作者ToToRex (凸凸雷克斯)
看板KOF
標題ToToRex之KOF無聊講座(2)
時間Thu Jan 25 00:50:45 2007
大家好阿,今天來繼續分享一些心得,
一樣,知道的人還請多多見諒。
小弟我很喜歡跟大家討論的感覺,所以就再次獻醜了。(還是以02為主喔)
------------------------廢話說完的分隔線-----------------------------------
技巧─利用招式壓起身及落地
大家都知道利用普通技壓起身,可以達到一些平常不能成立的目押連段,
EX:紅丸2A 5D 、 瑪莉5B 5C 、 金卡法5D(第二段) 5C
諸如此類的目押,都還算是常見的套路。
但今天要介紹的不是這種,有的甚至不是連段,只是一種套路而已。
目的:利用招式收招時的判定壓起身或是落地,以達到原本有破綻的招式,
變成無破綻,或是原本不連段的招式,變成可連段。
最常見的就是angel的214C壓起身,讓原本有破綻的招變成無破綻,
而且還可以防滾,實在是好招中的好招。
接著呢要開始介紹一些比較少人用的啦!^_____^
1.K' 236A壓起身(已修正)
這招用被擋住K'可以先動,而且會讓對手有一種想動的衝動XD
接著再2A 236C 6D 有很高的機率會中喔!在高手的K'是很常見的套路。
直接命中之後可以繼續LOOP,也可接墨鏡喔!
常用在623C 6D以及普通投之後。
2.K' 214K 214K壓起身及落地
這個套路用的好的話不但被擋住沒有破綻,最帥的是,
打到的話它可以NO SC接墨鏡(當然要角落啦)。
常用在立a對空之後,由於K'立a對空是常用的技巧,
點完立A之後馬上214K 214K可以馬上進行壓制,
在快收招的時候剛好打到人,就算是對手擋起來,也沒有破綻。
對那些很難接近的角色可以說是多了一種接近的技巧(尤其是在打ABC的時候)。
3.庫拉 214B 6D壓起身
此法也是沒有破綻,但我大多是拿來接連段用的,
踢道之後可以接原本不能接的214B>6B,
距離對的話還可以接兩次214B>6B 再214B 623C,十分華麗。
常用在214P之後(最近我很愛用這招阿XD)。
4.克里斯 3B 壓起身及落地
一樣被擋住沒有破綻,但是由於距離會拉遠,
所以只能接9B(一點用也沒有XD)。
除了壓起身之外,
我常用的還有:裡克里斯 a.在角落41236k之後 立d 最速3b
b.非角落41236K之後 Jb或d 3b
之後搓2b有很大的機率會中,
但主要還是在於可以連續進攻的節奏。
其實還有很多人都有同樣的原理,只是這部份比較少人研究就是了,
畢竟不是華麗的連段~"~
今天寫的東西比較不華麗...稍微枯燥一點,還請大家見諒,
不過畢竟還是在下的一些心得,還是跟大家分享^____^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.116.164.95
推 savetheworld:我想問個問題 我八神起身削風 為何會被變身chris 01/25 00:54
→ savetheworld:5d+41236D 反抓呢? 01/25 00:55
→ ToToRex:推測是因為無敵時間過了 屑風的無敵時間沒那麼長 01/25 00:55
→ savetheworld:八神起身抓kim 也會被他5C吃掉...=.= 01/25 00:59
推 ToToRex:通常重攻擊都打的掉(夠持久阿~~~~) 01/25 01:05
推 KILIK2000:角壓的話,用236P末端去壓,原點一樣,不過用A會比較好喔 01/25 01:56
→ KILIK2000:因為硬直時間比較短,中的話再隨便加菜(A會彈起來) 01/25 01:57
→ KILIK2000:AND THEN 末端特質繼續壓... 01/25 01:58
推 ToToRex:喔對 K'應該是236A比較好 我記成xi的了XD 01/25 02:10
→ ToToRex:修一下文好了 01/25 02:11
※ 編輯: ToToRex 來自: 61.223.100.42 (01/25 02:11)
※ 編輯: ToToRex 來自: 61.223.100.42 (01/25 02:14)
推 darkiori:有看有推! 01/25 02:18
推 dearnce:問個問題,我八神用2a 壓一些摔技角色..ex大門,vice,裡七 01/26 07:45
→ dearnce:都會被抓..是因為我時間沒抓對嗎?? 因為一開始都貼著對手 01/26 07:47
→ dearnce:按2a..後來我有拉開一點距離,結果還是被起身抓.. 01/26 07:50
推 howj:推~ :P 01/26 11:41
推 lkk88:1.跟2.必學~ 01/27 00:12