作者selasdy (rint)
看板KOF
標題[徵文] 有關02無印的人物打法心得
時間Mon May 14 21:31:18 2012
小弟不才,在此獻醜...
以下文章是小弟KOF2002無印版本的心得,原先撰寫的用意是預防自己又沉迷於網路遊
戲,導致後面網路遊戲一結束回到KOF時,結果把打法、心得通通忘光光,只剩下本能
應戰...所以預先寫了分析文章共自己回憶用,也曾經很早之前就想拿出來分享(獻醜?)
,但是....怕寫出來讓高手笑話就...XD"
既然徵文延後了,那就趁著這個時機發表囉~(小部份技巧是以前擷取巴哈精華區添入修正的)
以下為正文:
此處介紹的人物均為小弟主力與打法,雖然有些招式、技巧因為時間久了,外加換成GGPO改用手把而少用,不過幾乎都是以前個人的打法,寫得很膚淺或是不好的還請多指教;另外連段部份,我只取自己在GGPO還施展得出來的又不易送燈的列出(簡單說就是易放槍或小弟用不出來的就不寫了),重點放在心得與打法上面,連段部份...就請參考其他高手的資料,小弟的根本不值一提...
本文中以數字代替搖桿位置,人物均以1P位置為準
一、小技巧(有些在其他代也可以通用):
(1)敵倒地狀態,我方跳入多擇:
*1 指令投,或是立C立D片對方跳
*2 2B下段起始偷挖,或2D
*3 普通摔、打擊投偷摔,若敵人跳起會自動變立C、立D(通常投的時候選擇如拉爾夫立
D、雷歐娜立C這種打點高的,如果像雅典娜這種打點都不高的就避免多用)
*4上述敵倒地後跳入的方式,也可以跳跳到敵人後方執行,有些人會以為你要打背,或
是突然不知道你要做什麼,偶而用一次幾乎都會騙到,尤其是經常騙到立C、立D對方沒
檔直接連段
*5普通投的偷摔兼防空,通常用於跳攻擊後、連跳攻擊中(即某次跳攻擊不出,直接跳
入偷摔)、2B2A後之偷摔
(2)敵被擊倒之後如果受身之偷摔:
=>這招又叫做『還在看』(以前我與朋友取的名字XD~),比如說拉爾夫JCD、立CD打到敵
人之後立刻追過去,如果看到敵人受身就慢個0.2秒左右(就看到受身動作時輸入指令差
不多,就不需要像二階堂的236B→28B那種速度,稍慢一點點點點就好)
=>一般這招指令投或是普通頭都可以用,普通投的話角落最好用,一般02都可以摔到
2~3次以上(02UM普通投損血變少所以回報就不太大),比如說七家社C投這種摔完敵人可
以受身,同時敵人會繼續保持在角落的,你就可以C投→敵受身(繼續C投)→敵受身想跳
(繼續C投,或是失敗變成立C擊落),個人使用多半是C投2次換D投,一共偷摔3次;不過
這招如果敵人不受身的話就無法繼續,但是相對的敵不受身,你就可以繼續用其他方式
壓起身、猜邊、或是背向起身不可防J攻擊,至於解摔...目前是很少遇到有人第一次就
知道要解摔的,可能是剛按完AB受身腦袋還在思考怎麼檔或是無敵技反制,所以反應不
過來吧
(3)跳入攻擊後,可重複原地或前無影小跳攻擊壓制,兼配合(1)之偷挖下段 偷摔 立C
立D
=>需要注意的是第一次J攻擊要晚出(延後敵人的防禦硬直),接著第2次J攻擊稍微早出(
等於說前面的硬直剛解除,還來不及立A、623X,就繼續被逼得吃下攻擊,敵人常常會
因為亂動或是想反制被套入連段),某些JCD很硬又很久的人物(比如拉爾夫)在角落關對
手這樣反覆跳很討厭,其他比如八神的JC也是,莫名的好關、好騙、好猜,也很討厭,
如果遇到敵人耗氣後滾的(比如98常遇到擋住八神JC就耗氣後滾要套連段的,這招就很
有用,即很多人都是跳入一次就習慣性接招這種的,就會被耗氣後滾連段)
(4)跳攻擊向下強及可偷挖下段連招的角色,可以用後跳第一時間早出攻擊凹中段(比如
雷歐納的JC)
=>部分人物,比如最明顯的是02無印的KULA,可以JC早出並連接之後的連段,變成說在
角落KULA可以跳入偷挖2B,敵人防禦之後接著小跳第一時間按C騙中段,皆著目壓立C構
成連段,如果目壓功力不足,也可以反覆2B→JC早出→2B→JC早出→JC早出之類的方式
反覆騙血,重點是一開始要讓對方習慣KULA跳攻擊之後都是以2B作為連攜,02無印KULA
這招個人覺得比金卡法的2D空取消6B還難擋,重點是可以連續騙...
