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很奇妙名字後面有個驚嘆號的角色=w= 不過這一位應該是運動隊裡面大家最熟悉的角色吧~ 還是來翻翻看是否會有什麼不一樣的發現吧~ -- 原文網址: http://www.kakuge.com/kof/skilllist.php?series=98&character=d -- 基本連技: JC>近立D(2段目)>ロッククラッシュ>R・S・D or D・クレイジー JC > 近立D(2段) > 6A > 26P / 2426P 基本連続技。R・S・Dは強のほうが威力は高いが、弱後は有利で攻めに展開できる。 基本連段。26C雖然攻擊威力較高,不過26A在之後攻防展開上會較為有利。 (シャドー>)ダンシングビート>各種追撃 (22P>) 623P > 各種追擊 追撃はMAX状態のみD・マグナムが可能だが、それ以外では超必殺技はつながらないので 立ちCDキャンセルシャドーがベストだろう。 追擊在MAX狀態時可用2626P來連段,不過這以外的超必殺技都無法拿來連段, 所以最好還是用立CD後取消是最好的了。 裏まわりJB>屈B>屈A*n>ロッククラッシュ>各種必殺技 JB(打背) > 2B > 2A*n > 6A > 各種必殺技 屈Aは状況によってかなりの数をつなげることが可能。 D・クレイジーにつなぐならロッククラッシュは抜いてもいい。 2A可視實際情況來看要連多少段。 若是最後是要連2426P的話6A是可以省略的。 -- 招式性能: 素早い動きと技で相手を翻弄できるように練習を重ねよう。足を使う技がひとつもなく 、全体的にリーチが短いのが欠点だ。 以出招較快的招式來玩弄對手是其練習重點。 沒有任何一招是以腳攻擊的招式,全面而言攻擊距離偏短是其缺點。 ャンセルすると他キャラでは考えられないほどつながりやすいぞ。近立Dは2段技で2段 共キャンセル可能。強攻撃からの連続技はこれを使おう。遠立Aは連打キャンセルが利 き、リーチが長い。J防止を兼ねた牽制で強力だぞ。 地上的輕攻擊不管那招出招都快而且破綻也小。 特別是2B2A是非常之快,以連打來取消或者取消來連接其他的招式都很容易。 近立D為2段,兩段都可以進行取消,想從強攻擊起始連段的話就用這個吧。 遠立A可連打取消很有利,判定距離也遠,作為防跳及牽制用很強。  JBは裏まわり判定がある。ほぼ真下に向いていてリーチが短いので、通常Jでの飛び 込み以外では使わないほうがいい。JCは2段技。小Jでこれを振るだけでも結構強力だ。 JD・JCDは空対空で強く、割とリーチがあるので牽制に使うことも可能だ。 JB具有打背性能。不過攻擊是朝正下方而且判定短之故, 除了跳入攻擊時使用外其他時候最好不要用。 JC為2段技,小跳時就算只放這招也是很好很強大。 JD.JCD用來空對空很強力,傷害跟判定距離都夠、作為牽制之用。  ロッククラッシュは単発では中段技で空中にヒットするとダウン回避不能。キャンセ ルすると小技からもつながり、前に進むので連続技を安定させる。 Rock Crash(6A)單發時為中段技,擊中空中對手時會讓對手無法倒地迴避。 取消版本可從輕攻擊起始連段、以前進系的招式進行連段相當安定。  R・S・Dは少し前進しながらストレートを放つ技。シャドー使用後の強のみダウンを 奪う。強はヒット数が多いが、ヒットしても互角。対して弱は硬直が非常に短くガード させても有利。弱なら牽制に使うことも可能だ。 R.S.D(26P)為稍微向前進並使出直拳的招式。 R.S.D(26P)是稍微突進並揮出直拳的招式。 22P使用後的26C會讓對手DOWN奪。 強版本雖然攻擊段數多,不過即使擊中對手,之後的展開也只是五五波。 相較起來輕版本其硬直就非常短,即使被擋住也是處於有利的狀態。 輕版本可拿來作為牽制用。  ブラストアッパーは前方にリーチの短い飛び道具判定を放つ技。シャドー未使用では ダウンを奪わない。先端を当てての牽制に使おう。 Brust Upper(26K)是向前方放出短距離飛行道具的招式。 若之前沒有先用22P的話無法讓對手DOWN奪。 