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基本招運用跟02部分沒有太大差別.. 遠A 可牽制打跳 類似山崎龍二遠A 遠B 跟02差不多 牽制用..有些遠B 按不贏的動作可用遠A配..(例龍二2A> 遠C 算是主力牽制技... 遠D 不知道是不是我個人錯覺 判定有變慢... 遠CD 先讀打跳 或是配招換血用...可取消.. J攻擊部分..一樣 我只說跟02的差異點 JCD判定變快 所以可以拿來跳入用... 一些比較高的角色 對空技都用不出來 基本技部分其他沒變更的就不說了 看02表就好了.. 236P 好招 (擋住好像多一下> 磨血 常用於重攻擊被防禦後 或是2B 對手愛亂動的 236K 好招 配上遠C 牽制非常夠力.. 623K 超好招...但是 這招不是無敵的..不要被動畫騙了..雖然你看到的是一道雷 但是判定是從下往上的...也就是說 多少要算一下角度 不然相打 或是揮空 落地等死. 632146P (神招> 02UM 跟02 最大的差異點... 洗完頭之後 236K追打一下 算起身時間 大跳過去 猜上下 前後 打抓.. 這招 我在對戰中 大部分玩家 都會中...算是很難解的一招 好玩的來了..如果您很習慣 連段是接抓技 恭喜你... 你可以很輕易的製造出 一擇再擇的機會( 要叫保安嗎!!> 損血連段部分..非常推...用632146收尾連段...太痛了..而且 連段完 還可以追擊 非常的黏... 大絕損血部分...紅丸幻影 還是比236236P 多一滴血... (雖然都很癢..>半條血的連段...很多角色連氣都不用花到就半條血了.. 電球部分..02UM電球可以無限擋氣功...(應該算是大大的增加了應用上的選擇> 而不是只能拿來凹不可防.. 另外 小技巧..對手倒地的時間 放電球不可檔..1414無效..這是比較多人知道的 我要說的式另一個應用法..對手跳入的時候 放電球..有瞬間無敵 落地直接連段!! -- → jodomada:徵的到五樓剁雞雞 05/31 05:28 → NANTOU5566:蓋 05/31 05:28 → NANTOU5566:蓋 05/31 05:28 → NANTOU5566:蓋 05/31 05:28 → NANTOU5566:蓋 05/31 05:28 → NANTOU5566:... 05/31 05:29 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.67.182.175
guagzihua:推韓國胖蟲王Julyyyyyyyyy 05/04 12:40
hssz:236P對手一顆氣前滾,你就要掉至少1/4~1/2條血 05/04 13:55
hssz:所以這招跟香橙的214P一樣,只能放第一隻時用 05/04 13:56
JulyZerg:這招不向02那麼好氣閃 不要用的太單調 都很棒的 05/04 14:14
cz1108:我從沒看過一位紅丸玩家會去用236P的 05/05 03:04
cz1108:要磨血還不如用63214a..來的安全 05/05 03:05
usojapan:很多人用236a磨血阿,63214a比236a危險多了吧 05/05 08:23
usojapan:被先讀後滾63214a應該會死很慘 05/05 08:23
athenayuri02:63214a? 不是轉214a就有了嗎 05/05 09:52
cz1108:如果大大指的是都被先讀的情況下 兩招衣樣都是危險 QQ 05/05 14:41
usojapan:很多人物滾完應該是不會一樣危險 05/06 00:34
JulyZerg:明明就不一樣危險... 05/08 21:41
JulyZerg:CZ1108 那你看的紅丸玩家太少.. 05/08 21:41
JulyZerg:CZ1108 那請問你看過的紅丸玩家是怎樣..@@我請教 05/08 21:42
JulyZerg:基本上..以這個論點來說的話 跟某名人不會這樣用 .. 05/08 21:47
JulyZerg:應該沒啥分別..招是有他的用法 用處 05/08 21:48
cz1108:好吧 那是我見識淺薄了 05/09 00:39