(5)跳攻擊慢出騙反擊(即跳攻擊在落地前才出),擋住反擊之後一般以2D,或八神輕葵
花之類的招反擊就可以了,不然就是眼力夠好也可以地面攻擊,看到閃光時取消無敵技
反擊
(6)記得,跳攻擊的時候不要只想到打背,打難以猜左右的天靈蓋才有效;另外單發跳
入算打背或天靈蓋的話敵的2C或623C會很難對空,2B也不見得能完整連段或是不被J攻
擊壓到
(7)敵破防閃表示再2下重拳或重腳破防,此時可以直接連段而不要貪心中只攻擊,想要
剛好J攻擊破防貪最大傷害...因為通常敵會龜到結束(弄不好自己反而因敵亂攻送燈)
(8)要跳攻擊打背時可以前後走路移動算好距離跳打,主要是配合連續跳攻擊或是小技
牽制控制距離;另外部分角色影小跳可打背,可配合使用,或是壓敵起身時無影、有影
小跳打背(通常是敵人被擊倒前的狀態是蹲姿被打倒時可以100%跳過去打背,立姿的話
通常敵人起身沒亂蹲、亂動都是前面),這招比如八神百合折,雪露米JC、克里斯JD都
可以
(9)敵倒地時可以在敵起身時才跳入攻擊壓制或偷挖,偶而用,部分人會不知道你要做
什麼,最常用在(8)的小跳過頭打背
(10)敵跳攻擊先出打到你時,可以在地面直接給他連段
(11)對二階等對地不強且跳得稍高角色可看準66跑過它的低跳,挖他背落地下段(看穿
敵要連續小跳就跑,通常是敵跳攻遠端命中會再跳或是有連跳猛攻習慣者)
(12)打比利越後期越不要反擊避免被無責當身騙招
(13)背向起身不可防:
=>簡單說就是比如我在1P側,對手倒地的時候人在2P側,可以對手的頭是面向2P側的牆壁、腳面向1P側,這種狀態就是所謂的背向起身
=>通常對手倒地出現這種狀態的時候,此時跳過去以打背的位置、大概在天靈蓋的地方可以實現不可防(通常是對手在角落背向起身時最好使用,甚至一些不可打背的角色都可以變成打背不可防)
→以最凶惡的02無印金卡毛老師來說,他的C投、D投都會造成對手背向起身的狀態,以角落為例(我在1P側,對手在2P側),此時如果金老師用JD、JA之類的招下去打背而對手採一般防禦搖桿按住6,那就會變成打背(有時候還會看到自己的人物朝6的方向走然後被打),如果搖桿按住4不知道為什麼還是會無法防禦而被打到,不過具體條件我沒有多研究,一般都是大跳或是小跳實施,算準敵人大概剛好起身而我落點大概在對方頭頂位置時攻擊,這個情況最容易成功,說實話,失敗也不影響,因為這個時候對方硬凹623系(或是反向轉623)都會因為左右邊的問題而失誤,不然就是因갊飢琣b頭頂而打不到
=>記得以前看過NEO GEO雜誌有寫到,1P側那個角落(不知有沒記錯)似乎有做壞一個空間,就是說如果對方在1P側而我由2P大跳過去打背,落地的時候很容易會變成我跑到2P側角落,但是反過來對方在2P側、我在1P側時施行,我落地就很正常的一樣會在1P位置
,這個部份是不管有沒有背向起身都很容易造成這種情況,只是背向起身更容易出現而已,比如98克里斯常常在關角跳攻擊落猛壓對手時,有時候大跳攻擊之後就會自己跑到角落去,便是如此
=>在實戰時發現,98的話如果是我在2P側對倒地在1P側角落的對手想大跳打背,會有很大的機率自己落地時跑到1P側(早出攻擊會落在1P側且不可防,或是變成正常打背;晚出的話就變成一般跳攻擊),但若是自己在1P側、對手在2P側則剛好相反;但是02吳胤就很正常不太容易換邊@@"
=>對手背向起身的用法,比如金老師可以關對手到角落用C投,接著大跳D(不可防或打背),對手被打到之後接三空擊,然後一樣是背向倒地,接著又可以重複...(如果對手滾就剛好可以立C=>鳳凰腳、63214D);另外背向倒地用C投起始的還有良等人物..
