作者karasless (鴉)
看板KOF
標題Re: [情報] NEOGEO博士的KOF02um 講座 13
時間Thu Apr 9 00:14:19 2009
官網原網址:
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/dr_neogeo/013.html
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。もう早いもので発売から1ヶ月が経過しまし
た。みなさんはもう十分楽しんでいただけましたか。普段あまり使わないキャラクター
なども是非一度触れてみて下さいね。何か新しい発見があるかもしれませんよ。
さて、今回の講座は「KOF2002UM」にまつわる開発裏話やゲーム中の小ネタについて
ご紹介させていただきます。
大家好。我是NEOGEO博士。發售日之後很快的就過了一個月了。
大家是否都玩得相當盡興呢。平常不太使用的角色也請務必嘗試看看呢。
說不定會有什麼新發現喔。
接著,本回的講座將針對「KOF2002UM」中關於開發祕辛及遊戲裏設定來做介紹。
■裏キャラバージョン誕生の経緯(裏角色的誕生由來)
本作ではシークレットキャラクターとして、ロバート、ケンスウ、タクマの裏バージ
ョンを用意しておりますが、実を言うと当初はメイ・リーのモードチェンジの様に、ボ
タン同時押しによる“KOF2000バージョン”と“KOF2002バーション”の切り替え案も考
えていました。結果、調整を重ねていく中で裏バージョンとして作成することとなりま
したが、切り替えできるバージョンもきっと面白い戦略が楽しめたのではないかと思い
ます。
本作的祕密角色準備了羅勃特、拳崇、琢磨的裏版本,
其實在當初原本是考慮採用如同梅麗的模式切換,
以同時按押按鈕來切換"KOF2000版"和"KOF2002版"的。
結果在不斷的測試調整中就完成了裏版本的角色,
雖然能夠切換版本在戰略上也一定很有意思,不過還是決定放棄了。
他にも麟やユリの裏バージョン案が出ていたのですが、特に現状の性能的に必要とい
う訳ではなかったのでボツとなりました。またレオナの覚醒と同様、庵もコマンドで“
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”に変身させようという案もありましたが、設定
上庵は暴走状態を制御している訳ではなく、コマンド(自力)で変身するのはおかしい
との結論となり、また全体のバランス調整を考え、こちらも残念ながらボツとなりまし
た。
其他也有提出像麟和百合的裏版本方案、
不過由於與原版本在性能區別上並沒有很必要而被捨棄了。
還有,與蕾歐的覺醒相同、
八神也有同樣以指令變身為"暴走八神"的提案
然而由於八神實際上並沒有辦法控制暴走狀態的緣故,
達成的結論是八神能用指令(自力)來變身是一件很古怪的事,
另外也考慮角色的平衡性,
所以在這方面雖然遺憾仍然是捨棄了。
■不採用となったボツ技(不採用而捨棄的招式)
本作では各キャラクターに対し、多くの新技や過去シリーズからの復活技が存在して
おりますが、不採用となったボツ技もいくつか存在します。今回はその中から一部のボ
ツ技についてご紹介させていただきます。
本作的各個角色,雖然增加了許多新招式以及過去系列作復活的招式,
其中不被採用而捨棄的招式也有許多。
本回就這其中的一部分捨棄的招式來進行介紹。
[アンディ] MAX2“斬徹”
[ジョー ] MAX2“タービランスアッパー”
もともと「KOF2002」に存在したMAX2に対し、「餓狼伝説WILD AMBITION」のオーバー
ドライブパワー技からアンディは“斬徹”、ジョーは“タービランスアッパー”にそれ
ぞれ差し替える案もありましたが、全体の調整など検討した結果、残念ながら廃案とな
りました。
[安迪] MAX2 "斬徹"
[東丈] MAX2 "Turbulence Upper"
對於「KOF2002無印」中就存在的MAX2,
其實是想以「餓狼伝説WILD AMBITION」中的Over Drive Power技-
安迪是"斬徹"、東丈是"Turbulence Upper"來取代的,
