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雖然百合可以說是KOF歷代以來出席率最高的角色, 但在2002之前使用率並不是很高,原因是對上各代上位角色, 對戰起來會吃很大的苦頭。(但99援助選她是一定要的啦XD) 到了02這一代,藉由SNK Playmore公司幫她好好調整一下體質, 竟然一躍而成上位角色! 小弟本人02的一軍角色,有時打起來對手都不知如何是好, 這也可能是剛好對手不強?算是個人比較得意的角色之一。 雖然角色強度還不到頂極,但是穩穩打牽制的話, 還是有機會把棍子、爪子、學生偶像打翻的啊! 以下就來一些她的心得吧: 普通技: 近5A: 連段的方式之一,通常在2B之後沒確實按好2A,就會出現近5A或遠5A; 要注意的是打不到蹲下來的Choi跟Chin。 可取消特殊技、必殺技與超必殺技。 近5B: 下段屬性,可取消特殊技、必殺技和超必殺技;偶爾可以拿來騙對手, 搭配6A混肴對手上下防禦切換是不錯的選擇。 近5C: 發招快收招稍慢,是連段的方式之一,也可以打到近身跳躍壓制的對手。 打對手(Chris)防禦時,第十下閃光、第十三下破防,破防值不高…。 在手收回來之前可取消(稍遲取消),但沒有近5D常用。 近5D: 是百合近身攻擊對手最重要、也最有威脅的方式。發招快收招不快, 但是重點在收招,全程可以取消,所以可以超遲取消,打壞對手防守節奏。 例如近5D後的6A或3B中、下二擇,之後可再衡量對手是否亂動再出236A或214A牽制; 抑或是近5D之後的236AorC與遲取消63214BorD的打摔二擇,都很暴力。 打對手(Chris)防禦時,第九下閃光、第十二下破防, 破防值比近5C好一點點而已。跟近5C比的話,損傷是小一點點; 因此,能打到對手的話用近5C,對手有擋就近5D想辦法破防。 可取消特殊技、必殺技跟超必殺技。 遠5A: 連段、牽制都可以。以連段來說,除了對手蹲下可能會漏手打不到, 其他的話都能用;有時也是因為2B後的2A沒確實按好,就變遠5A……。 就把這招想成她哥哥的遠5A吧,只是出、收招感覺上會快一點點。 牽制面來說是主要防連續小跳用的,因為空揮時實在是很快, 所以偶爾拿來連續狂按耍白爛也不是不行啦……XD。 可取消特殊技、必殺技跟超必殺技(跟她哥一樣,不愧是極限流大師妹XD)。 遠5B: 中距離牽制好招,出招快、判定硬、範圍也不小,可以放心依賴啊! 沒事拿來空揮也可以看看大腿舞啊……想太多,是防止對手跳入的心理啦。 不過對地的話,像八神這樣蹲下來很低的對手會揮到空氣喔。 無法取消任何特殊技、必殺技和超必殺技。 遠5C: 有點像紅丸的遠5C一樣,只是收招稍慢一點;中距離牽制用, 但是對上一些蹲著的對手會空揮,使用時要注意,免得被反制回來。 對手(Chris)防禦時,第九下閃光、第十一下破防,破防值不算好。 無法取消任何特殊技、必殺技與超必殺技。 遠5D: 偶一為之的中距離攻擊方法,攻擊範圍長,但一樣打不到蹲下的對手, 等於是會被下攻擊距離長的對手反制;使用時機大概就是開局時來一發, 防對手亂跳用。破防值也蠻差的,打Chris第八下閃光、第十一下破防。 無法取消任何特殊技、必殺技和超必殺技。 2A: 收、發招速度普通,主要是2B之後持續連段用。 可取消任何特殊技、必殺技和超必殺技。 2B: 重要的下段發動機,出招、收招都快,可以在進攻時牽制對手下盤用; 連段方面,也可以多搓幾下,攻、守雙面都不錯用。之後可以連接2A、 近5A或遠5A,也可以2C目押增強損傷。 只能取消特定普通技或是目押。 2C: 發招快、收招慢的對空用好招,不過取消的時間很短,時間點不是很長; 最遲的取消點出現在肩膀的高度,在這之上就無法取消了。 打對手(Chris)防禦時,第七下閃光、第十下破防,還是不算好破防招。 可取消特殊技、必殺技和超必殺技。 2D: 距離長、發招快但收招不快,主要用來牽制中距離對手下盤, 或是先讀對手大跳把他踢掉。牽制主要是2D後取消236A或214A防跳、 取消236C磨對手擋;或者是取消3B減少破綻。 破防方面的話,Chris第八下閃光、第十下破防……。 可取消特殊技、必殺技跟超必殺技。 8A: 沒有在用,所以不詳述。 8B: 下降時稍晚出打點會較低,但也是很少用到。因為動作滑稽,偶爾用來嚇對手XD。 8C: 大跳時手是往前伸,看起來似乎是空對空用,但很少用。 破防值很高,Chris防禦後第五下閃光,第七下破防; 下降時晚點出打點較低,沒有8D那麼常用。 中、小跳手是往下打,Chris防禦時,第九下閃光、第十二下破防。 8D: 大跳主要是用來空對空,因為出招快、範圍廣、判定硬(會有無敵時間的錯覺), 所以可用在開局或先讀對手大跳用;晚點出招的話,打點會變低,不怕對手挖下段。 