=>雷歐娜則可以在空摔之後使用(空摔之後敵是背向起身),有用過雷歐娜的大概都知道她幾乎不會出現打背,但背向起身則可以,比如前面說的空摔對方到角落之後,大跳JC=>2C=>28C,接著繼續重複(滾的話可以2A=>28C),一般第一次有成功後面照著相同節奏都可以反覆再打1~2輪,除非對手28C之後不受身而你已先跳之類,背向起身也可以讓其他很多不可打背人物都變成可以打背,這算是很機車的設計失誤,類似以前DC系列的KOF打背後第一時間下段不可防這樣機車
(14)AB滾猜邊:
=>比如八神輕葵花3段後AB滾猜左右、偷摔,用法是滾的時候算準人物會滾到敵人倒地身體的正中央或是稍後一點點,這個時候看起來難以判斷是否換邊了,但依據各人物不同結果也不同,比如大概相同位置八神滾會換邊、克里斯滾卻仍在同邊
=>不過此招若是連攜2B起始可以用跳的躲(02無印可,98不可),623A C按住之類的招都可以破,看對手角色、習慣決定而已
二、[雷歐娜]
=>平日跳攻擊習慣搖桿拉正下方,打到以JC=>2C=>6B=>V字斬 取代傳統JC=>2C=>28C(手
刀改塞炸彈也可),可以多更多血
1.JD=>強V字斬(點到再輸入強V字斬也來得及,可對空對地視情況用,常用在踢氣功先
讀或猜反擊)
2.後JC先出中段(點放7位置)
2-1跳入攻擊之後可以:
*1 再跳入續壓
*2 偷挖
*3 通常投偷摔
*4 點放7中段JC
*5 6B(之後對蹲姿不低的人物可以立刻用46C騙對方擋錯邊,接著連V字斬)
3.變身=>血少+2氣時可考慮變身凹隱必(低跑步姿勢躲敵攻擊,對上七家、雪、山崎等
角色極有利),變身優勢主要是速度配合跳D先出中段接2B2A=>28C或偷挖、偷摔十分強
力,通常是2B2B2B突然跳一下JD早出就凹到了,不然就是跑姿太低敵攻擊揮空等
4.立D接421D=>2C接28C(之後可JC=>2C=>28C剛好炸或6B 2D),
或立D接421D=>2C接6b=>弱V字斬(之後可等看敵動作反應或跳入攻擊 6B 2D)
=>通常都是站在敵無法打到你,而你可跳入連段位置等他,反正對方不是要用無敵技或
是滾避開被定時炸彈炸,就是被你連段
5.以2C接6b=>弱V字斬 取代傳統塞炸彈(損更多血)
6.角落可視情況JX=>2A=>46A or 46B接著拼2C=>28C(46A對蹲著的少用,除非蹲姿高角
,WHIP之類的高角可一直2A=>46A 或 46A直接壓)
JX=>2A,2C=>46B 46B打到就直接塞炸彈(被擋可重複2C=>46B 1~2次,之後2C=>28C 或
2C=>6B看情況V字)
6-1 對WHIP (雷歐納對WHIP苦手)
*1 對空可以就直接大跳D先出(雷對他對空不利)
*2 角落壓制可JX=>2A=>46A 或 JX=>46A
*3 46A之後可直接46A或2A=>46A交替磨血,之後再跳入續壓
7.通常技:
*1 2B平日牽制,可判斷時2B2A=>28C,無法判定可連點多踢幾下
*2 立B偶空揮可對空
*3 2D偶而踢一下,或跑過去追擊敵破綻小的絕招或通常技(比如雪的立CD),除了雷對
雷外儘量不要拿來對空
*4 2C起身可先讀2C=>28C拼CONTER,先讀可(注意空揮),但對空少用,因為破綻很大
*5 近立D無法確認的話直接2141236D塞大炸彈就好(平日對手送燈的時候用2C=>6B接V字
斬 或 421B XXX等)
*6 JD尖端先出壓制後出對地,可看情況接V字斬(比如氣功先讀),JD先出可持續尖端強
壓制兼橫移動
