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其實02 counter的規則很簡單 ※ 引述《JulyZerg (表達困難)》之銘言: : Whip Jd (第一段) 236p (第一段) : 214b(第一段)待確認 : Jcd 打肩膀高度 J攻擊我統一說明一下 J攻擊只有小跳會被counter,而且有一定的時間性 簡單的用frame跟判斷存在時間說明一下 我用K`的JD假設一下 假設K`的JD攻擊判定發生在8frame,而至16frame都存在著攻擊判定 在17的frame消失判定 ----------------------------------------------------- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16            ^ ^          判定發生 判定消失 那麼從1~14frame的時間裡,被攻擊都會產生counter 14~16還存在著攻擊判定,但此時被打到已經不會產生counter 也就是說小跳J攻擊只要抓準那個時間,一定會counter,無關角色 (上面的frame時間為假設數值,非k`的JD實際時間) 大跳攻擊是不會被counter的 各位可以試試去反whip jd的第一段,在大跳時是不會被counter的 大跳被counter只有一種情況 那就是起跳噴攻擊,這就類似像leona噴jc挖中段 這時被打到不止會counter,有時還會跳不起來 你會看到leona噴jc的圖已經隱約出來了,照理說應該在空中 但被打卻是在地上被打 : Athena J214D 出腳前的那下(友人說全程都有counter)有好心人幫測嗎 : angel 214p取消Uc被反擊 J2d第一時間返 : leona Jd 高度夠反擊就有(疑似跟出腳時間有關) : Jcd : 46a 收招前 : Andy 236K 收招前 236p 派生中 反擊 : 鐵球 p連打且對手沒按abcd取消 反擊 : choi 46c 近距離反擊就有 46c or 28k要看對手是否有繼續飛 : 214p 有 派生6p有 : billy 6a 第一段有 a連打有 : 順帶一提 氣功類 如果是有段數的 : 例 : joe 236c 擋住第一科氣功 第二顆行成中 反擊 也是有 : 另外一種是擋住基本技...猜對手套路 : 例八神 遠C葵花 這時反遠C 一定有 : 例billy 2b取消623b or 6a 途中 擋住2b 反擊 : (同理很多角色 0frame 或1frame的)基本技取消招式中間的套路都可以應用 : 暫時想到這些............其他的好心人補上吧.. : VENNESA 236P前兩下 或對手連打 : 紅丸 236236P 第一段 : 236P第一段 : KIM 5C 第一段 214A第一段(待確認) : KULA 214B 最近距離 或派生6D 套路6A(待確認) : K" (6A) 214K派生214K : MEI (3B) : MARY 214D 第一段 6A (待確認) : 46D 近距離 : CHRIS 214P 第一下 6B : 由於本人實在很久沒玩02 手邊沒東西測 原理上記得是這樣 : 有錯誤的話麻煩補正 02的普通技出招中被打到是不會counter的,像kula踢立b,紅丸立c立d 這不管在出招中,判定發生時,以及硬直時間都是不會被counter的 但特殊技就會,如kyo 3d 6b 八神6a等等 必殺技跟特殊技都一樣 出招中被反都會被counter 被counter的時間有點類似像上面所說的jd那樣 所以只要反擊比如kyo立c>236a 八神立c>214a kim立c> 214a 反那個立c接下來一定counter 如果對方只按立c沒取消,那cd返就不會counter 因為通常技不會被counter,對方接下來也沒有出招 招式都是一招一招算的,比如反kula214b 比利的6A 單純反不會counter,如果kula此時派生了6b或6d 那cd反就會counter BILLY 6A第一段CD返會counter,因為後面還有一段 反第二段就沒有 02被counter都是因為出招途中,其實還好 98比較誇張,很多動作都可以被counter 差不多就這樣吧,想到什麼再補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.6.40 ※ 編輯: KILIK2000 來自: 123.240.6.40 (09/22 00:04)
shyleo:看不懂K的jd例子..frame太難了~ 09/22 00:10
shyleo:印象中好像殘影跳也蠻常會出康特的 09/22 00:11
KILIK2000:只分大跳小跳,沒分殘影。frame只是出招時間而已,不是 09/22 00:13
KILIK2000:什麼高深的東西 09/22 00:13
※ 編輯: KILIK2000 來自: 123.240.6.40 (09/22 00:17)
CantaPerMe:噢,真正理論派的知識出來了,這個很好,受用不盡 09/22 00:28
UntiedDragon:簡單明瞭... 09/22 00:46
CantaPerMe:那如果有判定持續到落地的J攻擊不就全程被康嗎? 09/22 01:13
KILIK2000:對啊,像angel的j2d 保證全程康特 09/22 01:17
KILIK2000:爪子J236K 羅勃特J214K 都一樣,鞭子的J63214P也一樣 09/22 01:19
KILIK2000:這就無關大小跳了,因為是特殊技必殺技,通常技大跳才沒 09/22 01:21
