推 ou:阿......好專業喔,佩服 = =" 11/10 21:54
推 CantaPerMe:跟血量一樣,一個連段打掉的血量通常會差正負兩根毛 11/10 23:01
→ CantaPerMe:破防後第一時間攻擊,對手防禦的時候還是會扣防禦值嗎? 11/10 23:02
→ CantaPerMe:這方面的計算應該會跟暈眩值一樣吧 11/10 23:02
會扣,扣比較少而已,如文中所述
推 kyhkyh:防禦值記得沒錯02之前好幾代都是102 11/10 23:22
推 usojapan:可以請問一下你們的數字哪裡來的嗎? 11/10 23:49
用遊戲修改大師抓出防禦值,然後就可以監控防禦值的變化
→ eggimage:他不是說了嗎 11/10 23:54
推 icewang:每次移動再攻擊的時間差 不會影響些微防衛值的回復量嗎? 11/11 00:31
我是用紀錄讀取和暫停測出來的,每次打都是幾乎同一個時間,
所以跟防禦值回復應該無關。
推 tankyen:我知道八神琴月陰跟BC連段破防值超高 比例前a也不錯 推~ 11/11 00:32
推 ucancel:我只會在對方閃紅的時候用MAI的扇子絕招破防@_@a 11/11 00:35
→ icewang:大陸還有研究角色顏色造成的影響 傷害防禦聽說有差XDDD 11/11 00:36
推 jasonyun:專業給推阿 11/11 18:00
推 eggimage:顏色也有影響喔?? 11/11 18:06
顏色有影響倒是第一次聽過,有空再來測
※ 編輯: ToToRex 來自: 1.162.43.211 (11/11 23:32)
推 eggimage:期待 11/12 01:00
推 sethuthut:專業到嚇死我了... 11/12 23:30
推 howj:大推~ 啦啦啦~ 11/13 09:20
推 mepass:我比較好奇這種數值怎麼抓 我只會抓螢幕上有出現數字的那種 11/13 15:28
→ ToToRex:顏色經過測試感覺起來無差 11/13 20:03
→ ToToRex:先搜尋"?" 然後隨數值變化搜尋"+" "-" "=" 11/13 20:05