*7 垂直跳D 騙抓空接V字(用A的避免破綻) 或 敵距我遠的話可先垂直跳一次D之後立刻
再垂直跳一次D先按對空
*8 垂直跳C先按對空(很少用,主要用在對跳打點高的敵人對空擊落用)
*9 JC可打背,判定硬,近身空戰時務必使用 或 近身跳壓制請用(可打背但注意會被蹲
低角挖下段)
*10 可J攻擊後 或 2D敵倒 6B偷踢(少用因敵亂動常相打 我損多)
*11 6B之後可2B 或 平日2B後可適時跳入攻擊壓制
8.46A(平日打到直接236963214C給他V下去)
*1 可後滾或直接出(部分角色可開場出)
*2 46A對角落高蹲姿角色可以磨血=>打到就28C 或 塞炸彈(擋住則可C=>28C 或
2A=>46A 2C=>46B)
*3 46A對蹲著的少用,除非蹲姿高角,WHIP隻類的高角可一直2A=>46
*4 平時可2B2A小技揮後46A防敵跳入或遠方偶出(除非敵很近又常會看穿2D反擊)
** 46B可平時2B2A之後出偷襲 或 JX之後出偷襲(角落打到要第一時間出塞炸彈)
9.28AC
*1 28A可看情況起身出對空,也可平日對空,28C則是偶而可拼敵亂出招
*2 JX尖端打到敵的位置(或稍遠均可),除了可2B=>2A=>28C(2C=>6B=>V字)等連段之外
,以眼力確認過遠直接JX=>2A=>28C
10.V字斬可平日亂跳看情況出(K的氣功看到火出 或山崎的手下垂 WHIP的鞭舉起等)
11.壓制法除了跳攻擊外(含原地或連續無影小跳壓制+偷摔),還有2B2A慢出,偷挖
2B2A=>28C
12.塞炸彈可凹起身無敵(少用)
13.平時儘量習慣搖桿拉正下方,以2C=>6B=>V字斬給予敵傷害(多很多!),部分情況如
敵下段絕招防禦後又必須立刻反擊才用2C=>塞炸彈 或 28C
14.V字斬失誤率(前跳幾乎不失誤,垂直D接偶失誤,後跳經常失誤)
*1 平日單出V字斬如果怕失誤變破綻大的214C,對K、WHIP之類的送燈角色可以看到就
2369=>63214C直接V下去
*2 後跳的話就自己多注意避免失誤,或差不多快落地面3分之1處再出(範圍足夠破綻也
較小)
*3 騙摔垂直跳成功怕V字斬失誤的話可以JD=>2A=>28C 或 JD=>D目壓(連按XD~)=>塞炸
彈的啦~
15.雷倒地,若敵要跳入壓起身,可以在起身前23632147C,起身瞬間V字斬對空
16.雷可2B躲KULA 214B而直接2B2A=>28C(超近距可2C=>28C)
三、[YURI]
1.暴氣模式:(爆氣建議在3氣以上,關角落時用2B、2D,甚至是立C立D之類的攻擊取消
,不然一般人看到你爆氣大概都猜得到你要幹麻...會特別警覺,反而不易連段)
*1 可直接6A=>236B=>236236DB
*2 跳攻擊後直接6A=>236B=>236236DB
*3 (跳攻擊)2B後6A=>236B=>236236DB
*4 [角落可普攻擊暴氣=>6A=>236236BD,比如D 2B =>BC取消直接6A=>236B下去給他滅
鬼斬空牙]
*5 攻擊中暴氣用2B 2A 2D D較好騙也比較好暴,若6A=>236B被防禦可以2B=>6A 或 2B
B=>6A 或 2B(2B2A)後跳入偷挖繼續滅鬼斬空牙 或2B後 跳入攻擊(直接跳入攻擊亦可)
之後6A再繼續騙
*6 最主要以立D,2D BC暴氣取消之後
*6-1 直接6A
*6-2 JX=>6A
*6-3 2B(JX=>2B)=>6A
2.角落壓制:
*1 J攻擊=>2C=>236A=>2D=>236C(236A避免被滾兼騙亂動)
