推 Burdened:...精采了 最後拯救SNK, KOF 甚至侍魂的結果是中國啊 XD 07/23 13:58
→ RuinAngel:對不起我日文是看動畫猜的+超懶沒有恆心翻完 O_Q 07/23 14:18
→ shinigami:看起來好像要花錢換遊戲幣 然後用遊戲幣才能玩 07/23 19:09
推 poweryeh:每天會送5枚幣 不過現在測試中 很多角色不能玩 07/24 00:48
→ poweryeh:連線目前很lag 沒改善的話只能當單機玩 07/24 00:48
角色會瞬移超恐怖的
http://zh-tw.twitch.tv/nestszero000/c/2610686
推 BearJW:痾 QQ遊戲平台跟炫鬥之王一樣是騰訊的 如果會lag哪... 07/24 00:57
炫鬥還沒碰不知道狀況如何,之後會來玩看看
唉呦真的耶XD
※ 編輯: NESTSZERO 來自: 112.105.88.2 (07/24 09:46)
以下資料是參考官方BLOG跟PTT上仙人掌(godmanhand)的翻譯參考整理而成
http://snkpmgame.exblog.jp/12118656
http://snkpmgame.exblog.jp/12154667/
如果有任何問題或是覺得錯誤的請提出來
【主人公隊】
■草薙京(共通)
近距離A:硬直減少2F
しゃがみA(2A):硬直減少1F
■草薙京
百拾四式・荒咬み(236A):傷害從10上升至13/格擋時間延長2F
九百拾式・鵺摘み(214A/C):第一段可當身的招式變多
■'95ver.草薙京
百八式・闇払い(236A/C):硬直減少3F,氣增加量減少
■二階堂紅丸
遠距離B:傷害從4上升至7
強版雷靭拳(236C):變成一段,擊中後可做追擊/造成的暈眩值減少
雷光片手駒(214214B/D):出招變快3F
MAX版雷光拳(236236A/C):硬直減少9F
■大門五郎
頭上払い(3C):被擊判定變少,對空性能提高
裏投げ(6246A/C):抓技產生判定變快
嵐の山(426426B/D):暗轉會在當身成立後才進入/空振時的硬直變長/傷害分配調整,第
三段的威力會比較高
【餓狼傳說隊】
■泰瑞(共通)
遠距離B:威力從5上升至6
強版クラックシュート(214D):攻擊判定往下方擴大,就算是蹲姿的敵人也打的到/落地
硬直減少,就算被擋住也是有利
強ライジングタックル(表623A/C、裏 2集氣8 A/C):無敵時間延長
■泰瑞
パワーチャージ(426A/C):弱版傷害從4上升至8、強版傷害從9上升至12 強版
パワーダンク(623D):攻擊判定發生前無敵,第一段相殺時可做追擊
強ハイアングルゲイザー(236236D):攻擊判定發生前完全無敵
■泰瑞(裏)
遠距離 B:傷害增加
ファイヤーキック(426B/D):只有第一段碰到對手時可以取消其他必殺技
ラウンドウェイブ(236D):氣增加量減少
パワーゲイザー(21416A/C):出招變快8F/暗轉後無敵去除
■安迪(共通)
近距離C:身高矮的角色也不會空振
強版斬影拳(16C):發生變慢不過硬直減少
■安迪(裏)
飛翔拳(214A/C):硬直減少5F
■東丈(共通)
スライディング(3B):硬直減少
■東丈
スライディング(3B):擊中時從倒地改成可以連段
強スラッシュキック(426D):攻擊判定往下擴大,一般身高的角色蹲下也打的到
■東丈(裏)
ハリケーンアッパー(426A/C):氣功的攻擊判定變大
爆裂拳(A or C 連打):第一段的攻擊判定變大,全角蹲姿都打的到/強制停止(爆裂拳中
ABCD)時的硬直減少2F
【龍虎之拳隊】
■坂崎良
強虎煌拳(236C):出招變快但是硬直增加
