒限制了? 02/05 23:55
推 eggimage:麟的2C變慢很可惜啊 = =.. 那是經典耶.. 02/05 23:57
→ eggimage:順道一提 裡chris的靜立圖像之前有流出過 比較自然了 02/05 23:59
→ eggimage:不會一出拳就整個姿勢連貫不上.. 02/05 23:59
推 issue4404:氣絕值強化??02um又開始會暈了嗎??不是很懂說@@ 02/06 00:01
→ eggimage:應該是會暈了 反正攻擊力都弱化 給你暈一下也不錯 02/06 00:04
→ eggimage:而且打不暈人 kyo真的在02弱到像路上被輾過的大便一樣 02/06 00:04
推 Rice816:麟的部份 "對手無法進行行擊。" 02/06 00:05
→ Rice816:麟反倒比較像是01的底..沒有毒手功,2C、小JC弱化..大囧 02/06 00:06
推 eggimage:應該是無法反擊吧 像98的琢磨龍虎亂舞被擋下 破綻也很小 02/06 00:07
推 CantaPerMe:めくり性能の強化←好打背,normal跳也不是垂直跳 02/06 00:08
原來是打背啊…(筆記)
奇怪昨天看到normal第一個想到的是"垂直的"XDD
→ eggimage:有毒手攻吧? 可能多手症是max2 毒手功是max吧 02/06 00:08
推 issue4404:02的kyo其實不弱 只是技量要高點 曾被高手kyo慘電... 02/06 00:08
→ eggimage:如果毒手功是max2 那真的是搞笑了 = = 02/06 00:08
→ CantaPerMe:日文裡面有寫了,毒手功是隱必,不過希望不要是以前的 02/06 00:08
→ CantaPerMe:扣血速度,不然那樣扣其實沒什麼壓迫感 XDDD 02/06 00:09
→ eggimage:問題是同樣駕駛員 一個駕鋼彈一個駕坦克 還是鋼彈贏啊orz 02/06 00:09
→ CantaPerMe:さらに“飛賊奥義 毒手功”をMAX2に設定 02/06 00:09
→ eggimage:告非 都已經要掛了還要跟對手凹毒手 這是搞笑嗎 02/06 00:10
→ CantaPerMe:有個阿北開著鋼坦克殺爆了六台MS耶,可是下半身是鋼彈 02/06 00:10
→ CantaPerMe:忘了機戰哪代有出來(很少出現的作品),超北攬的 02/06 00:11
→ eggimage:orz 02/06 00:11
→ CantaPerMe:隱必有一半以上不實用,加入人物的同時也要考慮到 02/06 00:11
→ CantaPerMe:因為人數變多帶來的比率問題,所以要加到不實用的那邊 02/06 00:12
→ CantaPerMe:當然,這是嘴砲,為了要呼應有人說我很嘴砲 XDDDDDDD 02/06 00:12
推 guagzihua:太好了!表七強化,愛用者多多選用吧!>///< 02/06 00:22
推 eggimage:我想問原本02表七的max2到底用處為何= = ... 02/06 00:24
啊…不就是換一種接法嗎^__^|||
D>6A>PC>D>6a>MAX2
好歹這招還可以連段,
比起來已經不算差了吶~
02無印的表裡克里斯豈不更慘XD,
表克我看有誰會紅血時想用兩顆氣變無防禦狀態XD
推 Rice816:就當一般亂舞技吧,現在發動速度加快有好一點 02/06 00:35
推 CantaPerMe:一般亂舞技啊,因為沒有亂舞技所以作一個給它 02/06 00:35
→ CantaPerMe:可是現在把瘋狂打臉加回來,亂舞技的爽感被取代了 XDDD 02/06 00:36
→ Rice816:毒手功個人偏愛,雖然放在MAX2有點不實用..不過有比沒有好 02/06 00:38
如果能夠扣血的速度加快說不定也很刺激^__^
推 eggimage:可是那亂舞技還不能用輕攻擊連結 又不能426ac 26c接 02/06 00:39
→ Rice816:速度有變快,能不能用輕攻擊接還不曉得 02/06 00:46
→ eggimage:可是在02不行啊 完全不懂這招是幹嘛的= = 02/06 00:47
要吐槽的話也不會先輪到七枷社來吐啊>w<
→ Rice816:就重攻擊起始可以接吧...比 236ac > 236c > 236236a 低 02/06 08:55
→ Rice816:說起來的確是沒太大用處,但是在02..MAX2更鳥的人物還是有 02/06 08:56
→ Rice816:Kula:囧 02/06 08:57
招式名稱翻譯成中英文了…:P
推 RuinAngel:Shermie 避動作後應該是接「避攻擊」吧,打錯字啦 02/06 09:29
喔喔~ ^_^|||
※ 編輯: karasless 來自: 218.168.163.192 (02/06 10:03)