*2 J攻擊=>2B2B2A=>236A=>2D=>236C
*3 J攻擊=>214A=>2A=>236A=>2A=>236A(可跑過去2A再2A=>236A*N,配合2D,跳入續壓)
*4 跳過去C投
*5 跳過去偷挖2B2A=>防禦就236A 或 214A(命中則623C=>623C)
*6 J攻擊=>63214B
*7 跳或平地小攻擊後再跑過去2B2A
*8 其他2B 2A當中=>63214B
*9 任一循環中或直接小跳連壓配合偷挖偷摔
*10 暴氣配合6A壓 或直接上述連段加入6A直接偷襲
角落6A後若太近:
*1 拼2C=>眼力2363214B(出2C同時暗轉236確認到立刻63214B)(防禦則取消236A)
*2 逃雷煌拳
*3 拼摔
** 若是一些出招很快的通常技和1 frame指令投就會送燈
角落6A後有點距離:
*1 2A=>236A(D=>236A之後可用)
*2 逃雷煌拳
3.近D壓起身:(角落平時共通)立D可壓金卡法(很多角色)起身包含鳳凰腳等有一瞬無敵
的所有招(記得眼力確認623C*2)
*1 遲取消236A
*2 遲取消6A(之後可逃J236B 或 2A=>236A)
*3 遲取消63214B
*4 D=>3B取消236A或63214B可交錯偶而騙一下
4.236A C
*1 若236A壓到防崩可66C=>3D=>立C追擊
*2 最遠發大氣功敵跳過來就623A=>214B 2氣大失血
*3 百合除對上比利 梅麗之外不要用236AC大氣功
5.通常技:(金卡法三連擊後可2C=>眼力確認鳳凰腳或236A)
*1 JD尖端壓制,打背
*2 JC用於對付裏草及WHIP這類跳攻擊打點高角色(橫移動尖端牽制則改為JCD),主要都
是先出擊落逼他不敢跳,此招對地要小心跳過頭被挖
*3 立B平日地上點點牽制對地,立C立D偶而出一下對地牽制
*4 2C先讀可(空揮注意),對空少用(弱化,角度太9方向,地面橫向倒蠻長)
*5 2D反擊或牽制
*6 立CD可取消63214B摔或236A(尤其是角落CD取消236A防空兼牽制好招)
*7 垂直跳D可對空對地(C一樣是對打點高的角色)
*8 [弱236A可多用,2A CD取消 D 2D配上快慢取消牽制力強,大多是角落2B2A或直接2A
取消+2A之後跳入+2A之後跑過去D 2A 2A=>2D 2A C 或是 2A之後66跑過去4C偷摔多擇]
*9 [236A空揮破綻小判定大沒事可以多出牽制]
*10 [236C破綻大偶單出或2D取消出(2D若取消236A打不到可以考慮偶出C騙亂動)]
*11 [對凡妮莎或KULA之類有無敵穿透技 或 速度快的角色儘量避免2D遠距或2A以外的
攻擊取消236A C系列,避免被無腦反制或高手第一時間滾 入帶連段]
*12 [JC攻擊先出對空硬幾乎可取代JCD,JCD僅用於低空垂直 後跳防空或尖端壓制]
*13 2D=>236A 236C如果是近距儘量以2A=>236A取代壓制性較好
*14 八神防禦葵花之後2D反擊最保險(可取消236A避免沒打到被跳入,不過距離若稍遠
敵只要普大跳就送燈了)
6.63214 B
*1 可跳攻擊後單出
*2 2B2A弱攻擊後偷摔
*3 敵倒地受身抓(比如623C*2)
*4 抓完後可跳過去猜邊或AB滾到敵中央=>立D
*5 2D取消(偶而)
7.連段:
*1 2B=>2B=>2A=>623C=>623C
*2 C=>623C=>623C
*3 C=>623C=>2363214B
*4 角落暴氣時6A=>236B=>236236B直接昇龍了啦!
