作者shiuichi (三隻魚閃鏢)
看板KOF
標題Re: [問題] UC是什麼意思
時間Sun Sep 25 22:25:50 2011
※ 引述《jackyHAHA (謝宇傑)》之銘言:
: 請問2002 angel招式表的UC是什麼意思
: 日文看不懂
: 什麼發動UC什麼的
: 會耗氣嗎
: 怎麼發動
アンチェインサークル,寫成英文就是Unchain Circle,UC就是其縮寫,字義上就是指:
「不連續的循環技」
(按:只是不知道為什麼2002的家用版,不管無印還是UM,會寫成US技?不管橫看豎看也都
沒有「S」的縮寫呀XDDDD.....)
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Angel的UC技分為:
(1)アンチェイン始動技(Unchain 始動技)
(2)アンチェインサークル技(Unchain Circle技)
(3)アンチェインフィニッシュ技(Unchain Finish技)
以(1)(2)(3)的順序依次輸入指令,而其中的(2)更可以一直以循環的方式連下去,但無法
構成combo,只能算連攜,所以才叫它是「Unchain Circle,不連續的循環技」
舉個簡單的例子,Angel的國民連:3B>2P>4623P,分別就是始動技、Circle技、Finish技
但可以改成:3B>
8P>2K>6P>8K>2P>6K>8P>2K>6P>8K>2P>6K>4623P
你可以無限循環連下去,但不會構成combo,這就是所謂的Unchain Circle
(但這是理論上的連攜,實戰上受限於角色受判定大小跟Angel手腳長短,是不能這樣用的)
用圖示說明就是:
╭-8P-╮
6K 2K
| |
2P 6P
╰-8K-╯ (順時針或逆時針方向均可)
始動技出了之後,要插入6種Circle技其中之一都可以,但之後只能以固定的循環方式出
招,除非以Finish技作終結!!
因為只能成為連攜,不會連成combo(等於是不連段),被確反的機率太大,所以實戰中是
不會真的有人把所有Circle技循環出完XDDDD
另外有一個潛規則:決定好順時針還是逆時針之後,中途方向就不能改,所以基本都是以
3招作為基本連攜單位,因此2招之間是無法連成UC的!!
所以8P 2K互相連來連去,連的很開心是看不到的XDDD
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另外,XI的桃子,也是這種連段方式,只是名字有所不同罷了!!
=>桃子的日文是ももこ,寫成羅馬拼音就是Momoko,所以她的叫做ももこんぼ(Momokonba
,實際上就是Momo Combo之意)
(1)ももこんぼ 開始技
(2)ももこんぼ ループ技(Loop技)
(3)ももこんぼ フィニッシュ技(Finish技)
╭-6K-╮
6P 4P
| |
8K 2K
╰---╯ (順時針或逆時針方向均可)
(ももこんぼ ループ技只有5個,不像Angel的UC技有6個!!)
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KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場:
庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎?
京:那怎麼樣才能恢復呢?
庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。
京:見到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麼?
庵:哎...我不好意思說...
京:是不是這樣?
空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.220.203.19
推 KILIK2000:中間好像有打錯。2K 6P應該沒招吧?應該是2P 6K吧? 09/25 22:34
沒有打錯,是板大誤會了XD
推 Rice816:Momoko 的要是沒記錯叫做 momoko combo 技 09/25 22:48
→ Rice816:這種類型的攻擊,我想最特別的應該是XI天童凱,只按方向鍵 09/25 22:49
嚴格來說,天童凱其實只是源自於「武力」的出招方式(只輸入方向不輸入按鈕)
這種循環技的出招方式,整個FTG大概只有安海爾跟桃子兩人而已!!
推 jackyHAHA:那個..所謂不構成combo是指打一連串出來 對手可以擋住嗎 09/25 23:09
應該說,「連段(即combo)」不可逃開,連攜可以逃開並確反
推 stkissstone:中間會因為推開而揮空 然後對手就可檔可閃 09/25 23:31
推 usojapan:2K有招式,跳過去下踢。沒有6P,只有66P。 09/25 23:32
→ usojapan:66A可以接無限段動作我不會形容, 09/25 23:33
→ usojapan:66C則是看起來很像中段的無法防禦技, 09/25 23:34
→ usojapan:不要以為是自己下擋了喔XD 09/25 23:34
推 CantaPerMe:6P有招啊,中段灌兩下 09/26 01:24
→ CantaPerMe:而862三種方向可以變化成多種排列順序(應該是六種) 09/26 01:24
→ CantaPerMe:以KPK或PKP的方式循環下去 09/26 01:25
這樣說比較明白,以上下前上下前(或是倒過來前下上)的順序 + KPK或是PKP,來出UC技
→ CantaPerMe:不構成combo即稱之為連攜,簡單說就是被防時不構成 09/26 01:26
→ CantaPerMe:連續防禦 09/26 01:26
推 KILIK2000:中段灌二下不是66K嗎 09/26 01:34
→ KILIK2000:喔我終於全部想到了,沒錯XD 09/26 01:36
66P或是66K均是作終結的Finish技,而非中繼的UC技!!
※ 編輯: shiuichi 來自: 114.43.105.212 (09/26 12:24)
推 ou:圖真漂亮 09/26 14:36
推 CantaPerMe:可以由上/前/下+任一鈕中繼,精確一點說是這樣 09/26 23:06
→ CantaPerMe:還是我說的不夠精確 XD 09/26 23:06
推 exilearky:詳細資料!~~推一個!! 09/27 12:23
推 Athly:獸人格鬥的貓/虎也有類似的招示出法啊 原po可能不知道?XD 09/28 07:16