作者ihopeso (蘭斯洛特)
看板KOF
標題Re: [問題] 關於跳躍
時間Sat Apr 11 02:06:08 2009
※ 引述《narirm (盆栽小天使)》之銘言:
: 在下是新手
: 在跟別人打的時候啊
: 常常就在空中跟別人p的時候都被打下來
: 換句話說就是跳的高度跟時機很差
: 那請問一下
: 有甚麼辦法可以判斷時機呢!?
: 感覺高度抓不穩就很容易打輸
一般情況下可以由 招式持續時間 招式發生速度 招式的發生範圍
來考慮如何要按哪一顆 因為我幾乎只玩02所以用02來舉例
持續時間:
當然越久越好 像是angel的跳2D yuri的原地大跳D 因為持續時間有夠久
所以不管對方跳起來出什麼招都是踢掉 頂多相打而已
正常來說 持續時間是 跳CD > 跳C或跳D > 跳A或跳B
但還是有很多特例 例如whip跟K'的跳B 大跳起跳就按卻還能摸到蹲著的對手
或像ramon跟choi的跳CD 明明是重攻擊發生速度卻超快
在你的招式持續時間中 對方跳起來如果招式的判定還沒出現 那一定會被你踢掉
就算判定出現了 可是他招式的攻擊距離還來不及點到你的受擊距離
身體卻先進入你的攻擊距離 那還是會被你吃掉
這個例子最常見的就是鐵球的跳CD 因為他的球沒有受擊判定 所以空對空的時候
除非對手攻擊範圍已經摸到鐵球的身體 不然都會被吃掉
但是以上幾個都是比較極端一點的例子 一般角色跳攻擊的持續時間不會差太多
只要稍微了解一下哪些招式特別久就可以了
發生速度:
就是出招的時間啦 一般來說跳A 跳B都比跳C 跳D發生的快很多
所以實戰的時候常常可以看到玩家用跳B突破對手的跳攻擊壓制
如iori跳B kim跳B choi跳CD
靠的就是超快的發生判定 突進到對手的受擊範圍裡 以阻擋他出招
倚靠發生速度而產生的對戰應用最常見的 像是iori kim小範圍的亂跳B
只要打下想亂跳的對手 這時就會可能產生一點點正的時間差 足以過去壓制對手
例如我是八神 往前小跳B 對手正想起跳過來壓制 卻先被我發生快的跳B打下來
這時對手的角色因為在空中被擊中而往後翻滾 我的八神已經落地了
就可以馬上往前過去壓制 當然我的風險就是被對空...
另一常見的應用就是噴踢跟逃踢啦 XD 也是倚賴發招速度快的招式
發生範圍:
這點可以說毫無疑問的越大越好
發生範圍大就是指攻擊的範圍很大(好像是廢話)
越大的攻擊範圍越容易壓制對手 在空戰中也相當吃香
如iori跳D 紅丸跳D whip跳C跳D kim跳C跳D ...等
除了範圍之外還有很重要的就是攻擊距離的長短
以及自己本身受擊範圍跟攻擊範圍的位置
聽起來很難懂...不過舉幾個例子就好懂了
攻擊距離的長短 就像whip的跳CD就是非常的長 choi的跳CD就是非常的短
長短並沒有一定長的比較好
因為攻擊距離長 在對手已經逼近你的時候是沒什麼作用的
總不會八神已經切進來跳C 2B打個不停 whip還想跳CD吧
本身受擊範圍跟攻擊範圍的位置
自身受擊範圍越後面 攻擊範圍越前面通常是比較好的空對空技
當然 自身受擊範圍越後面 攻擊範圍越下面就是比較好的空對地技啦
舉例來說 billy的跳C 攻擊距離相當長
所以在逃踢的時候很容易有效掩護自己的受擊範圍
iori的跳C 自身的攻擊距離跟受擊距離很靠近
所以你只會看到billy在逃跳C 不會看到iori在逃跳C..
但是你會看到iori逃跳D 就跟billy的逃跳C原因一樣
說到逃踢就順便解釋一下逃踢的原因
在你沒有防備的時候 對手已經跳進來 這時候你在地上可能沒有合適的對空手段
亂滾也會挨打 可是想往前起跳已經太慢了 起跳自己的攻擊判定還沒出來
就先被對手的攻擊判定K到了
這時候只好採取向後跳攻擊的方式 因為向後跳的關係
自己的受擊距離會往後 如果能往後到對方攻擊判定打不到自己的距離
可能就能反而使自己的攻擊判定去打到對方的受擊距離
當然逃踢是想用都能用的 並不一定要等到沒對空方式了才用
但一般看到都是真的沒什麼對空手段了才在使用逃踢
如clark athena
最後 也可以被歸類在發生範圍內的就是招式的角度
其實這點要跟上面受擊範圍跟攻擊範圍的位置合在一起看
不同的角度 在不同的時間跟不同的位置 就要考慮到不同的跳法
如iori跳D 角度是平行的 所以可以說在任何高度只需要跟對手跳一樣高就可以
如clark跳D 角度是朝上 所以在對手下面或是平行都可以發生作用
如紅丸跳CD 角度是朝下 所以需要跳得比對手高才能將對方擊落
一般來說 角度平行的跳攻擊會運用在空對空或空對地
角度朝下的會用來壓制
角度朝上的用來噴踢
但這也不是一定 有時候奇招可以運用在神奇的用途
例如紅丸跳CD明明是角度朝下 但是因為他的起跳速度快
反而很多時候突然大跳CD可以用來打掉許多跳攻擊 (當然風險也很大)
另外還有空摔 不過這也沒什麼好說的...
反正就是在還沒被對手的攻擊判定K到前 靠近對手至足夠距離就可以產生
yuri的跳D在02為什麼會這麼強勢?
因為他發生快 判定久 對地已經是無可挑剔的一招 但是yuri本身又有空摔
變成你在用yuri跳D壓制對手的時候 對手甚至不能用跳起來被你踢一腳換取一點硬直差
因為他起跳反而會被你空摔無法受身 繼續壓制
光就跳D這點 leona的跳D比起yuri更是霸道 持續時間超長 攻擊判定對空對地皆佳
也同樣配備空摔 還能接V字斬 問題是leona地面上的拳腳性能就輸給yuri太多了
綜合以上
可以自己將每個角色的跳攻擊做一個理論上的分析
再多觀察別人實戰上的用法
自然會知道什麼時候適合用什麼樣的招式
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◆ From: 122.118.10.37
推 e10910:推這篇 解釋的很清楚 04/11 02:47
推 hssz:可以M了,該講的都講了,只差沒逐個角色列出判定 04/11 03:37
推 igugu11:推~ 理論課上完了 請上線實習或到電動間繳學費 囧 04/11 06:44
推 anoelleona:推,認真好文 04/11 07:48