覇王翔吼拳(6426A/C):強跟MAX版出招變快
■坂崎良(裏)
氷柱割り(6A):單發擊中的時候強制倒地
弱飛燕疾風脚(624B):著地硬直減少8F
弱版空中虎煌拳(J236A):氣功的飛行角度變得比較平緩
覇王翔吼拳(6426A/C):出招變快,特別是弱跟MAX版可以跟輕攻擊連段
■羅伯特(共通)
地上吹っ飛ばし攻撃(CD):距離變長
勾龍降脚蹴り(6A):面前的攻擊判定變大
飛燕龍神脚(J214B/D):落地硬直弱版減少4F,強版3F
覇王翔吼拳(6426A/C):強跟MAX版出招變快
■羅伯特(裏)
弱飛燕旋風脚(624B):擊中後可做追擊(中央遠C,角落昇龍)
MAX版龍虎乱舞(236214A/C):無敵時間延長10F
■坂崎百合(共通)
ジャンプA(JA):可以取消必殺技
空中吹っ飛ばし攻撃(JCD):可以取消必殺技
■坂崎百合
雷煌拳(236B/D):落地硬直減少,被擋住可以容易取得有利的狀況
強版飛燕旋風脚(214D):硬直減少,可目押2A或5A/傷害從每段9減少至7
■坂崎百合(裏)
強版砕破(214C):硬直減少,被擋住時3F有利
【怒チーム】
■雷歐娜
しゃがみB(2B):連打取消的時機變快,現在可以更簡單的連上
Xキャリバー(2集氣8 B/D):被擋住時跳回的的過程中可以出跳攻撃、空抓、Vスラッシャ
ー(236214A/C)
グラビティストーム(236236A/C):無敵時間延長
■拉爾夫
しゃがみA(2A):現在可以連打取消
遠距離D:被擊判定往後縮小
垂直ジャンプA(8A):出招變快
ガトリングアタック(4集氣6 A/C):集氣時間變短,跟一般的集氣招相同
急降下爆弾パンチ(地上)(2集氣8A/C):上昇攻擊擊中後倒地無法受身
MAX版馬乗りバルカンパンチ(214236B/D):出招後完全無敵
■克拉克
近距離B:硬直減少
しゃがみD(2D):硬直減少4F
【超能力戰士隊】
■雅典娜
遠距離A:出招變快3F,但是被擊判定變大
遠距離D:出招跟下段無敵都變快
連還腿:第二段的攻擊判定向上擴大
サイコボールアタック(214A/C):硬直減少1F/強版的氣功速度變快
スーパーサイキックスルー(近身426A/C):沒做追擊掉下地板時會造成10傷害
νサイコリフレクター(214D):硬直減少
■拳崇
近・遠距離A:身高矮的角色也不會空振
しゃがみB(2B):連打取消的時機變快,現在可以更簡單的連上
遠距離B:傷害從4上升至6
虎撲手(6A):硬直減少
龍爪撃(J214A/C):最後一段碰到對手的時候可以取消必殺技
■鎮元齋
回転的空突拳(426B/D、22A/B/C/D中6B/D):被擋住時輕版3F有利,強版1F
強版瓢箪撃(214C):第一段不會把對手擊退 弱版柳燐蓬莱(623A):出招變快
【女性格鬥家隊】
■神樂千鶴
除活・瑲瑲(6B):現在攻擊判定發生前下段無敵
頂門の一針(22A/B/C/D):變成中段判定,擊中時會造成倒地
強版玉響の瑟音(236C):整體動作變快,出招後15F內無敵
■不知火舞
白鷺の舞(623A/C):硬直減少,弱版擋住1F不利,強版10F
水鳥の舞(236236A/C):出招變快,弱版氣功速度變慢,強跟MAX版變快
鳳凰の舞(214214A/C):硬直減少
■不知火舞(裏)
陽炎の舞(2集氣8B/D):一出招就有無敵但是威力降低硬直增加
■金(共通)
強版ベノムストライク(236D):硬直減少
■金(裏)
サプライズローズ(236236A/C):擊中後倒地無法受身
【韓國隊】
■金卡法
ネリチャギ(6B):攻擊判定擴大,就算密著時也打的中
強版飛燕斬(2集氣8D):攻擊判定發生同時就有無敵
流星落(4集氣6B/D):集氣時間變短,跟一般集氣招相同
鳳凰天舞脚(J236236B/D):攻擊判定發生後完全無敵
