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KOF98UM又一想不到的強角心得-表安迪 因為UM的角色血量差距縮小 所以以前血量偏薄的安迪是一受惠者 連續技不但確認容易而且傷害巨大 還有不少基本技與招式判定大幅強化 所以這一代安迪變強蠻多的 文到此處一定有不少讀者想問 為什麼我不用加入不少新招的裡安迪呢 原因就是因為表安迪比裡安迪多出了三樣技能 J26B、24C、近身426C 安迪的一些缺點還是存在 其中他的跳躍過於「飄」就是一點 這導致他容易「跳過頭」 而安迪又缺乏打背技 所以一旦跳過頭後很可能就是面對對手無情的2B連段攻勢 這時J26B就可以緩衝這個缺失 把意欲追打的敵方迎頭一擊 最差也是打失敗而在空中被到一下,並不會大失血 但是J26B成功打到對手後再接6A的血可是不少 算是報酬率不差的保險 近身426C、24C則留到下面技能分析再談 先看一下安迪的基本技吧 近A : 沒用 近B : 速度快但有更快的近C,沒用 近C : 強招,出招速度為2楨的高速技,兩段,建議第一段取消3A 近D : 沒用 下A : 速度快(3楨),距離頗遠(和下B一樣遠),可連16A/C+26A/c (原始98不能連) 下B : 下段連招技,距離頗遠,出招時間4楨不算太快拼不過蠻多人的2B,偷襲使用外盡量遠點用 下C : 可以空揮取消,近身連段時怕誤用成C抓建議使用下C 下D : 判定範圍很遠很好用但不能取消,不要太依賴 遠A : 可以對空牽制但建議使用範圍更大更遠的遠B 遠B : 對空技,出招時間與距離都不錯 遠C : 大強化,出招速度大幅提昇,距離和遠B一樣遠,多拿遠B測距離吧 遠D : 預讀有一定的對空力,但不會太好用 CD : 取消24A或16A擇對手,不是太好用 跳A : 沒用 跳B : 可對空,但速度不快不建議用 跳C : 偶爾用,連技上比跳D容易一點 跳D : 靈魂技,出招快持續久距離遠,對下判定強很適合配上安迪飄跳,7D、8D非常硬 跳CD: 對空用,出招蠻快的 3A : 兩段的主要連段技,可以連於近C(一段)、下B、下C後,且有一定對空力 6B : 中段技,距離遠,出招離地,有一定對空力 必殺技(只列有用的) 24A : 比98的24A遠一些,不要濫用,2C+24A是常見安全連段 24C : 新招,呈現一巨大球型氣功,距離和24A一樣,出招慢收招快,預讀對空可 角落磨血強,可視為出招慢版的基斯26C,不錯的新招 623A : 收招速度變的很快,快到大概是和裡良的623A「收招」一樣快,破綻極小 只有5楨的無敵時間,建議對空晚點發以免被打下來 623C : 無敵時間6楨,出招後還有3楨的腰部以上無敵且帶有攻擊的判定 範圍很大,對空性能比623A與其他技能好很多,但被防後破綻也是大很多 16A/C : 靈魂技,出招速度大幅提高,命中可接26A/C追打,殺傷力極大 建議連招命中確認後連16C+26C,殺血比16A多蠻多的 地面牽制單發建議用16A,速度較快對手很難反應, 被檔下後26A打亂動,沒動就不要連26A 16A快到幾乎兩個身位內對手空發個2A或5B都能追擊 玩安迪一定要完這招 426B : 預讀對空不錯用,遠距離用對手防住後因為第三段打不到破綻會很大 近426C : 建議用C發,萬一失敗後也會是近極速技近C,連到後我會跑跑3A+426D 因為我用跑跑3A+跳D或跳CD成功率不高,反正也差不到一個輕手的血 但角落近426C+走一步3A+JCD很容易 J26B : 拿來補充跳過頭的窘境外,打背性很好 正面背面均可打正打背,非常有趣的一招 超必殺技 2626C : 有還可以的無敵時間可以吃招,但可依賴性不是太高 2426D : 只有爆氣後連2426D這個用途而已 連技一覽: 安迪的連技都很誇張的痛且暴力 爆氣後也都連得到 所以彌補大絕連技少的缺點 [跳躍攻擊連段] JD + 近C(一段) + 3A +16C + 26C ..........一般50%血,爆氣60%血 or 2B [地面攻擊連段] 近C(一段) +3A + +16C + 26C ..........一般40%血,爆氣50%血 or 2C 近426C + 跑跑3A + 426D ..........一般33%血,爆氣40%血 2A + 2A + 16A + 26A ..........一般25%血,爆氣33%血 [下段攻擊連技] 2B + 3A + +16C + 26C ..........一般33%血,爆氣40%血 以攻擊力而言 98UM沒幾隻可以和安迪比擬 攻擊力大概是克老等級的強 以前的墊底角色安迪此代真的強化很多 在這裡分享給各位大家這一點心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.125.190 ※ 編輯: hssz 來自: 61.229.125.190 (09/27 23:39)
skitshady:好詳細阿! 09/28 00:10