推 shyleo:看不懂K的jd例子..frame太難了~ 09/22 00:10
→ shyleo:印象中好像殘影跳也蠻常會出康特的 09/22 00:11
→ KILIK2000:只分大跳小跳,沒分殘影。frame只是出招時間而已,不是 09/22 00:13
→ KILIK2000:什麼高深的東西 09/22 00:13
※ 編輯: KILIK2000 來自: 123.240.6.40 (09/22 00:17)
推 CantaPerMe:噢,真正理論派的知識出來了,這個很好,受用不盡 09/22 00:28
推 UntiedDragon:簡單明瞭... 09/22 00:46
推 CantaPerMe:那如果有判定持續到落地的J攻擊不就全程被康嗎? 09/22 01:13
→ KILIK2000:對啊,像angel的j2d 保證全程康特 09/22 01:17
→ KILIK2000:爪子J236K 羅勃特J214K 都一樣,鞭子的J63214P也一樣 09/22 01:19
→ KILIK2000:這就無關大小跳了,因為是特殊技必殺技,通常技大跳才沒 09/22 01:21
→ KILIK2000:事 09/22 01:21
推 absgpc:不推還是人嗎?@_@ 09/22 06:33
推 JulyZerg:專業品超哥 09/22 14:19
我想了一下,因為我一直在想JD那部份有一點可能是錯的
應該是在那16frame裡,被攻擊全部都會counter(也就是攻擊判定附帶反擊判定counter)
但是所有的原理都是不變的
比如我上述所假設k`的jd
k` jd發生在8frame k`的jd在第14frame才擊中八神
假設八神的cd返需要4 frame,那此時擊中k`是在第18frame
那就並不會產生counter
如果jd擊中八神在第10frame,八神的cd返擊中k`就會在14frame
這時侯就會counter
這應用在623 counter擊中二段,無敵時間有時會穿越過那幾個frame
而沒有counter
所有原理都是不變的
而關於那 2frame中間,我會再求證一下
沒發的話那代表我這次修正後的內容才是對的
※ 編輯: KILIK2000 來自: 123.240.6.40 (09/22 16:06)
推 springangels:這是篇研究生等級的文章 09/22 21:19
推 CantaPerMe:最後2F不會被康的數據是哪來的? 而且有落地硬直的 09/22 21:29
→ CantaPerMe:會不會連落地硬直也有可能被counter呢? 09/22 21:29
落地硬直是不會被counter的
不管在那方面,幾乎所有硬直時間都是不會被counter的
不過02um就有,02um的counter規則跟02唯一不一樣的地方
就是無敵系的對空技(京623,kim28等等)是全程都會被counter
包括勾完落地的硬直時間,反正這全程到你能動之前
都會被counter
→ multiplier:太複雜了我不信 09/22 22:37
→ KILIK2000:2F從一開始只是我的假設而已,因為CD返對小J攻擊並不一 09/22 22:51
→ KILIK2000:定會產生counter,所以一開始我想是有這段時間 09/22 22:51
→ KILIK2000:但後來我從經驗、影片中似乎沒有這樣的情形,所以正確的 09/22 22:53
→ KILIK2000:是1~16F都是會被counter的,還有,這些東西不是推論 09/22 22:54
→ KILIK2000:可以打開實測,看看跟我說的有沒有衝突 09/22 22:54
→ KILIK2000:所以一點也不複雜,我也沒有要故意弄得很專業的樣子,只 09/22 22:55
→ KILIK2000:是這樣比較好表述,我個人是是覺得比較淺顯易懂啦= = 09/22 22:56
※ 編輯: KILIK2000 來自: 123.240.6.40 (09/22 23:04)
推 CantaPerMe:我覺得應該是輸入>發生>持續這當中會被counter 09/22 23:21
→ CantaPerMe:硬直的時間是不會被counter的,只是各角色滯空時間 09/22 23:21
→ CantaPerMe:都小於整體motion所以看不出出招到收招完整的動作 09/22 23:22
→ CantaPerMe:才會作出最後2F不會被counter的假設,這應該可以用 09/22 23:23
→ CantaPerMe:滯空時間長的角色,或是跳攻擊持續非常短暫的角色測試 09/22 23:25
→ KILIK2000:只要用2個角色,然後2小跳互擊(一定得是互擊),那麼我 09/22 23:35
→ KILIK2000:們就會知道,不管在各個時間點各個角度,二小跳互擊,一 09/22 23:35
→ KILIK2000:定是counter 09/22 23:37
推 CantaPerMe:對啊,因為命中的同時招式還在發生中啊 09/22 23:39
→ KILIK2000:硬直時間是本來就不會被counter的,也就是在16frame結束 09/22 23:39
→ CantaPerMe:也沒有偏離你跟我的論點 XD 09/22 23:39
→ KILIK2000:後,進入第17frame就算是硬直了,這段時間不會被counter 09/22 23:39
→ KILIK2000:嗯,那我們就會知道啦,假設我一開始所說那2F是存在的話 09/22 23:40
→ KILIK2000:那麼2 K` JD在15frame互擊,還會是counter,這就推翻了 09/22 23:41
→ KILIK2000:我前面所提的2F,我們的確知道招式進行中,但招式會接觸 09/22 23:41
→ KILIK2000:到彼此的時間是可以控制的,不一定在那一個frame互擊 09/22 23:42
推 TISDDA:互擊一定康的時間點理論根本不用測試,因為已經互擊啦!所以 09/23 00:14
→ TISDDA:關鑑是動作收招被CD時 能不能康,或是收招時一定沒康 09/23 00:14
→ KILIK2000:所以簡單的說,就是攻擊判定存在時,都會被康特 09/23 00:23
推 ToToRex:看起來應該是這樣沒錯 有這種實驗精神一定要推一下的 09/23 00:59
→ ToToRex:理論有了再來就是要應用,所以還是要有懶人包總表XD 09/23 01:02
→ ToToRex:大跳不會被康特是為什麼? 應該也是在攻擊中阿 09/23 01:03
→ KILIK2000:遊戲設定而已囉,02大跳不會被counter,但98會,各設定 09/23 01:10
→ KILIK2000:不同而已,02通常技也不會被康,98卻也會,呵 09/23 01:10
推 ToToRex:瞭解 實用~~~b 09/23 01:17
推 eric5420:這太神了吧xd 請教一下是怎示出來的 感謝分享 09/23 02:04