8.623C*2之後:
*1 後走一小步立刻普通跳打背
*2 滾入最速2B2B2A
*3 普通小跳攻擊帶入=>偷挖 偷摔 JD後移動投或普通投 JD後2B2A繼續帶牽制
*4 普摔
*5 63214B
9.百合對KULA立C之後不管他出什麼招或是不出招都可以直接623C打他
10.百合立D判定與可取消時間非常久,比如壓金卡法起身不管他用哪招都會硬吃下去,
也可以用於關角落立D晚取消236A、63214B、不取消連攜2B、不取消繼續跳入壓制等,
重點是看情況晚取消幾乎沒有破綻,敵人也很難抓到耗氣滾的時間,配合連續66 2C取
消236A也可以(66 2C取消這招有時敵耗氣後滾會被指令投或是反擊)
四、[雪露米]
[表裡雪通用部份]
1.雪露米只要抓到41236P可以有很充裕的時間66AB到敵起身中央2A立B猜邊
2.爪子的跳很容易被雪露米的立CD擊落,如果爪子J236B幾乎也一定可以擊落(雪的立CD判定非常久)
=>爪子的飛猿突刺也是一樣,只要敢飛過來一定會被CD踢掉
=>爪子一直A則以2B踢斷節奏
3.雪露米打雅典娜
=>氣功飛過來只需要2B就可以輕易的閃過氣功
=>若是雅典娜跑過來要打遠立C=>以垂直跳D反制(技術+眼力夠的表雪可以過去41236P瞬間抓,因為我被某高手抓過幾次..)
=>其他只要踢立CD就可以 因為雅典娜跳的高 不怕難踢 很容易的
=>雅典娜氣功打不到你 她也集不了氣,自然而然會跳過來或是用遠立C打你
=>一般雪打克里斯、雅典娜這類人物都很不利,此時就垂直跳D常用,稍微龜一下吧,不然真的招招剋、招招摸不到,尤其是克里斯的滑踢.....
4.通常技:
*1 立B平日可揮來對空,偶而打到還可取消摔(普雪可在敵防禦2A後不出立B直接停一下
41236B摔,雷雪打到取消41236A或236236A 6B等也OK)
*2 可跑過去2A立B連段(2B偷挖),跳攻擊後可直接立B好確認(打背可考慮2A立B,電雪
打到背且敵站以C=>6B=>214C連段,打到前面敵站就 C=>214C,敵蹲的則全部都C=>6B保
險 偶而可以凹6B之後亂動214A C打到;金卡法集部分蹲姿高的則可以C打背蹲姿
6B=>214C)
*3 立CD先讀對空對地對先讀凹敵絕招,平日揮出後可不取消或取消214B(電雪可取消
214B或41236ABC)
*4 2B可挖對空取消摔暴雪則是236236A(但是不建議挖,因為2B會前進),通常是敵起身
跳入給她偷摔+2B下段+2A C起始+對方跳623B或CD擊落, 小技後可選擇偷摔或是直接CD
無責下去凹(主用於角落壓法,但外面也可)
*5 2C出招會後退,先讀對空外少用
*6 JCD橫向移動對空用(注意可能會被挖)
*7 JD尖端壓制,垂直JD對空對地好用
*8 JC敵起身打背(普跳小跳,殘小跳先出 可反覆來回影小跳C猜1~3次,之後原地小跳+
無影小跳+摔+C 2A起始,摔後大跳)
*9 6B壓起身中段(敵倒電雪可吹球之後6B壓制)
*10 跳入攻擊後除了可以一直跳入壓制(垂直小跳前跳等),也可2A立B=>6B(電雪可214B
或全方位電球,注意6B常常地1下揮空,取消點會比較不確定)
*11 立D偶而可空揮或近距揮一下防空間防地,破綻比CD略小
[普雪]
5.J攻擊 CD 2B 立B 跑=>2B 跳偷挖2B J攻擊=>2B 後都可41236D偷摔
6.214C 對百合折或敵橫向(含以上)強跳攻擊可硬拉(瑪裘亞地面輕功擊也超好拉)
7.41236C摔後可不加壓跑過去滾入猜邊或是JC D猜邊之後C or 2A=>立B較好連)