■陳可漢
ジャンプC(JC):鐵球帶有的被擊判定縮小
空中吹っ飛ばし攻撃(JCD):鐵球帶有的被擊判定縮小
■邱豐凱
集氣時間變短,跟一般集氣招相同
【大蛇隊】
■七枷社(共通)
近距離D:變成下段判定
ジャンプC(JC):打背性能提升
■七枷社
弱版ジェットカウンター(426A):硬直減少2F 弱版
ジェットカウンター・スティル(426A/C中236A):426A追加的硬直減少3F
スレッジハンマー(214B/D):造成的暈眩值大幅增加
■雪露米(共通)
しゃがみB(2B):連打取消的時機變快,現在可以更簡單的連上
近距離C:身高矮的角色也不會空振
ジャンプD(JD):出招變快
■雪露米
シェルミースタンド(6B):第一段變成中段判定
シェルミーシュート(426B/D):移動距離變長,傷害增加
シェルミーホイップ(214A/C):攻擊判定強化
■荒狂稻光雪露米
こうらい(6B):第一段變成中段判定
しゃじつのおどり(214B/D):傷害增加
むげつのらいうん(426A/B/C/D):B、C、D版的硬直減少,A版不變 MAX版
しゅくめい・げんえい・しんし(236236B/D):攻擊判定發生後完全無敵
■克里斯強版
スクランブルダッシュ(236D):硬直減少
■炎之克里斯
かがみをほふるほのお(214A/C):硬直減少
だいちをはらうごうか(236236A/C):出招變快
【'97特別隊】
■山崎龍二(共通)
遠距離C:只有碰到對手時可以取消必殺或超必殺
蛇使い・下段(236C):硬直減少,對手取消前轉時2F不利
サドマゾ(426B/D):傷害從13上升至21
ギロチン(236236A/C):第一段打中地面對手的時候,第二段的下降攻擊更容易中
■山崎龍二
爆弾パチキ(近身6246A/C):傷害從22上升至27
■山崎龍二(裏)
ブッ刺し(6A):單發第二段擊中時強制倒地
■布魯瑪莉
スピンフール(236B/D):硬直減少
■比利(共通)
近距離C:身高矮的角色也不會空振
しゃがみD(2D):可以取消必殺技或超必殺,空振也可以取消
大回転蹴り(6A):第二段的攻擊判定向下擴大,就算身高矮的角色也打的到
三節棍中段打ち(426A/C):弱版硬直減少6F,強版10F
旋風棍/焦点連破棍(A/C 連打):同時按下ABCO可以停止動作
■比利
火龍追撃棍/水龍追撃棍(214B/D):當身的判定變早
大旋風(236236A/C):第一二段打中空中對手的時候,第三段更容易接上/比利本體的被擊
判定縮小
【八神隊】
■八神庵
ステップ(EXTRA MODE的66or44):移動距離變長
屑風(6246A/C):抓到之後的硬直增加,追擊變的困難,無法屑風LOOP
■馬裘雅
強版メタルマサカー(214D):出招變慢不過硬直變短
サクラリッジ(623A/C):傷害增加
■拜斯
ジャンプC(JC):攻擊持續時間從4F延長至8F
ジャンプD(JD):攻擊持續時間從5F延長至8F
ダイイングフィータス(236236B/D):抓技判定發生後完全無敵
【老爸隊】
■海迪倫
強版ムーンスラッシャー(2集氣8C):無敵時間延長但是硬直變長
■坂崎琢磨
遠距離B:攻擊持續時間變長
近距離C:身高矮的角色也不會空振
猛虎無頼岩(214A/C):硬直減少
弱版龍虎乱舞(236214A):攻擊判定發生後完全無敵
■草薙柴舟
弱版百拾式・鉈車(623B):第二段的攻擊判定擴大,擊中後也不會空振
四百弐拾七式・神懸(624B/D):硬直減少/第一段打中時,第二段更容易接上
七百弐拾式・炎重(214A/C):第一段的攻擊判定變大,硬直減少
千百弐拾七式・都牟刈(236236A/C):弱跟MAX版的發動變快
【美國運動家隊】
■貝比・D!