以前端擦到對手來作為牽制使用吧。  ソウルフラワーは出掛かりに短い全身無敵があり、その後は上半身を無敵にして全身 に飛び道具判定を出す技。出が遅いので割り込みには使えないが、対空に重宝する。隙 が少ないのでJ防止目的で見せておくのもいいだろう。 Soul Flower(24K)在出招時會有短暫的全身無敵, 而之後會有上半身無敵並在全身產生飛行道具判定的招式。 由於出招慢之故,不能拿來跳入攻擊時使用,不過是拿來對空的重寶。 由於破綻不大,可拿來用作狙擊對手跳躍用。  シャドーは無防備で攻撃判定がないシャドーボクシングをする。使用後に必殺技を使 うと、一度だけパワーアップ版が出る(基本的には通常版後に追加攻撃が出るようにな る)。攻撃を喰らうかパワーアップ版の技を出すことで効果は切れるが、効果が切れた らもう一度使えばOK。  またシャドー自身もパワーアップする。通常版に攻撃判定が付いたような技で、小技 からつながる。ガードされてもガーキャンされなければ隙は多くなく、ダウンを奪う。 Shadow(22P)為無防備而且不具攻擊判定判定做出揮拳動作的招式。 使用之後使用其他的必殺技,能夠使出一次強化版本的招式。 基本上就是在通常版本必殺技後再做出追加攻擊。 若被對手給攻擊到之後,強化效果就會消失, 強化效果消失之後可以再一次使用。 22P本身也有強化的版本。與通常版本相同的動作不過變得具有攻擊判定這樣, 可從輕攻擊起始連段。 即使被對手防住也沒什麼破綻,可使對手DOWN奪。  ダッキングコンビネーションは出掛かりに長い全身無敵がある突進技。出は遅く強攻 撃からもつながらない。2段目は強で出すと1段目からつながる下段技、弱ではつながら ない中段技が出る。どちらもダウンを奪い、弱はダウン回避不可だ。 Ducking Combination(24P)出招時有長時間無敵的突進技。 出招慢,即使由強攻擊也無法進行連段。 第2段出招時使用24C是可與第1段連段的下段技, 24A則為無法與第1段連段的中段技。 不管哪種都會使對手倒地,輕版本會使用對手無法倒地迴避。  ダンシングビートは小技からつながるが間合いが短い打撃投げ。シャドー使用後は相 手を浮かす効果が付く。 Dashing Beat(近身623P)是可從輕攻擊起始連段,不過判定距離短的打擊投擲技。 在Shadow(22P)出招後使用的話有讓對手浮空的效果。  D・クレイジーは相手をロックしない乱舞技。小技からもつながり、出掛かりには無 敵時間がある。最大のダメージ源になるぞ。ガードされても全く隙がないのも利点だ。 D.Crazy(2426P)為突進亂舞技。 可從小技起始連段,出招式有無敵時間。 是黑比.D!最大的傷害來源。 即使被對手全部擋住也沒有破綻是其優點。  D・マグナムは出が遅く強攻撃からもつながらない、跳ね返されない飛び道具。溜め ることが可能だがガード不能になるわけではない。MAX時のみシャドー後のダンシング ビートから最速入力でつなぐことが可能。 D.Meganum(2626P)是出招慢無法從強攻擊來連段、對手無法將其返彈的飛行道具。 可以集氣,不過集到最後對手還是可以擋住。 MAX時可用(22P後)623P最速出招來連段。 -- 對戰攻略: まず基本動作は小技(主に屈A)とバックステップ。バックステップは他のキャラに比べ 異常に速いので、後転を使うよりずっと安全だ。ヒットアンドアウェイを意識しよう。 首先其基本動作為輕攻擊(主要為2A)和44。 44與其他角色相比是異常的快,比4AB還來得安全。 以打帶跑的方式來使用吧。  屈Aはなるべく根元から連打で当てておきたい。ゲージを溜めるという理由はもちろ んのこと、ちくちく刺していくことで相手に不快感を与え、落ち着きをなくさせる効果 も期待できるぞ。 以2A向對方腳底進行連打讓對手防禦吧。 當然也有累積能量槽的用意在,像針扎般增加對手的不快感, 具有讓對方感到不耐煩的效果。  屈Aを当てた後は基本的にバックステップして様子見・最後の屈Aをキャンセルで弱R ・S・Dやダッキングコンビネーション・JCやJBでの飛び込みの3択。