然而考量整體調整的檢討結果,
雖然遺憾還是捨棄了。
[レオナ] 特殊技“サイクロンブレード”
レオナには今までの戦略に何か変化を与えることで、また違った展開をさせたいと考
え、“サイクロンブレード”という特殊技を考案していました。技自体は体を回転させ
ながら2段蹴りを繰り出すというもので、2段目には浮かせ効果もあり追撃可能という性
能でした。実際、このサイクロンブレードは開発中に実装までされていましたが、こち
らも調整中の検討により削除されました。
[蕾歐娜] 特殊技 "Cyclone Blade"
蕾歐娜希望能在戰略上做出變化、想讓她有不同展現的考量下,
提出了"Cyclone Blade"這樣的特殊技的方案。
招式為旋轉自己身體的同時連續踢出二段踢擊、
在第二段時會使對手浮空,並可以進行追擊。
實際上,這招在開發中是有實際做出來的,
不過在調整中的檢討會議時予以刪除了。
[ケンスウ] MAX2“黄龍太極覇”
2匹の龍の気を1本の巨大な気に束ねて、前方に放つ飛び道具タイプのMAX2として考案
しておりましたが、裏タクマの“覇王獅咬拳”と内容が被っていた為、インパクト重視
で裏タクマの“覇王獅咬拳”を残し、ケンスウの“黄龍太極覇”がボツとなりました。
[拳崇] MAX2 "黃龍太極霸"
操控二條龍形成的巨大之氣,向前方釋放飛行道具型的MAX2提案,
不過由於與裏硺磨的"霸王獅咬拳"招式內容重疊了,
於是重視衝擊屬性的裏硺磨的"霸王獅咬拳"留了下來,
而拳崇的"黃龍太極霸"則被捨棄了。
[パオ] MAX2“サイコボール・エクステンション”
この技は“サイコボールクラッシュ”で3回まで自由に方向転換しながら移動するこ
とができ、さらに方向転換した場所に一時的にサイコボールアタックを設置できるとい
うものでしたが、性能があまりにも強すぎる為、ボツとなりました。
[包] MAX2 "Psycho Ball.Extension"
此招為使用"Psycho Ball Crash"(自己變超球彈)並可做出3次方向轉換移動,
並且在方向轉換的時候可以放出"Psycho Ball Attack"(放出超球彈)。
然而由於性能太過強大,所以被捨棄了。
[キング] MAX2“デトネイターローズ”
超必殺技“サプライズローズ”の強化版として考案されたもので、最初に通常のサプ
ライズローズを行った後、相手を蹴り飛ばさずに地面に叩きつけ、ダウン中の相手に対
しさらにサプライズローズを行うという2段階形式の技でした。しかしキングが行う技
にしては荒々しいという事もあり、不採用となりました。
[金] MAX2 "Detonator Rose"
做為超必殺技"Suprise Rose"(623P) 的強化版本,
起始為原本的"Suprise Rose",而後將對手踢飛後在地面叩擊、
可以對倒地對手使用的二階段形式版的"Suprise Rose"。
但是由於讓金使用這樣的招式實在太過粗暴而不被採用。
[マチュア] 必殺技“ニルヴァーナ”
空中で相手に対して3回斬り裂く“デスロウ”の空中版として考案されましたが、こ
ちらは“デスペアー”を空中でも出せるようにすれば代用可能ではないかという結論に
至り、ボツとなりました。
[瑪裘亞] 必殺技 "Nirvana"
出現了在空中連續斬裂對手三回的空中版"Death Row"(24C*3)的提案、
由於"Despair"(26P)也是在空中使出,討論結果沒有必要取代而捨棄了。
[ジョン] MAX2“鳳凰心意拳”
この技は“鳳凰裂爪脚”を放つジョンの分身を作り出し、分身が攻撃中は本体が自由
に行動できるという性能でしたが、ジョンが分身するのは不自然という点と、技の性能
が「KOF NEOWAVE」にあった“残光排氣撃”とあまり大差がない事もあり、本作では“
残光排氣撃”が採用されることとなりました。
[全勳] MAX2 "鳳凰心意拳"
此招發動時會放出分身使出"鳳凰裂爪腳"、
而分身攻擊之中本體仍可自由行動。
然而由全勳能夠使出分身這點實在太不自然,
招式性能也和「KOF NEOWAVE」中出現的"殘光排氣擊"沒什麼不同的緣故,
在本作中採用了"殘光排氣擊"。