8.平時可2A之後=>立B(防禦可取消6B或無影小JC 2B 逃D等) or 41236B猜猜樂
[暴雪](所有2B起始都可以 2B(2B=>6B)=>41236A B壓制,236236B注意RYO的6A之類判定
大且久的招無法硬凹)
9.236B凹法:
*1 敵倒地可2B尖端攻擊後立刻以J2369B凹中段(注意揮過背),亦可普距J攻擊後2369B(
配合2B電球放壓身或敵前再2369B跟直接2369B)
*2 2A 2A立B普距攻擊(密著跳攻擊)後=>44 236B
*3 非密著跳攻擊後2B=>2369B
*4 J尖端攻擊後可2369B中段偷襲
*5 跑過去2B尖端後2369B
10.J236B打到後或敵倒地可用電球壓起身=>(不壓的話猜法亦同下,只是出不出電球看敵被打到的時間研判起身速度而定)
*1 跳C打背猜邊打到就C=>XXX 防禦則可6B C=>6B=>XX 2B=>6B 立B=>XX 2B=>XX 配合8.
之騙法
*2 2B=>看距離2369B 44236B 或 直接44 236B 2369B
*3 6B 2B=>6B C=>6B=>41336A or B
*4 直接2369B
補充:如果236B被防禦可以:
*1 44 236B
*2 CD=>取消214B 41236A
*3 逃踢D
*4 看距離普大跳C或影大跳C帶入猜邊
*5 2B後看敵動作(不建議)
11.214B可猜敵出下段或奇襲,通常打完後就逃JD或凹236236B CD=>214B繼續(被凹過大
招的不敢亂動可普或大跳入C打背,不然就是236236B被 防禦看敵追過來想加菜就再出
一次236236B)
12.236236B凹無敵,236236A打敵破綻(被檔可繼續出第2個騙人)
13.全方位電球:(任何電球壓制都可吹敵眼前壓,不一定要逼防禦;另外電球克里斯及
暴走雷歐娜66均可跑過要注意)
*1 A通常防身或壓起身
*2 平日先放1球預劃在敵可能走或跑過來處,之後可跳進攻或放A(B怕敵跑或是距離不
夠遠不要用)球騙她
*3 猜敵不動則直接放球到敵位置,之後一樣放球到敵可能走或跑來處(壓起身時同樣)
*4 中距離可立B CD取消 A或B球,甚至可直接A球(注意滾入即可)
*5 中距離也可球放完立刻214A(C不建議,硬直大,主要用在騙敵想跑入,少用)
*6 近距球打到直接214C,遠則跑或大跳入C(通常敵滾入被球打到除非太近才C=>XX不然
都是直接214C,跳躍則是慢一點點按C剛好在球打到的時 間停頓之後出拳連段)
*7 雷雪JD後直接吹電球(面前或是防禦壓制=>6B 再吹A CD JX壓制 JC打背等)
14.跳攻擊有打到就C=>6B=>41236A 41236B(偶而可214C騙亂動或眼力確認是214C否可連
,注意蹲姿低角色打不到)
15.JCD=>236B騙反擊 亂動 中段,亦可
16.角落壓法:
*1 敵未倒地可吹A球=>跳攻擊(就直接立B 2B 2A接6B不然會太遠)或跑過去2B(2B=>6B)
取消A B球=>吹A球繼續關(吹A後也可2369B中段)
*2 敵倒地可吹壓起身,接著同上壓制
17.連段:(普雪不用多說吧= =)
*1 JX=>C=>6B=>41236A or B(不連段所以吹這個壓制,但偶而可眼力確認連段)
*2 C=>6B=>214C(遇蹲的則214A)=>打到可吹D球 6B =>2369B 2A立B(=>6B)吹A B球或跑
過去2B=>2369B凹中段(2B近就442369B 遠就直接2369B) 41236A B壓制
*3 平日2C 2B地上誤出直接取消6B=>同上出41236A 41236B 214B繼續壓
