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※ 引述《JulyZerg (表達困難)》之銘言: : 基本招運用跟02部分沒有太大差別.. : 遠A 可牽制打跳 類似山崎龍二遠A 大部分情況下比遠b差.. : 遠B 跟02差不多 牽制用..有些遠B 按不贏的動作可用遠A配..(例龍二2A> : 遠C 算是主力牽制技... : 遠D 不知道是不是我個人錯覺 判定有變慢... : 遠CD 先讀打跳 或是配招換血用...可取消.. 補充 5cd ..對應先讀對空 適用空戰優於紅丸的腳色...以地打空的好招 可換血 打有武器的腳色 配合居合踢...補足居合踢角度上的問題 : J攻擊部分..一樣 我只說跟02的差異點 : JCD判定變快 所以可以拿來跳入用... 一些比較高的角色 對空技都用不出來 : 基本技部分其他沒變更的就不說了 看02表就好了.. : 236P 好招 (擋住好像多一下> 磨血 常用於重攻擊被防禦後 或是2B 對手愛亂動的 : 236K 好招 配上遠C 牽制非常夠力.. : 623K 超好招...但是 這招不是無敵的..不要被動畫騙了..雖然你看到的是一道雷 : 但是判定是從下往上的...也就是說 多少要算一下角度 不然相打 或是揮空 落地等死. : 632146P (神招> 02UM 跟02 最大的差異點... : 洗完頭之後 236K追打一下 算起身時間 大跳過去 猜上下 前後 打抓.. : 這招 我在對戰中 大部分玩家 都會中...算是很難解的一招 : 好玩的來了..如果您很習慣 連段是接抓技 恭喜你... : 你可以很輕易的製造出 一擇再擇的機會( 要叫保安嗎!!> : 損血連段部分..非常推...用632146收尾連段...太痛了..而且 : 連段完 還可以追擊 非常的黏... : 大絕損血部分...紅丸幻影 還是比236236P 多一滴血... : (雖然都很癢..>半條血的連段...很多角色連氣都不用花到就半條血了.. : 電球部分..02UM電球可以無限擋氣功...(應該算是大大的增加了應用上的選擇> : 而不是只能拿來凹不可防.. : 另外 小技巧..對手倒地的時間 放電球不可檔..1414無效..這是比較多人知道的 : 我要說的式另一個應用法..對手跳入的時候 放電球..有瞬間無敵 落地直接連段!! 補充... 近a 神招..打亂節奏好用 打跳好用 還可以打到一些蹲的不夠低的角色.. 近b 沒有任何意義的招....廢物 近c 判定時間 打擊面略輸近d ..大概只有在想關角落的時候才會看到吧 近D 一般用於 凹起身 接632146p 打跳產生counter 追加大絕用.. .... 那 怎麼應對02um的紅丸咧.................. 基本上..紅丸不能長期處在近身的攻防戰... 跳不能跳..很容易被算下段 地面戰um又一堆比他無恥的角色 手腳按輸你 沒差...贏一次讓你血噴光光(君不見iori 遠b點贏紅丸 遠D也贏紅丸嗎> 這設計有點問題XDDD(抱怨一下> 如果你的角色很多擇...那就近身給他壓力 623d不可怕 打的血很少..雙面刃 判定又很莫名其妙 對某些角色623d更本沒有對空判定..kyo1 Jcd 香緋jb jcd 還有很多 特定角度... 還有很多角色可以吃掉 例 包 J2a 從他頭上直接蓋火鍋.. 這代紅丸打法 我絕得就是很簡單的.. 壓不到人就跑 等下一次機會... 對手有耐心看下段的話 紅丸壓力真的很大XDDD -- → jodomada:徵的到五樓剁雞雞 05/31 05:28 → NANTOU5566:蓋 05/31 05:28 → NANTOU5566:蓋 05/31 05:28 → NANTOU5566:蓋 05/31 05:28 → NANTOU5566:蓋 05/31 05:28 → NANTOU5566:... 05/31 05:29 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.67.182.175
RuinAngel:Iori遠b有點贏紅丸嗎? 05/16 09:11
JulyZerg:02UM 我跟大摳龍測試過 穩贏... 05/16 19:41
RuinAngel:驚,有這麼威!那我要來練 Iori 了,很討厭被紅丸點死 05/17 08:51
JulyZerg:02UM一堆角色點贏紅丸.. 05/17 21:37