■ステージに関して(關於場景)
今回「KOF2002UM」のステージには、ノーマルステージとボスステージを含めた計15
ステージが用意されていますが、実は開発段階では各ステージに夕方や夜、雨といった
時間と天候のバリエーションが存在していました。またステージとしても怒チーム専用
ステージ“ブラジル:ジャングルステージ”、女性格闘家チーム専用ステージ“イギリ
ス:リーゼントストリートステージ”、ゲーニッツ専用ステージ“神殿ステージ”、ギ
ース専用ステージ“ギースタワー最上階ステージ”といった4つのステージを制作して
おりました。
本回「KOF2002UM」的場景,普通場景與BOSS場景共計準備了15個,
而實際在開發階段的時候各個場景是有傍晚、夜晚以及雨天等,
做出時間與天氣變化的版本。
另外原本也有打算製作怒隊專用場景"巴西:叢林場景"、
女性格鬥家隊專用場景"英國:Regent Street場景"、
傑尼茲專用場景"神殿場景"、
基斯專用場景"基斯塔最上層場景"等四個場景。
今回は残念ながら実装されませんでしたが、今後機会があれば是非バリエーションの
1つとして使ってみたいものです。
雖然本回很遺憾沒有搭載這些場景、
之後若是有機會的話一定會儘可能搭載這些有變化的場景的。
以上、ここまでで開発裏話をご紹介させていただきました。それでは続きましてゲー
ム中に存在する小ネタをいくつかご紹介しましょう。
以上為至今為止的開發祕辛介紹。
接著和大家繼續介紹遊戲中的幾個裏設定部分。
■舞の“九尾の狐”で好きな衣装に着替える方法
舞のMAX2“九尾の狐”は、相手にヒットすると舞がランダムで着物姿やウェディング
ドレス姿に変化しますが、本作ではある方法でこれら衣装の選択が可能です。
方法は“九尾の狐”ヒット時に、“弱Pボタン”または“強Kボタン”を押し続けると
ノーマル演出となり、“弱Kボタン”を押し続けると着物演出に、そして“強Pボタン”
を押し続けるとウェディングドレス演出にと、それぞれ選択することが可能です。
また舞は“九尾の狐”ウェディングドレス演出で相手をファイナルK.O.させると、勝
利メッセージ画面でウェディングドレス姿の特殊イラストが表示されますので、まだ見
ていない方は是非上記の方法を試してみて下さい。
■使用舞的"九尾之孤"(2426AC)時,更換想要服裝的方法
舞的MAX2"九尾之狐",攻擊對手時舞會亂數的變化穿著的服裝,
其實在本作中是可以選擇要變換的服裝的。
方法是在"九尾之狐"擊中對手時,持續按住A鈕或者D鈕,會出現普通服裝演出版本、
而按住B鈕則出現和服版本,按住C鈕則為婚禮服版本,
如此就可以分別選擇想使出的版本了。
還有,以舞的"九尾之狐"婚禮服版本將對方最後一個人打倒的話,
勝利畫面會出現穿婚禮服的特殊勝利畫面,
還沒有看過的人請務必用上面的方法來試看看。
■チョイの特殊キャンセル
既にご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、チョイは“回転飛猿斬”の打撃部
分終了から地上に着くまでのモーションを、“飛翔脚”と“真!超絶輪回転突刃”でキ
ャンセルすることができます。こちらは奇襲に使用するのが効果的でしょう。
■邱豐凱的特殊取消
相信應該有些人已經發現了這個招式吧,
邱豐凱的"回轉飛猿斬"(24P)結束時在回到地上之前的動作中,
可以用"飛翔腳"(J26K)或"真!超絕輪回轉突刃"(J426426P)來進行取消。
具有奇襲的效果。
■オメガルガールの勝利演出
各キャラクターには勝利演出が2つずつ用意されておりますが(特殊勝利演出は除く
)、実はオメガルガールのみ3パターンのセリフが用意されております。
それぞれのセリフを確認する方法は、相手をK.O.してから勝利演出に移行するまでの
間に“弱Pボタン”または“強Kボタン”押しっぱなしで「弱すぎる!」、“弱Kボタン
”押しっぱなしで「くだらん」、“強Pボタン”押しっぱなしで「くっくっく…」と、
それぞれ選択する事ができます。
■奧米加.路卡爾的勝利演出
打贏各角色的勝利台詞各準備了兩種版本(特殊勝利演出除外)、
事實上奧米加.路卡爾還準備了三種模式的台詞的。
