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布萊安的24C後的衍生技還蠻多的, 不過只要有24C > 426C > 222B > 28C就夠了, 其他的都只是換個接法,失血還比較少,全部可以忽略。 跳出來說,若是在98UM的話,24C > 24C > 24C, 最後的24C還是摔技,UM的電腦還會拿來騙抓起身。 不過98無印中,第一下24C是不能空揮取消的, 所以也沒得擇了。 跳回來,布萊安的拳腳動作都太慢, 通常技中的靈魂就是2A啦,快,而且距離很遠,判定也優, 摸起人來可以摸的別人很賭爛。 就給他用力的摸吧(羞)。 遠立D,地對空用,速度還不錯, 稍微先讀拿來對空的效果好。 遠立A,拿來防中小跳, 不過我覺得他的距離比想像中還短, 而且判定也不是那麼硬, 還是2A比較兇,不過遠立A的特點就是威力高, 跟京的遠立A一比,攻擊力整整高一倍。 不過有趣的是,他的遠立A在counter時的失血跟沒counter一樣, 不會比較多,也就是平常摸到就等於counter摸到。 衝著高威力,拿出來摸也是值得的。 2B,下段起始連技用,速度有些慢, 不過有個下段連技還是有差~ 拿來 2B > 2A > 623B / 2626B, 想簡易的話,2B > 近立B > 2626B可以2B > 26B > 26B這樣。 2B速度跟別人比有點慢,連段節奏要抓一下。 2D雖然不快,不過因為布萊安的其他通常技都太慢了, 對手若是露出那種半大不小的破綻,來不及近身用近立C時, 就拿2D掃對手吧。 空中通常技幾乎都可以用, JD判定優,出招微慢,同時放可能會輸, 不過早出的話是相當值得信賴。 JB比我想像的更優秀,而且判定頗遠,拿來空對空用, 出招比JD來得快,JD出速拼輸人的話就拿來用吧。 JA,空對地用,不過不是那麼常用就是了。 跳入打對手正面連段還蠻穩的。 JC,有打背性能,拿來跟J26C搭可以混肴對手的節奏感。 J2C,跟它還不是很熟,不過似乎判定相當優秀, 雖然出招慢了點,掌握主動權時拿來壓人用吧,牽制的話就免了,太慢。 J26P是布萊安的靈魂技,我覺得沒有這招, 布萊安就不是布萊安了>w< 要把布萊安練得強,J26P絕對是大重點。 讓對手防住後也是對布萊安這邊有利,被擋住也當磨血加氣。 主要是可以拿來打背,飛行時會改變軌道,所以用的好來擇打背很強力。 而且轉的時候一直都會有判定, 平常用J26C較多,J26A飛的距離較短, 若是打背的話可以連近立C,接那一整套失血至少就有6割以上的威力, 練得穩的話給對手的壓力很大。 偶爾可以試試垂直跳用J26C來用, 可能會收到意外的效果喔,不過對手對你落下時踢下腳就…。 當關對手角落時也可以用用。 44 > J26C 可以拿來繞跑用… 也能用 44 > J2C來逃就是, J26C逃比較遠~ 跳起一小段後用J26C,就是讓飛行軌跡會些微上升再下降。 一些不想被磨血的人擋了J26C後就想CD返, 結果往往耗一顆氣CD返揮空還會被之後的旋轉給COUNTER打中。 對一些身材高大的角色,也可以磨到最多的血。 我覺得如果能夠起飛時擦到對手, 而當旋轉軌跡掉下來時又能打到背,就最好了。 不過用出來的機會不高就是~ J26C使出來時會停一下,再改變飛行軌道, 跟JC來混用擇對手吧, 而且使用上沒有什麼風險,被擋住都對己方有利。 這招的缺點就是判定不夠強~ 對上凹鬼燒對空很準的對手就有些綁手綁腳了。 不要被對手輕易抓到你出招的時機囉。 623K有些微妙,雖然有打防, 然而623B的出招收招都不錯, 就是差在判定不夠硬,硬拼招就會被打掉。 623D判定夠,然而出招慢, 而且出招方向過於垂直, 拿來對付對手的中小跳,往往會只看到布萊安自己爽爽的往上飛, 對手笑呵呵的在地上等他回來。 也有過在格擋住對手的跳攻擊後, 對手還是能安然落回地面而布萊安自己一飛衝天。 所以…輕重版本的使用選擇上就要好好考慮了。 考慮重版本失敗的大風險,我還是會選擇623B吧, 反正還有個打防稍微加持一下~。 426B,中距離拿來用吧,跟泰瑞衝刺拳那類的突進招式一樣, 以突進的尾端碰到對手就沒有破綻。 2B,2A*N之後取消來對付對手亂動不錯。 426D,少用吧,因為會先格擋再出招,實在嫌過慢。 此招一開始的格擋沒擋下段。 