算是百合空中攻擊可依賴的方法之一。原地大跳重腳的破防能力驚人,Chris防禦時, 第六下閃光、第七下破防。中、小跳的話是第九下閃光、第十二下破防,差很多。 7or9A: 很少用,對地的話晚點出可以打到蹲下的對手。 7or9B: 大跳空對空,中、小跳晚點出空對地;判定不算差,可以搓掉對手一些攻擊。 偶爾跟7or9C與7or9D搭配用,效果也不錯。此外,可以逃踢打對手蹲防, 是這招最重要的一點,攻擊套路中可以考慮一下這招(個人很少用, 因為對戰時腦袋空空沒想那麼多…囧)。 7or9C: 跟下面那招一樣,判定不錯,可對空、對地,但主要是拿來對地上對手壓制用, 判定會比較好。可惜不能取消雷煌拳……,不然百合會更變態的。 7or9D: 範圍長、判定硬,是百合最重要的空中普通招;晚點出的話, 連Kula或Vice的2B都會被打到。此外,角度抓得好,也能打背,性能算一流的。 JCD: 看動作就知道是為空戰而生的。發招速度普通,但是橫向攻擊距離長,判定也不差, 所以拿來空對空也不會吃虧;不過就是怕對手挖下盤,所以要跟跳重腳混著用。 特殊技: 燕翼(6A): 百合最重要的特殊技,雖然不能取消,但是因為判定強,又是中段屬性, 所以在攻擊中突然放出,對手常常會吃屁股。距離放的好,破綻一點也不大。 可在跳攻擊後直接出,或是近5D或者2B後遲取消騙對手,都很有效果。 刺燕(3B): 下段屬性,在近5D後可遲出,抓對手亂動。可單發取消必殺技和超必殺技, 或是下段連之後取消用;範圍長、收招不慢,可補2D破綻。 昇燕(3D): 對手防禦會損血的特殊技,偶爾拿來磨血可行。或者是先讀對手大跳施放, 效果都不錯。可單發取消必殺技和超必殺技。收招慢,所以發出前要考慮一下。 普通投: 鬼はりて(投擲距離4or6C): 發生的時間普通,重點是對高手沒有啥用,頂多抓滾吧……囧。 さいれんと投(げ投擲距離4or6D): 發生時間也不快,會後跳把對手丟出去,而且發完後的硬直很長; 如果丟出去後自己在近角落的位置,反而要面臨對手多擇……。 燕落とし(空中投擲距離CorD): 空戰重要的投技,發生時間快,而且丟完之後馬上就能動,是百合空戰的手段之一。 關對方角落時,可以用這招防他跳;對手怕了不敢跳,在地上就是讓百合壓爽的了。 必殺技: 虎煌拳(236AorC): 無法在普通技或特殊技之後造成連段,純粹的牽制技。 輕的發招普通、收招快、距離短;重的發招比輕的慢一點、收招普通、距離長。 對手(Chris)防禦下,重虎煌拳讓他第六下閃光,第八下破防; 輕的則是第七下閃光,第九下破防。236A對手防住的話,自己可以馬上再壓。 所以近距離以236A壓,中、遠距離以236C牽制。 此外,比較怕判定強且出招快的招,像是她哥的236A或她爸的236A,都會輸,要小心。 空牙(623AorC): 輕的是原地跳起,拿來對空或起身抬,但收招很慢且有時會相殺, 判定沒以前那麼硬了,小心對手誘使自己出這招。 重的會小跑一段(似乎有無敵時間)再跳起來, 是連段最常用的必殺技,也可以拼對手地上發的招(地上氣功類除外)。 可以超級取消超必殺或MAX超必殺。 裡空牙(重空牙落地時623AorC): 連段中接在重空牙之後用。 破碎(214AorC): 也算對空的手段,亦能拿來抵消對手飛道,更是牽制用重要技能。 輕的出招稍慢,但收招小快,可以馬上再行壓制;重的出招慢,收招快,主要是中、 遠距離用。通常在用都是以214A為主,防止對手亂跳或無腦發波。 破防能力很低,對手防了半條血還沒閃光……囧興。所以破防就不用考慮這招了。 可以跟236AorC混著用,因為發招時間不同,所以可以混肴對手防守。 雷煌拳(J236BorD): 俗稱丟躲避球或丟雞蛋XD。這招重點在發招後的慣性下降,發招時間抓得好, 超低空出可以繼續壓制對手。不過通常都是拿來逃戰或是起身後跳發出來牽制用。 輕、重差別在於雞蛋射出的角度,輕的比較向前方,重的比較向下方, 兩者切換可以讓對手很煩惱。還有三個要注意的地方: 一,雞蛋沒有打中對手的話,不會集到氣(就是白作工啦); 二、因為落地後有點小硬直,且對手若前衝閃得掉,就會有危機,所以別無腦發送。 三、雞蛋如果打點低(像腳上)的話,屬性就會變下段。 百烈びんた(63214BorD): 不可防移動投,算是心理戰上很好用的技能。輕的移動短、收招快, 重的移動長、收招也快。在進攻上,可以在跳攻擊與下段攻擊後出,對手會嚇到; 或是在3D打到跳過來的對手之後,拿來縮短硬直時間用。因為對手被打後無法受身, 可以再行壓制,是很重要的投技。 霸王翔吼拳(236AorC押住一段時間): 進可攻、退可守好招。發招很慢但是收招快,可以馬上應對;能進入昇波模式, 或是拿來掩護自己進攻。