要分別確認各個台詞的方法是、
K.O.對手之後到勝利演出出現之間,
按押A鈕或D鈕最多次的話,會出現 "太弱了!"、
按押B鈕的最多次的話,會出現 "真無趣"、
按押C鈕的最多次的話,會出現 "科科科…"、
可以做出選擇的。
■試合終了時の背景キャラ演出
小ネタではありますが、各ステージの背景に存在するキャラクターも細かな演出をし
ています。
■比賽結束時背景角色的演出
裏設定方面還有,各場景中出現角色的小小演出。
【日本・学校ステージ】
プレイヤーが相手をK.O.すると、ステージ中央にいる「痛快GANGAN行進曲」でおなじ
みのキャラクター“ジョー”と“勝男”が立ち上がりポーズを取ります。(ただし、タ
イムオーバーによる勝利は無効)
[日本.學校場景]
玩家在擊倒對手時、在場景中央的「痛快GANGAN行進曲」裡相識的角色"JOE"和"勝男",
會將站在上面的BOSS給打倒。(不過若是時間到勝利的話則不會出現。)
【中国・中華料理店ステージ】
ラウンドが終了すると、ステージ左にいる“タン・フー・ルー”の頭が光ります。
[中國.中華料理店場景]
回合結束時、場景左邊的"唐葫蘆"的頭會發光。
【台湾・極限流道場ステージ】
このステージのみ香澄が勝利すると、背景にいる藤堂竜白が喜びのポーズを取ります
。逆に香澄が敗北すると、手にしていた雑巾を落とし、がっくりと膝をつきます。
[台灣.極限流道場場景]
在這個場景使用香澄獲得勝利時,
背景中的藤堂龍白會出現高興的姿勢,
相反的若是香澄落敗的話,會用手將雜巾脫下,頹喪的跪坐。
【カンボジア・古代遺跡ステージ】
実はこのステージのラウンド5に限り、ステージ右に配置されている3体の石像の中央
が“ねおぽけくん”に変化します。まだ見た事がないという方は是非ご覧下さい。
[柬埔寨.古代遺跡場景]
其實這個場景在到第五回合的時候,場景右方配置的3尊石像的中間那一尊,
會變成Neo Poke君。
還沒有看過的人請務必留意一下。
以上、ゲーム中の小ネタについてご紹介させていただきました。今回の講座はここま
で。なお今後のネオジオ博士講座については、みなさんにお伝えする情報に応じて更新
させていただきます。
それではまた次回の講座でお会いしましょう!
以上,是遊戲中出現的裏設定介紹。
本回的講座就到這邊。
而在今後的NeoGeo博士講座中,
會更新要向大家傳達的情報。
那麼,我們在下次的講座再會吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.253.140
推 Rice816:原po妥協了 XD 04/09 00:19
推 eggimage:原PO要被合諧了 04/09 00:21
→ Rice816:按押C鈕的最多次的話,會"山"現 "科科科…" 04/09 00:22
→ karasless:很多文中所說捨棄招式的理由我都覺得蠻爛的說= =a 04/09 00:24
→ eggimage:抱走八神被合諧掉的原因也很鳥 阿是不會做一個獨立角色喔 04/09 00:26
→ karasless:邱豐凱的特殊取消我是被電腦用了而知道的XD 04/09 00:26
推 mepass:不過瘋八真的強得很誇張 97的浪漫啊 04/09 00:28
推 eggimage:血量可以減低一半啊 跟雷歐納一樣 開場直接吐一半血 04/09 00:30
→ karasless:攻擊力改成跟BOSS角色一樣低大家就不會抱怨了XDD 04/09 00:34
→ eggimage:會有國中生跳出來罵街啊 "這樣就失去了凌虐的快感了" 04/09 00:38
推 kazeyoru:科科科 04/09 01:56
推 RuinAngel:99-02裡面本來也沒有暴走八神啊,突然做一個也怪怪的 04/09 05:11
→ RuinAngel:像 98um 裡面一樣弄一個 97 角,連打擊感都沒什麼改感 04/09 05:11
→ RuinAngel:覺也頗怪的,好像跟整個遊戲所有角色都不合XD 04/09 05:11
推 emulators:殘念..PS2版的02中可是有的! 04/09 06:14