覺得布萊安是那種很怕對方下段攻擊的角色。 426A只要能讓對手擋住3段的話就很安全, 然而,以通常技取消而不是在貼身狀態下使出, 往往會只出現2段,若剛好在飛行結束時摸到第2段就很安全, 不過距離不對的話,就會變成讓對手擋住第2段, 自己又再向前飛一段貼身到對手,第3段又還沒出來就收招了, 如果這樣的話就會遭到對方確實的反擊… 是個又安全又危險的招式啊… 426C,是終結專用技! 看對手要沒血了就放吧!一次給你凹五滴! 平常放了被擋住就是等死囉, 因為是低空飛行的招式,可以穿爬地氣功, 所以拿來先讀對氣功也行,不過一樣要說沒打到破綻大得亂七八糟。 2626K,出招相當快,攻擊力也很夠。 可拿來對空用,也可以吃氣功,(大氣功不知道行不行), 不過剛出招時是沒辦法吃氣功,開始突進時才有。 2B,2A後的連段用,雖然也可以近立C(2段)後接, 不過由於24C的派生連技攻擊力比這招來得高, 所以就把氣給省下來吧。 沒打到破綻大到爆,還有在角落或者對方攻擊被吃掉的情形下, 都有可能出現後面的衝撞沒打到的情形, 只要第3次撞擊沒撞到,收招的硬直很大,會被確返。 這招快歸快,不過判定其實不高, 衝過來時來個鬼燒就可以把他打掉了。 2626P,一個廢招。 對空抓技,出招慢收招慢,沒無敵,判定弱。 就攻擊力還可以,不過與其所背負的風險相較起來, 拿來用實在是無法值回票價。 就無視這招吧。 -- 布萊安的心得大概就這些吧, EX模式沒在用所以就不寫了~ 有未竟之處也請多多指教了, 用起這傢伙來還是不怎麼穩定就是~ 尤其碰到A級以上的角色像草八克等實在… 還有待磨練吶~ -- チャンスの中でも引き際を考えておきたまえ。 不良線條與色塊 http://karasless.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.41.82
vm3cl4bp6:好文推 布萊恩的實戰應用可以看大口 JC打背夠準 07/13 23:10
CantaPerMe:好像很多人看連段都是以血量為準的 XD 07/13 23:31
CantaPerMe:那草薙75改之後接獨樂屠也比大蛇薙少啊,怎麼很多人接 07/13 23:32
karasless:重點是當狄樂屠的失血比大蛇薙還來得多的時候, 07/13 23:45
karasless:你還接大蛇薙人家就會覺得你很奇怪了~ 這就是布萊安~ 07/13 23:45
karasless:應該沒人想花顆氣失血又比較少的吧~ 07/13 23:51
karasless:而且又非角落限定~ 沒中破綻超大… 從哪看都不划算~ 07/13 23:52
icewang:2f是譬喻 布萊恩214p套路 不見得扣最多就是首選... 07/14 00:01
icewang:你看那個 布萊恩自幹得全隊最多分 還是輸了比賽 ... 07/14 00:02
喔喔 看舉例以為是跟超必比~ 那就再稍微講一下小布的派生技這方面吧~ 24C 24C 24C 指令輸入最簡易,像葵花一樣一直後繞後繞就行, 失血是派生技中最少的,然而也是派生技中唯一可以C(2段)再接的, 其他的派生都必須是C(1段)取消才行~ 不過雖然並不一定要完全貼身,但在能使出近立C的距離下, 最後一下的抓是可能揮空的,求安定的話還是在近立C(1段)時取消吧。 24C 426C 22C 失血比24C*3多一些,不過它只能C(1段)接, 這麼一來其實失血是一樣多的。 指令輸入比較難一點。 24C 426C 22B 28C 指令輸入是最難的,尤其28C的輸入時機會跟搖晃的速度而變, 不過攻擊力比上兩個連技多1割(還差蠻多的…) 不過28C失敗的話失血就會比任一連技失血還來得少。 布萊安的派生技並不像草薙京的荒毒咬派生,還能夠擇人, 第一個24C沒中的話後面就不能再出招了, 只要繼續出之後就會被確返,而且也不像京八可以遲出騙人, 因為24C是2段,後面的派生都必須在第1段時取消才能使出。 所以一開始的24C被擋住,後面的派生也一定都會被擋住, 也說了,所有24C之後的派生只要空揮都會被確返。 也就完全沒有多擇的可能了。 這樣看來, 其他派生技存在的意義也就只剩它們指令輸入較容易而已了。 這篇前面就省略了上面的解釋,直接說努力把最高的那個練好就行了這樣。 其實如果不是實力差太多, 一場比賽布萊安用這連技的機會實在是不多, 大概都只有1次2次的機會就很不錯了。 如果在這3種連段你都接的很順的前提下, 攻擊力差1割的選擇各位會怎麼接呢? 老實說拿布萊安出來上網打, 碰到的對手差不多都是京八紅克七等, 幾乎碰到的人選的角色這幾隻的概率實在太高了, 布萊安本來判定就偏弱, 碰到這幾個角色牽制上就已經先處劣勢了, 逮到機會應該不會還想說要"讓讓"對手吧? 個人覺得其他的派生就新手上路用或者實力差太多再用吧~ ※ 編輯: karasless 來自: 219.85.41.82 (07/14 00:40)