損傷大且命中後可再加菜,是中、遠距離, 抑或對手強制倒地後施放的好招。輕的移動速度慢、重的較快一點,常用輕的來牽制。 超必殺技: 飛燕鳳凰腳(2363214BorD): 損傷很低,主要是連段用(超級取消最常用);且無敵時間像是沒有了,容易被毀掉。 可在2A或單發3B後連段,算是唯一好用的地方了。 MAX超必殺技: 滅鬼斬空牙(236236BD): 百合最重要的大損血來源啊,單發打到就有四成的損血量;在百合連段很少的情況下, 這招主要是配合PC連來放。如果先爆氣的話,要抓對手也不是那麼容易。 技能分成三段,損最多的是第二段,但有時距離遠一點,就會只打到第一段, 後面兩段都會被擋起來,所以發這招的距離要注意一下。 可在2A後連,所以下段始動連這招爆血要熟練,可以一擊逆轉對手的。 個人連法是近5D->PC小跑->2B->2A->236236BD,打到有六成的損傷。 潛在奧義: 鍼!飛燕鳳凰腳(6463214BD): 單發損傷六成,但實戰中幾乎不會出現的招,除非熟練3D後的PC連, 不然這招出現的機率=0。發招慢,但移動速度很快,不過對手還是會來得及滾。囧a ______________________________________________________________________________ 從上面看來,百合的空戰算蠻強的,而且牽制方面也不錯,所以連段是次要的, 主要考慮能否用多擇攻破敵人城池,接下來才考慮連段面。 進攻套路方面,大概有幾招常用的: 角落對手擋的情況下 2B×n->2A->(2D->)236Aor214A ->3B->236C ->遲6A->623A防亂動 ->2B…… ->後跳236B ->遠5C(抓亂跳) ->被普通投就按CD(機會不大,因為距離拉開了) (214A->)近5D->214A->2D->236C(角落壓起身用) 近5D->遲出3B->236C(236C有時會打到想動或想跳的對手喔) ->遲出6A->2B…… ->後跳236B JDorJC->6A ->63214B ->普通投(被解機會高XD) 角落爆氣二擇 近5D->PC->6A(打中對手)->空中236B->2B->2A->236236BD ->小跑2B->2A(打中對手)->236236BD 爆氣後6A對手擋對了照放雞蛋,然後下來時再搓一下,接下來就看第一個套路的方法。 2B對手擋對了,一樣照第一個套路的來試試看。 目前想到就這樣,可能是自己打得還不夠熟練啦……囧典 推荐影片如下: http://tw.youtube.com/watch?v=PLj4UDVYlrQ 看看2P的むねじ怎麼壓對手,實在是很好的教材啊! ______________________________________________________________________________ 連段方面: (2B->)近5D->623C.623C ->SC2363214BorD 2B×n->2Aor近5Aor遠5A->623C->SC2363214BorD 近5D->PC小跑->2B->2Aor近5A->236236BD 連段這幾個就夠了,難一點的實戰中其實也用不出來吧。 _______________________________________________________________________________ 良的招式都是很好連段,百合的能重攻擊連的就只有空牙,打法上會比較保守一點; 基本上是遊擊兼牽制,但對手防禦信心不足時,就是要強力攻入壓制, 找到其防守上的破綻,再予以擊倒。老實說玩這隻就只有一個感想: 怎麼這個女生這麼會叫,而且每個普通招幾乎都叫同樣的聲音…… EEEEEEI= =a 整場玩下來,EEEEEEI不知道幾次,聽得自己都滿頭汗了……。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.49.72
defenser:頭推! 06/22 17:20
Xenomorph:推!02百合的霸王翔吼拳不知道在念什麼台詞?很好笑 06/22 17:59
Xenomorph:個人覺得凡妮紗的台詞更煩更吵.... 06/22 18:00
zephyrmei:推 06/22 18:10
DreamWei:一個角色可以寫那麼長,厲害推~! 06/22 18:52
Rice816:逃戰界的好手,推 06/22 19:05
※ 編輯: guagzihua 來自: 122.120.49.72 (06/22 19:23)
kyoiori2:牽制+空戰+游擊=難打 06/22 19:33
kyoiori2:在02優異的性能,套句對岸常用的形容詞"很好!很強大!" 06/22 19:35