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※ 引述《jackyHAHA (謝宇傑)》之銘言: : 請問2002 angel招式表的UC是什麼意思 : 日文看不懂 : 什麼發動UC什麼的 : 會耗氣嗎 : 怎麼發動 アンチェインサークル,寫成英文就是Unchain Circle,UC就是其縮寫,字義上就是指: 「不連續的循環技」 (按:只是不知道為什麼2002的家用版,不管無印還是UM,會寫成US技?不管橫看豎看也都 沒有「S」的縮寫呀XDDDD.....) --------------------------------------- Angel的UC技分為: (1)アンチェイン始動技(Unchain 始動技) (2)アンチェインサークル技(Unchain Circle技) (3)アンチェインフィニッシュ技(Unchain Finish技) 以(1)(2)(3)的順序依次輸入指令,而其中的(2)更可以一直以循環的方式連下去,但無法 構成combo,只能算連攜,所以才叫它是「Unchain Circle,不連續的循環技」 舉個簡單的例子,Angel的國民連:3B>2P>4623P,分別就是始動技、Circle技、Finish技 但可以改成:3B>8P>2K>6P>8K>2P>6K>8P>2K>6P>8K>2P>6K>4623P 你可以無限循環連下去,但不會構成combo,這就是所謂的Unchain Circle (但這是理論上的連攜,實戰上受限於角色受判定大小跟Angel手腳長短,是不能這樣用的) 用圖示說明就是: ╭-8P-╮           6K   2K | |           2P   6P ╰-8K-╯ (順時針或逆時針方向均可) 始動技出了之後,要插入6種Circle技其中之一都可以,但之後只能以固定的循環方式出 招,除非以Finish技作終結!! 因為只能成為連攜,不會連成combo(等於是不連段),被確反的機率太大,所以實戰中是 不會真的有人把所有Circle技循環出完XDDDD 另外有一個潛規則:決定好順時針還是逆時針之後,中途方向就不能改,所以基本都是以 3招作為基本連攜單位,因此2招之間是無法連成UC的!! 所以8P 2K互相連來連去,連的很開心是看不到的XDDD --------------------------------------- 另外,XI的桃子,也是這種連段方式,只是名字有所不同罷了!! =>桃子的日文是ももこ,寫成羅馬拼音就是Momoko,所以她的叫做ももこんぼ(Momokonba ,實際上就是Momo Combo之意) (1)ももこんぼ 開始技 (2)ももこんぼ ループ技(Loop技) (3)ももこんぼ フィニッシュ技(Finish技) ╭-6K-╮           6P   4P | |           8K   2K ╰---╯ (順時針或逆時針方向均可) (ももこんぼ ループ技只有5個,不像Angel的UC技有6個!!) -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場: 庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎? 京:那怎麼樣才能恢復呢? 庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。 京:見到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麼? 庵:哎...我不好意思說... 京:是不是這樣? 空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.203.19
KILIK2000:中間好像有打錯。2K 6P應該沒招吧?應該是2P 6K吧? 09/25 22:34
沒有打錯,是板大誤會了XD
Rice816:Momoko 的要是沒記錯叫做 momoko combo 技 09/25 22:48
Rice816:這種類型的攻擊,我想最特別的應該是XI天童凱,只按方向鍵 09/25 22:49
嚴格來說,天童凱其實只是源自於「武力」的出招方式(只輸入方向不輸入按鈕) 這種循環技的出招方式,整個FTG大概只有安海爾跟桃子兩人而已!!
jackyHAHA:那個..所謂不構成combo是指打一連串出來 對手可以擋住嗎 09/25 23:09
應該說,「連段(即combo)」不可逃開,連攜可以逃開並確反
stkissstone:中間會因為推開而揮空 然後對手就可檔可閃 09/25 23:31
usojapan:2K有招式,跳過去下踢。沒有6P,只有66P。 09/25 23:32
usojapan:66A可以接無限段動作我不會形容, 09/25 23:33
usojapan:66C則是看起來很像中段的無法防禦技, 09/25 23:34
usojapan:不要以為是自己下擋了喔XD 09/25 23:34
CantaPerMe:6P有招啊,中段灌兩下 09/26 01:24
CantaPerMe:而862三種方向可以變化成多種排列順序(應該是六種) 09/26 01:24
CantaPerMe:以KPK或PKP的方式循環下去 09/26 01:25
這樣說比較明白,以上下前上下前(或是倒過來前下上)的順序 + KPK或是PKP,來出UC技
CantaPerMe:不構成combo即稱之為連攜,簡單說就是被防時不構成 09/26 01:26
CantaPerMe:連續防禦 09/26 01:26
KILIK2000:中段灌二下不是66K嗎 09/26 01:34
KILIK2000:喔我終於全部想到了,沒錯XD 09/26 01:36
66P或是66K均是作終結的Finish技,而非中繼的UC技!! ※ 編輯: shiuichi 來自: 114.43.105.212 (09/26 12:24)
ou:圖真漂亮 09/26 14:36
CantaPerMe:可以由上/前/下+任一鈕中繼,精確一點說是這樣 09/26 23:06
CantaPerMe:還是我說的不夠精確 XD 09/26 23:06
exilearky:詳細資料!~~推一個!! 09/27 12:23
Athly:獸人格鬥的貓/虎也有類似的招示出法啊 原po可能不知道?XD 09/28 07:16