KILIK2000:事 09/22 01:21
absgpc:不推還是人嗎?@_@ 09/22 06:33
JulyZerg:專業品超哥 09/22 14:19
我想了一下,因為我一直在想JD那部份有一點可能是錯的 應該是在那16frame裡,被攻擊全部都會counter(也就是攻擊判定附帶反擊判定counter) 但是所有的原理都是不變的 比如我上述所假設k`的jd k` jd發生在8frame   k`的jd在第14frame才擊中八神 假設八神的cd返需要4 frame,那此時擊中k`是在第18frame 那就並不會產生counter 如果jd擊中八神在第10frame,八神的cd返擊中k`就會在14frame 這時侯就會counter 這應用在623 counter擊中二段,無敵時間有時會穿越過那幾個frame 而沒有counter 所有原理都是不變的 而關於那 2frame中間,我會再求證一下 沒發的話那代表我這次修正後的內容才是對的 ※ 編輯: KILIK2000 來自: 123.240.6.40 (09/22 16:06)
springangels:這是篇研究生等級的文章 09/22 21:19
CantaPerMe:最後2F不會被康的數據是哪來的? 而且有落地硬直的 09/22 21:29
CantaPerMe:會不會連落地硬直也有可能被counter呢? 09/22 21:29
落地硬直是不會被counter的 不管在那方面,幾乎所有硬直時間都是不會被counter的 不過02um就有,02um的counter規則跟02唯一不一樣的地方 就是無敵系的對空技(京623,kim28等等)是全程都會被counter 包括勾完落地的硬直時間,反正這全程到你能動之前 都會被counter
multiplier:太複雜了我不信 09/22 22:37
KILIK2000:2F從一開始只是我的假設而已,因為CD返對小J攻擊並不一 09/22 22:51
KILIK2000:定會產生counter,所以一開始我想是有這段時間 09/22 22:51
KILIK2000:但後來我從經驗、影片中似乎沒有這樣的情形,所以正確的 09/22 22:53
KILIK2000:是1~16F都是會被counter的,還有,這些東西不是推論 09/22 22:54
KILIK2000:可以打開實測,看看跟我說的有沒有衝突 09/22 22:54
KILIK2000:所以一點也不複雜,我也沒有要故意弄得很專業的樣子,只 09/22 22:55
KILIK2000:是這樣比較好表述,我個人是是覺得比較淺顯易懂啦= = 09/22 22:56
※ 編輯: KILIK2000 來自: 123.240.6.40 (09/22 23:04)
CantaPerMe:我覺得應該是輸入>發生>持續這當中會被counter 09/22 23:21
CantaPerMe:硬直的時間是不會被counter的,只是各角色滯空時間 09/22 23:21
CantaPerMe:都小於整體motion所以看不出出招到收招完整的動作 09/22 23:22
CantaPerMe:才會作出最後2F不會被counter的假設,這應該可以用 09/22 23:23
CantaPerMe:滯空時間長的角色,或是跳攻擊持續非常短暫的角色測試 09/22 23:25
KILIK2000:只要用2個角色,然後2小跳互擊(一定得是互擊),那麼我 09/22 23:35
KILIK2000:們就會知道,不管在各個時間點各個角度,二小跳互擊,一 09/22 23:35
KILIK2000:定是counter 09/22 23:37
CantaPerMe:對啊,因為命中的同時招式還在發生中啊 09/22 23:39
KILIK2000:硬直時間是本來就不會被counter的,也就是在16frame結束 09/22 23:39
CantaPerMe:也沒有偏離你跟我的論點 XD 09/22 23:39
KILIK2000:後,進入第17frame就算是硬直了,這段時間不會被counter 09/22 23:39
KILIK2000:嗯,那我們就會知道啦,假設我一開始所說那2F是存在的話 09/22 23:40
KILIK2000:那麼2 K` JD在15frame互擊,還會是counter,這就推翻了 09/22 23:41
KILIK2000:我前面所提的2F,我們的確知道招式進行中,但招式會接觸 09/22 23:41
KILIK2000:到彼此的時間是可以控制的,不一定在那一個frame互擊 09/22 23:42
TISDDA:互擊一定康的時間點理論根本不用測試,因為已經互擊啦!所以 09/23 00:14
TISDDA:關鑑是動作收招被CD時 能不能康,或是收招時一定沒康 09/23 00:14
KILIK2000:所以簡單的說,就是攻擊判定存在時,都會被康特 09/23 00:23
ToToRex:看起來應該是這樣沒錯 有這種實驗精神一定要推一下的 09/23 00:59
ToToRex:理論有了再來就是要應用,所以還是要有懶人包總表XD 09/23 01:02
ToToRex:大跳不會被康特是為什麼? 應該也是在攻擊中阿 09/23 01:03
KILIK2000:遊戲設定而已囉,02大跳不會被counter,但98會,各設定 09/23 01:10
KILIK2000:不同而已,02通常技也不會被康,98卻也會,呵 09/23 01:10
ToToRex:瞭解 實用~~~b 09/23 01:17
eric5420:這太神了吧xd 請教一下是怎示出來的 感謝分享 09/23 02:04