近距離C:硬直變短,身高矮的角色也不會空振
シャドー(22A/C):發動後如果沒有出強化版的必殺技,就算被打到效果也不會消失
弱版R・S・D(23A):シャドー(22A/C)的效果中出招變快,可以由輕攻擊連段
D・シャドー(236236B/D):暗轉結束後馬上就可以行動,MAX版的效果會維持到回合結束
為止
■洛基
近距離C:身高矮的角色也不會空振
しゃがみC(2C):身高矮的角色也不會空振,碰到對手的時候可以取消必殺技或超必殺
弱版デスヒール(623A):攻擊判定發生後完全無敵
強版デスヒール(623C):用在連段中時比較不會有打不到的狀況
■布萊恩
近距離C:第一段打身高矮的角色也不會空振
ジャンプC(JC):可以取消空中必殺技 弱版
ビックバンタックル(236236B/D):出招變快
【'96頭目隊】
■基斯(共通)
近距離C:身高矮的角色也不會空振
雷光回し蹴り(6B):硬直減少,被擋住時2F有利
■基斯
弱版飛翔日輪斬(623A):下降攻擊更容易打中蹲姿的對手,著地硬直減少
■基斯(裏)
レイジングストーム(16243A/C):攻擊判定往內側擴大
■克勞薩
近距離C:傷害減少,出招變慢2F
遠距離C:傷害減少
遠距離D:傷害減少
地上吹っ飛ばし攻撃(CD):傷害減少/前方的攻擊判定縮小
カイザーデュエルソバット(421B/D):傷害減少/強版的無敵時間去除/硬直增加
レッグトマホーク(236B/D):傷害減少
ブリッツボール(214A/B/C/D):傷害減少/強版的出招變快但是硬直變長
カイザーウェイブ(6246A/C):傷害減少
カイザーキック(623B/D):傷害減少
アンリミテッドデザイア(236214A/C):沒打中時的硬直增加/同時按AC的性能變化去除
■Mr.BIG
しゃがみA(2A):可以取消特殊技
しゃがみB(2B):連打取消2A會更容易
しゃがみC(2C):可以取消特殊技
プリックスティック(6A):取消版現在可以取消其他招式
クレイジードラム(A or C連打):打中時的擊退距離變短,可以打中更多下/硬直減少/打
中一下的威力降低
スピニングランサー(624B/D):在地面跑的氣功也能反彈(例如巴神)
【EDIT角色隊】
■影二
ジャンプD(JD):出招變慢(大跳跟普通跳)
弱版影うつし(236B):硬直減少
骨破斬り(63214B/D):硬直增加
MAX版斬鉄波(236214A/C):出招變慢,暗轉後的無敵時間去除
■藤堂香澄
空中重ね当て(236A/C):落地硬直減少5F
雷咆吼(623B/D):不會造成擊退,但傷害從14降成5
殺掌陰蹴(426D):傷害從20上升至26
■矢吹真吾
ジャンプD(JD):打背性能大幅提升
外式・轟斧 カッコだけ(6B):從強攻擊使動的連段會連續命中
百拾四式・荒咬み 未完成(236A):身高矮的角色也不會空振
百拾五式・毒咬み 未完成(236C):出招變快1F
■路卡爾
遠距離B:出招變快1F
しゃがみD(2D):出招變快3F,硬直減少5F
2013/07/23 鬼太鼓