推 vm3cl4bp6:好文推 布萊恩的實戰應用可以看大口 JC打背夠準 07/13 23:10
→ CantaPerMe:好像很多人看連段都是以血量為準的 XD 07/13 23:31
→ CantaPerMe:那草薙75改之後接獨樂屠也比大蛇薙少啊,怎麼很多人接 07/13 23:32
→ karasless:重點是當狄樂屠的失血比大蛇薙還來得多的時候, 07/13 23:45
→ karasless:你還接大蛇薙人家就會覺得你很奇怪了~ 這就是布萊安~ 07/13 23:45
→ karasless:應該沒人想花顆氣失血又比較少的吧~ 07/13 23:51
→ karasless:而且又非角落限定~ 沒中破綻超大… 從哪看都不划算~ 07/13 23:52
→ icewang:2f是譬喻 布萊恩214p套路 不見得扣最多就是首選... 07/14 00:01
→ icewang:你看那個 布萊恩自幹得全隊最多分 還是輸了比賽 ... 07/14 00:02
喔喔 看舉例以為是跟超必比~
那就再稍微講一下小布的派生技這方面吧~
24C 24C 24C
指令輸入最簡易,像葵花一樣一直後繞後繞就行,
失血是派生技中最少的,然而也是派生技中唯一可以C(2段)再接的,
其他的派生都必須是C(1段)取消才行~
不過雖然並不一定要完全貼身,但在能使出近立C的距離下,
最後一下的抓是可能揮空的,求安定的話還是在近立C(1段)時取消吧。
24C 426C 22C
失血比24C*3多一些,不過它只能C(1段)接,
這麼一來其實失血是一樣多的。
指令輸入比較難一點。
24C 426C 22B 28C
指令輸入是最難的,尤其28C的輸入時機會跟搖晃的速度而變,
不過攻擊力比上兩個連技多1割(還差蠻多的…)
不過28C失敗的話失血就會比任一連技失血還來得少。
布萊安的派生技並不像草薙京的荒毒咬派生,還能夠擇人,
第一個24C沒中的話後面就不能再出招了,
只要繼續出之後就會被確返,而且也不像京八可以遲出騙人,
因為24C是2段,後面的派生都必須在第1段時取消才能使出。
所以一開始的24C被擋住,後面的派生也一定都會被擋住,
也說了,所有24C之後的派生只要空揮都會被確返。
也就完全沒有多擇的可能了。
這樣看來,
其他派生技存在的意義也就只剩它們指令輸入較容易而已了。
這篇前面就省略了上面的解釋,直接說努力把最高的那個練好就行了這樣。
其實如果不是實力差太多,
一場比賽布萊安用這連技的機會實在是不多,
大概都只有1次2次的機會就很不錯了。
如果在這3種連段你都接的很順的前提下,
攻擊力差1割的選擇各位會怎麼接呢?
老實說拿布萊安出來上網打,
碰到的對手差不多都是京八紅克七等,
幾乎碰到的人選的角色這幾隻的概率實在太高了,
布萊安本來判定就偏弱,
碰到這幾個角色牽制上就已經先處劣勢了,
逮到機會應該不會還想說要"讓讓"對手吧?
個人覺得其他的派生就新手上路用或者實力差太多再用吧~
※ 編輯: karasless 來自: 219.85.41.82 (07/14 00:40)
→ icewang:214p x1是不可受身 x3是換邊 端看此時追求效率還是效能 07/14 00:06
推 CantaPerMe:重點不是這個吧 =_= 對『展開』這種佈局沒什麼概念的 07/14 00:10
→ CantaPerMe:話真的很難再說下去 XD 尤其是再舉這種例子反嗆的 07/14 00:10
→ CantaPerMe:講個理論一點的,222C之後有利時間比較多,比較好控制 07/14 00:11
→ CantaPerMe:打背,可是28C之後如果brian跳過去,數據上其實不是很 07/14 00:11
→ CantaPerMe:有利的,對上某些角色想擇正反面都會被reversal 07/14 00:13
→ CantaPerMe:後來想想說獨樂屠有點失當,應該舉奈落當例子,扣更少 07/14 00:14
→ CantaPerMe:只是獨樂屠比較好算正反面 XD 07/14 00:15
→ karasless:喔~ SO嗄~ 沒考慮到起身時間~ 這方面就不太了解了~ 07/14 00:44
→ karasless:在練習模式下也不太能理解,不知道另兩招的收招硬直各 07/14 00:45
→ karasless:如何~ 07/14 00:45
→ karasless:不過要我選的話我還是要28C XD,先拿1割卡實在~( ′-`)y 07/14 00:47
這樣一講,就幻想到一些變化了,
總之,另兩招的差別就是在收招時會有較為充裕的時間再進行再一波的壓制,
而28C收尾的派生,之後大概就是五五波這樣。
24C收尾跟22C收尾兩者的區別則在24C會把對手丟往背後,
22C則是把對手往前摔,
向自己原本在角落的就用24C收尾,對方在角落則用22C收尾,
就可以關對手角落,
雖然我個人覺得布萊安關人角落有些關不住,
不過關角落總是好的XD
只能在練習模式下試,
發現把對手用24C*3丟向角落後,對手是背向著你的~
這樣一來,不知道這樣起身時是否就可以反打背了~
我是練習模式下直接近C對手是會背對著我被打~
如果可以的話就很陰險啊啊啊~
如果這樣:
J26C(打背自己到角落) C 24C 24C 24C ,(反打背)C 24C 426C 222B 28C
靠北,這樣就9.5割了! 沒爆氣接就這樣,爆氣就死了吧~
其實我不太懂反打背~
個人覺得反打背是KOF一大賤招啊啊~
只是覺得KOF各代一直有反打背這種東西實在太機車了這樣,
自己沒辦法測,有人能的話就幫忙測一下吧~
※ 編輯: karasless 來自: 219.85.41.82 (07/14 01:07)
推 leo1215p:遲推 07/14 03:39
→ karasless:跟樓上測試的結果應該是不能反打背了~ 07/14 03:42
→ karasless:那另兩個派生除了要把對手丟角落用外我覺得還是不太好用 07/14 03:43
→ karasless:雖然收招略快了些但看來還不到之後能無責繼續壓的優勢~ 07/14 03:45
推 AsDfJJJ:推好文! 07/14 06:36
推 icewang:22c結尾 前大跳下降時+j236p 容易剛好卡背 比較難看出來 07/14 11:23
→ icewang:蹲姿倒地可以214c一段停,貼著jc打背 其他是dash 小跳c打背 07/14 11:25
→ icewang:反丟結尾 2p 可猜邊..1p 要在1p 側卡牆換防禦bug 比較有用 07/14 11:28
推 CantaPerMe:樓上都把我套路講出來,補個幹 :@ 07/14 20:11
→ CantaPerMe:出來挑啦,我一定會被你電到亮晶晶! (?) 07/14 20:11
推 vice:樓上來挑阿 我快恢復當年水準80%了! 現在就差被高手電! 07/16 23:17