推 greensky39:嚴格來說是svc的...-3- 04/09 09:33
推 diru:"科科科…" XD 04/09 10:25
→ diru:八神被取消464646ac暴走? 真是可惜@_@ 04/09 10:26
推 Burdened:還是K哥的翻譯才是王道 04/09 12:19
推 ASHEN1985:蕾歐娜 236x2P 這招在98有瞬間無敵效果 取消應該是好吧 04/09 14:55
並沒有指是那招喔~ 2626P那招招式名稱「Gravity Storm」,
那招也沒有旋轉身體使出踢腿,
而且"Cyclone Blade"這招是特殊技,
阿陸跟以前的2626扯上關係該是搞錯了~
→
ASHEN1985:包那邊是指236P 236K 236P 無限迴圈取消? 04/09 14:55
敘述沒有明講,感覺不是像01那樣,就是像邱豐凱那樣吧~
推 lzu:九尾之狐的敘述有錯「持續按住A鈕或者C鈕」←C鈕應改為D鈕 04/09 15:36
喔喔 XD
推 Eriol:蕾歐娜控制得了 八神控制不了更加古怪吧 04/09 15:44
記得在02之前某代蕾歐娜有說道,要控制暴走的力量不是什麼困難的事,
所以她在02才可以控制暴走的力量~
不過在03怒隊ENDING的時候她又再一次不受控制的暴走了,
03蕾歐娜暴走後自言自語:「怎麼回事…比之前更加的…」
所以…揪~竟蕾歐娜可不可以控制暴走呢…>w<
※ 編輯: karasless 來自: 219.84.253.140 (04/09 17:41)
推 Eriol:八神應該比蕾歐娜厲害啊 結果卻控制不了不是很怪? 04/09 18:29
推 koshitak:那是官方設定...99就說蕾歐娜可以但是不打算使用 04/10 20:06
→ koshitak:阿陸的意思是說第二腳浮空的效果跟超必類似 04/10 20:07
→ koshitak:我在想如果這招做出來再接v字斬 um魔王角色又多一個(抖) 04/10 20:08
→ karasless:哪那麼誇張XD 頂多就是通常技接特殊技而已~ 04/10 20:46
→ karasless:如果是必殺技接超必殺或超必殺接超必殺才比較兇啊~ 04/10 20:47
推 koshitak:原文說追擊可能啊 pc連最後來特殊技接超必 也很爆血吧... 04/10 21:46
→ koshitak:um的攻擊力很微妙 如果蕾歐娜跟京1京2攻擊力差不多 04/10 21:48
→ koshitak:又多了一個可以連超必的手段 青菜連連都會去五割 這... 04/10 21:49
→ koshitak:同樣擁有大蛇之血 這次八神看起來真是廢 囧 04/10 21:50
→ karasless:八神 重手>前輕手>八稚女,這樣也可以PC連最後特殊技接 04/10 21:56
→ karasless:超必殺技啊XD 04/10 21:56
→ karasless:能浮空的話重點感覺不是接超必,因為幾乎每個人都能特殊 04/10 21:58
→ karasless:技接超必~ (好啦拉爾夫你不要瞪我~ 你沒有特殊技我知道) 04/10 21:59
→ karasless:想說應該是角落的話可以PC連46D>28C>46D>26D>2624C吧~ 04/10 22:00
→ karasless:不過這樣一來也不過是在原本的連段中多放了個特殊技而已 04/10 22:00
→ karasless:如果是中段的話感覺也普普~ 就像MAXIMA跟MARY可以特殊技 04/10 22:01
→ karasless:不耗氣直接接超必這樣~ 所以…還是覺得不會很屌XD 04/10 22:01
→ karasless:嗯~ 想想優點應該是連段容易確認吧~ 不過前提是沒打中的 04/10 22:32
→ karasless:收招破綻不要太大就OK~ 04/10 22:32
推 Edraison:瑪裘亞被取消的必殺技"Nirvana" 難道開發者有人是樂迷?! 04/11 17:43
→ keyetfa:KOF招式名稱蠻多也都很隨性的惡搞啊~ 04/12 11:45
→ keyetfa:記得ANGEL全部的招式都是某樂團的歌名? 04/12 11:45