作者RuinAngel (D.Angel)
看板KOF
標題98UM NESiCAxLive 主要變更點 (餓狼隊)
時間Thu Mar 17 09:21:44 2011
【餓狼伝説チーム】
■テリー(共通)
Terry
遠距離B:威力が5→6へ上昇
攻擊力 5 -> 6
強版クラックシュート:攻撃判定を下方向に拡大して、しゃがみ状態の相手にも当たる
ように変更/着地硬直が短縮されて、ガード時に有利が取れるように変更
214K
向下攻擊判定變大,變成可以擊中蹲下的對手
落地硬直變小,變成對手防禦時自己有利
強ライジングタックル:無敵時間が延長
623C
無敵時間延長 (這招原本不是打防嗎?)
■テリー
Terry
パワーチャージ:弱版は威力が4→8へ上昇、強版は9→12へ上昇
426K
弱版攻擊力 4 -> 8
強版攻擊力 9 -> 12
強版パワーダンク:攻撃の発生直前まで無敵になり、初段の攻撃が相打ち時には浮いて
いる相手に追撃が可能
623D
變成攻擊判定出來前無敵
第一段相打的話對手會變成浮空可追擊狀態
強ハイアングルゲイザー:攻撃判定の発生直前まで無敵
236236D
攻擊判定出來前有無敵時間
■テリー(裏)
裏 Terry
ファイヤーキック:初段が相手に触れたときのみ、ファイヤーキック以外の必殺技でキ
ャンセルが可能
第一段碰到對手時可以取消其他必殺技(這哪招?沒在用裡泰瑞不知道,426K 嗎?)
ラウンドウェイブ:パワーゲージの増加量が減少
236C
氣條增加量減少
パワーゲイザー:弱版、強版、MAX版すべての発生が8フレーム早く/暗転後の無敵時間
が消失
21416P
發生速度提早 8 Frame
變暗後的無敵時間取消
■アンディ(共通)
Andy
近距離C:座高の低いキャラに空振りしないように変更
變成不會對矮小的對手揮空
強版斬影拳:発生が遅くなった代わりに硬直が短縮
16C
出招變慢,但收招硬直也變小
■アンディ(裏)
裏 Andy
飛翔拳:硬直が5フレーム短縮
214P
硬直縮短 5 Frame (終於...)
■ジョー(共通)
Joe
スライディング:硬直が短縮
3D 硬直變小
■ジョー
Joe
スライディング:ヒット時の効果がダウンからのけぞりに変更
沒看懂(3D 擊中會down奪?)
強スラッシュキック:攻撃判定が下方向に拡大されて、標準的な座高のキャラのしゃが
み状態にヒットするように変更
236D
下方攻擊判定變大,標準身高的角色蹲下狀態會被打到
(話說標準身高是指哪些啊?)
■ジョー(裏)
裏 Joe
ハリケーンアッパー:弾の攻撃判定が拡大
236P
飛道攻擊判定變大(本來就不小了吧?)
爆裂拳:初段の攻撃判定が下方向に拡大されて、すべてのキャラのしゃがみ状態にヒッ
トするように変更/強制停止時の硬直を2フレーム短縮
第一段目下方攻擊判定變大,所有角色的蹲下狀態都可以擊中
強制停止時硬直縮短 2 Frame
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.219.20.1
→ RuinAngel:我好懶誰幫我上個色XD 03/17 09:22
推 davy50707:強壯的美國男子肩膀變強了 03/17 10:38
→ KTakuya:裏泰瑞那招是236K沒錯,Joe的3D是說打中不會跌倒會向後仰 03/17 12:00
推 CantaPerMe:ダウンからのけぞりに変更>從打到會倒變打到會軟 03/17 23:22
→ CantaPerMe:看起來沒有很矮的都是標準身高吧,連墮瓏都是了 03/17 23:23
→ CantaPerMe:飛道攻擊判定擴大,感覺像是良的翔吼拳滾不太掉那樣 03/17 23:24