作者JulyZerg (表達困難)
看板KOF
標題Re: [徵文] 02UM-紅丸
時間Tue May 15 22:52:09 2012
※ 引述《JulyZerg (表達困難)》之銘言:
: 基本招運用跟02部分沒有太大差別..
: 遠A 可牽制打跳 類似山崎龍二遠A
大部分情況下比遠b差..
: 遠B 跟02差不多 牽制用..有些遠B 按不贏的動作可用遠A配..(例龍二2A>
: 遠C 算是主力牽制技...
: 遠D 不知道是不是我個人錯覺 判定有變慢...
: 遠CD 先讀打跳 或是配招換血用...可取消..
補充 5cd ..對應先讀對空 適用空戰優於紅丸的腳色...以地打空的好招
可換血 打有武器的腳色
配合居合踢...補足居合踢角度上的問題
: J攻擊部分..一樣 我只說跟02的差異點
: JCD判定變快 所以可以拿來跳入用... 一些比較高的角色 對空技都用不出來
: 基本技部分其他沒變更的就不說了 看02表就好了..
: 236P 好招 (擋住好像多一下> 磨血 常用於重攻擊被防禦後 或是2B 對手愛亂動的
: 236K 好招 配上遠C 牽制非常夠力..
: 623K 超好招...但是 這招不是無敵的..不要被動畫騙了..雖然你看到的是一道雷
: 但是判定是從下往上的...也就是說 多少要算一下角度 不然相打 或是揮空 落地等死.
: 632146P (神招> 02UM 跟02 最大的差異點...
: 洗完頭之後 236K追打一下 算起身時間 大跳過去 猜上下 前後 打抓..
: 這招 我在對戰中 大部分玩家 都會中...算是很難解的一招
: 好玩的來了..如果您很習慣 連段是接抓技 恭喜你...
: 你可以很輕易的製造出 一擇再擇的機會( 要叫保安嗎!!>
: 損血連段部分..非常推...用632146收尾連段...太痛了..而且
: 連段完 還可以追擊 非常的黏...
: 大絕損血部分...紅丸幻影 還是比236236P 多一滴血...
: (雖然都很癢..>半條血的連段...很多角色連氣都不用花到就半條血了..
: 電球部分..02UM電球可以無限擋氣功...(應該算是大大的增加了應用上的選擇>
: 而不是只能拿來凹不可防..
: 另外 小技巧..對手倒地的時間 放電球不可檔..1414無效..這是比較多人知道的
: 我要說的式另一個應用法..對手跳入的時候 放電球..有瞬間無敵 落地直接連段!!
補充...
近a 神招..打亂節奏好用 打跳好用 還可以打到一些蹲的不夠低的角色..
近b 沒有任何意義的招....廢物
近c 判定時間 打擊面略輸近d ..大概只有在想關角落的時候才會看到吧
近D 一般用於 凹起身 接632146p 打跳產生counter 追加大絕用..
....
那 怎麼應對02um的紅丸咧..................
基本上..紅丸不能長期處在近身的攻防戰...
跳不能跳..很容易被算下段 地面戰um又一堆比他無恥的角色
手腳按輸你 沒差...贏一次讓你血噴光光(君不見iori 遠b點贏紅丸 遠D也贏紅丸嗎>
這設計有點問題XDDD(抱怨一下>
如果你的角色很多擇...那就近身給他壓力 623d不可怕 打的血很少..雙面刃
判定又很莫名其妙 對某些角色623d更本沒有對空判定..kyo1 Jcd 香緋jb jcd
還有很多 特定角度...
還有很多角色可以吃掉 例 包 J2a 從他頭上直接蓋火鍋..
這代紅丸打法 我絕得就是很簡單的.. 壓不到人就跑 等下一次機會...
對手有耐心看下段的話 紅丸壓力真的很大XDDD
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