icewang:214p x1是不可受身 x3是換邊 端看此時追求效率還是效能 07/14 00:06
CantaPerMe:重點不是這個吧 =_= 對『展開』這種佈局沒什麼概念的 07/14 00:10
CantaPerMe:話真的很難再說下去 XD 尤其是再舉這種例子反嗆的 07/14 00:10
CantaPerMe:講個理論一點的,222C之後有利時間比較多,比較好控制 07/14 00:11
CantaPerMe:打背,可是28C之後如果brian跳過去,數據上其實不是很 07/14 00:11
CantaPerMe:有利的,對上某些角色想擇正反面都會被reversal 07/14 00:13
CantaPerMe:後來想想說獨樂屠有點失當,應該舉奈落當例子,扣更少 07/14 00:14
CantaPerMe:只是獨樂屠比較好算正反面 XD 07/14 00:15
karasless:喔~ SO嗄~ 沒考慮到起身時間~ 這方面就不太了解了~ 07/14 00:44
karasless:在練習模式下也不太能理解,不知道另兩招的收招硬直各 07/14 00:45
karasless:如何~ 07/14 00:45
karasless:不過要我選的話我還是要28C XD,先拿1割卡實在~( ′-`)y 07/14 00:47
這樣一講,就幻想到一些變化了, 總之,另兩招的差別就是在收招時會有較為充裕的時間再進行再一波的壓制, 而28C收尾的派生,之後大概就是五五波這樣。 24C收尾跟22C收尾兩者的區別則在24C會把對手丟往背後, 22C則是把對手往前摔, 向自己原本在角落的就用24C收尾,對方在角落則用22C收尾, 就可以關對手角落, 雖然我個人覺得布萊安關人角落有些關不住, 不過關角落總是好的XD 只能在練習模式下試, 發現把對手用24C*3丟向角落後,對手是背向著你的~ 這樣一來,不知道這樣起身時是否就可以反打背了~ 我是練習模式下直接近C對手是會背對著我被打~ 如果可以的話就很陰險啊啊啊~ 如果這樣: J26C(打背自己到角落) C 24C 24C 24C ,(反打背)C 24C 426C 222B 28C 靠北,這樣就9.5割了! 沒爆氣接就這樣,爆氣就死了吧~ 其實我不太懂反打背~ 個人覺得反打背是KOF一大賤招啊啊~ 只是覺得KOF各代一直有反打背這種東西實在太機車了這樣, 自己沒辦法測,有人能的話就幫忙測一下吧~ ※ 編輯: karasless 來自: 219.85.41.82 (07/14 01:07)
leo1215p:遲推 07/14 03:39
karasless:跟樓上測試的結果應該是不能反打背了~ 07/14 03:42
karasless:那另兩個派生除了要把對手丟角落用外我覺得還是不太好用 07/14 03:43
karasless:雖然收招略快了些但看來還不到之後能無責繼續壓的優勢~ 07/14 03:45
AsDfJJJ:推好文! 07/14 06:36
icewang:22c結尾 前大跳下降時+j236p 容易剛好卡背 比較難看出來 07/14 11:23
icewang:蹲姿倒地可以214c一段停,貼著jc打背 其他是dash 小跳c打背 07/14 11:25
icewang:反丟結尾 2p 可猜邊..1p 要在1p 側卡牆換防禦bug 比較有用 07/14 11:28
CantaPerMe:樓上都把我套路講出來,補個幹 :@ 07/14 20:11
CantaPerMe:出來挑啦,我一定會被你電到亮晶晶! (?) 07/14 20:11
vice:樓上來挑阿 我快恢復當年水準80%了! 現在就差被高手電! 07/16 23:17