なるべくパターン 化しないよう、例えばダッシュして屈Aとリバースストマックバスターの2択など、色々 な選択肢を絡めていこう。また弱R・S・D後も同様のことが言えるぞ。  それと屈Aヒット時は確実にD・クレイジーへつないでおきたい。なのでただ連打する だけでなく、常に気を張ってヒット確認するようにしよう。 讓對手擋住2A後基本可以44後退來看看情況, 或者在最後的2A取消弱R.S.D(26A)或Ducking Combination(24A), 或者JC跟JB來進行跳入攻擊的3擇。 進攻模式不要變得制式化,舉例來說, 66衝刺之後可用2A及C普摔來進行2擇, 以多樣的選擇來讓攻擊變得多樣化吧。 弱R.S.D(26A)之後的展開就是相同的。  相手のジャンプが読めたときなどに立ちCD(空)キャンセルシャドーを使う。状況に応 じて屈Cからにするなど、相手に反応されないようにしよう。  シャドー使用後は相手がダンシングビートを警戒する。そのためすぐに必殺技を使っ てしまうのではなく、ダンシングビートを意識させながら試合の主導権を握り、小技で 刺していくようにしよう。 若是先讀到對手會跳時,就以立CD空振取消Shadow(22P)吧。 依據狀況可改從2C來取消22P,以讓對手來不及反應的方式使用吧。 在使用了Shadow(22P)之後會讓對手對Dashing Beat(近身623P)產生警戒。 為此不要急著想放必殺技,心中想著Dashing Beat的同時掌握住比賽主導權, 以輕攻擊來刺探對手吧。  チャンスがあればソウルフラワーでの対空やR・S・Dの連続技、ダッキングコンビネ ーションでの割り込みなどにパワーアップ版を使う。忘れたころに屈Aを当ててダッシ ュで近付くなどしてダンシングビートを使っていこう。 若是有機會的話以Soul Flower(24K)來對空、及使用R.S.D(26P)的連續技、 和Ducking Combination(24P)的強化版吧。 忘了的時候就以2A讓對手防禦之後66近身以Dashing Beat(近身623P)攻擊吧。  置き攻めではロッククラッシュと屈Dの2択、近立Dとダンシングビートの2択、裏まわ りJBなどが有効。欲張らないで屈Aなどをガードさせるのもひとつの手だ。また相手の リバーサル防止に隙が少ないダッキングコンビネーションを重ねるのも面白いぞ。 進攻時還有6A與2D的2擇、近立D與623P的2擇、 JB來打背也很有效。 雖然不建議使用過度,不過以2A讓對手防禦是黑比的一個重要手段。 對不耐煩而使用CD返的對手,以破綻小的24P來回應也很有意思。 -- 黑比.D!果然人氣比較旺~ 覺得這篇比起布萊安跟拉其的, 寫得言之有物多了~ 有一些沒在使用又值得參考的東西:p ~ -- チャンスの中でも引き際を考えておきたまえ。 不良線條與色塊 http://karasless.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.2.203
vm3cl4bp6:Soul Flower 應該是 241k? 07/21 00:53
karasless:214k啊~ 簡寫就24k囉~ 07/21 01:08
vm3cl4bp6:24會直接想到214耶 @@ 07/21 01:16
vm3cl4bp6:241那邊說錯了 應該是421 XD 07/21 01:17
karasless:我寫指令斜下部分會省略~ 像236就寫26 623則還是623~ 07/21 01:18
karasless:641236就寫6426~ 2363214就變2624~寫的簡單大家也懂就好 07/21 01:19
karasless:可以看招式表,正確指令輸入的確是214K而非421K~ 07/21 01:20
※ 編輯: karasless 來自: 219.84.2.203 (07/21 01:29)
vm3cl4bp6:抱歉了 我一直以為是421k! 07/21 02:31
sifone7251:總覺得他有海賊王的血統 07/21 11:56
keyetfa:D的意志嗎XDD 07/21 11:58