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【餓狼伝説チーム】 ■テリー(共通) Terry 遠距離B:威力が5→6へ上昇 攻擊力 5 -> 6 強版クラックシュート:攻撃判定を下方向に拡大して、しゃがみ状態の相手にも当たる ように変更/着地硬直が短縮されて、ガード時に有利が取れるように変更 214K 向下攻擊判定變大,變成可以擊中蹲下的對手 落地硬直變小,變成對手防禦時自己有利 強ライジングタックル:無敵時間が延長 623C 無敵時間延長 (這招原本不是打防嗎?) ■テリー Terry パワーチャージ:弱版は威力が4→8へ上昇、強版は9→12へ上昇 426K 弱版攻擊力 4 -> 8 強版攻擊力 9 -> 12 強版パワーダンク:攻撃の発生直前まで無敵になり、初段の攻撃が相打ち時には浮いて いる相手に追撃が可能 623D 變成攻擊判定出來前無敵 第一段相打的話對手會變成浮空可追擊狀態 強ハイアングルゲイザー:攻撃判定の発生直前まで無敵 236236D 攻擊判定出來前有無敵時間 ■テリー(裏) 裏 Terry ファイヤーキック:初段が相手に触れたときのみ、ファイヤーキック以外の必殺技でキ ャンセルが可能 第一段碰到對手時可以取消其他必殺技(這哪招?沒在用裡泰瑞不知道,426K 嗎?) ラウンドウェイブ:パワーゲージの増加量が減少 236C 氣條增加量減少 パワーゲイザー:弱版、強版、MAX版すべての発生が8フレーム早く/暗転後の無敵時間 が消失 21416P 發生速度提早 8 Frame 變暗後的無敵時間取消 ■アンディ(共通) Andy 近距離C:座高の低いキャラに空振りしないように変更 變成不會對矮小的對手揮空 強版斬影拳:発生が遅くなった代わりに硬直が短縮 16C 出招變慢,但收招硬直也變小 ■アンディ(裏) 裏 Andy 飛翔拳:硬直が5フレーム短縮 214P 硬直縮短 5 Frame (終於...) ■ジョー(共通) Joe スライディング:硬直が短縮 3D 硬直變小 ■ジョー Joe スライディング:ヒット時の効果がダウンからのけぞりに変更 沒看懂(3D 擊中會down奪?) 強スラッシュキック:攻撃判定が下方向に拡大されて、標準的な座高のキャラのしゃが み状態にヒットするように変更 236D 下方攻擊判定變大,標準身高的角色蹲下狀態會被打到 (話說標準身高是指哪些啊?) ■ジョー(裏) 裏 Joe ハリケーンアッパー:弾の攻撃判定が拡大 236P 飛道攻擊判定變大(本來就不小了吧?) 爆裂拳:初段の攻撃判定が下方向に拡大されて、すべてのキャラのしゃがみ状態にヒッ トするように変更/強制停止時の硬直を2フレーム短縮 第一段目下方攻擊判定變大,所有角色的蹲下狀態都可以擊中 強制停止時硬直縮短 2 Frame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.219.20.1
RuinAngel:我好懶誰幫我上個色XD 03/17 09:22
davy50707:強壯的美國男子肩膀變強了 03/17 10:38
KTakuya:裏泰瑞那招是236K沒錯,Joe的3D是說打中不會跌倒會向後仰 03/17 12:00
CantaPerMe:ダウンからのけぞりに変更>從打到會倒變打到會軟 03/17 23:22
CantaPerMe:看起來沒有很矮的都是標準身高吧,連墮瓏都是了 03/17 23:23
CantaPerMe:飛道攻擊判定擴大,感覺像是良的翔吼拳滾不太掉那樣 03/17 23:24