18.提醒,暴雪的電球打到有CONTER就是2倍的血,非常超值,236236A速度也非常快好反擊,僅可能不要CD返,全部改以236236A反擊較划算,暴雪被關、被猛攻時應對力弱,此時氣拿來放暗黑雷光拳非常好拉開距離(此招傷害雖然低,但換個角度想,這就代表敵人擋住損血跟被打到差不多XD~~~耗氣滾通常要在第1~2段瞬間過去才有破綻,除非太濫用光靠這招走天下,不然很少被滾,更正確來說,裡雪氣很難集,所以實際上放的次數也不會過於浮濫)
五、[不知火舞](跳攻擊以無影小跳為主,不然舞超容易跳過頭被挖2B
或是擊落)
1.偷挖2B=>近A=>214C(角落配合2B=>6B 6B騙中下段 或 2B立A=>6B)
2.花蝶扇後可前走1小步判斷敵是否有跳或滾入
*1 敵小跳=>直接214C燒下去(看及敵起跳時間距離是否走過去一點)若敵大跳就214A或是不動等敵落地接著立A 立B牽制
*2 跑過去立C 立D
*3 沒動作=>跑過去看是否滾入賞連段(C=>3B=>XXX 無法確認就2C=>214C),沒有的話可跳入攻擊 * 跳入偷挖 * 2B=>6B * J攻擊=>6B * 6B * C=>214C攻擊 或 考慮再發1氣功再跑過去
*4 遠發氣功 敵若滾可直接236*2 A
3.◎爆氣狀態(隱必敵在空中會打不到,高手會看你用的瞬間跳起,下面的*數是推薦程度)
*1 把敵逼近角落可直接出隱必****
*2 前小跳後影小跳D=>BCC8*
*3 最後方立D=>BCC8可以接隱必
*4 角落JD或D直接出隱必****
*5 可發氣功後敵若不動直接出(立D踢一小步)**
*6 發氣功後敵跳入則後小跳D落地直接出*
*7 暴氣後亦可配合2141236BD對空****
5.
J2D:被敵逼角落可用來偷襲敵背(還是以J214A C逃跑為主,避免被看穿送燈)
=>起跳上升中使用,她會漂很慢很遠=>絕對要避免誤發,跳躍下降中用會急速下降
=>通常突然大跳過頭或是大跳逃出角落看準時機使用很容易打到敵人,而一般人擋住沒耗氣滾幾乎無破綻,這招其實對付初階的上級高手以下都很好用
=>J2B:會再空中前小跳一下以膝蓋向下攻擊,偶而可偷襲敵天靈蓋猜邊(對八神等高攻速攻距角色會送燈)
*J2B,J2D在大跳中才用的出來,偶用偷襲可
6.通常技:
*1 立A、2A配合立B牽制,立D偷踢,遠C偶而壓敵近小跳或出招壓敵攻入各種地面招(注意敵大跳或普大跳 跳躍速度快者不要亂出,如八神 WHIP 克里斯等,不然超容易送燈)
*2 JA打背(JA打背防禦之後可再一次無影小JA壓制或原地跳攻擊),垂直跳JCD對空,垂直跳D用在騙摔連段
*3 JC橫移動或先讀(注意被挖要慢出或改JA),配合JD壓敵(JD角落不要用,因判定只有前端),另JD可逃踢,JC空判定強大,所有跳攻擊先出可 先9之後慢一點按C D避免變成地面236系列,角落所有跳攻擊最好都改JA(JCJD敵站可擋蹲可挖幾乎是送燈)
*4 近身可跳入偷挖2B立A=>214C(236236A)
*5 6B單出,跳攻擊後6B,先2B空揮後6B,打到立刻236236A或214C,或角落敵倒地直接出打到接立C,跳攻擊後6B,先2B=>6B
*6 3B平日無法確認不要用在連段,直接C就好,不然敵滾必送燈(C=>214C偶用破防)
*7 跑或平日可2D偷踢(可視情況取消214A 236A壓制,注意常用會被滾),2C也是(2C可挖對手大跳或八神JD之類的,挖到直接214C(沒氣才用)或眼力確認超必較安定)
*8 立A破比利2A
7.214A只有橫判定,少發對空或壓制(壓制立A 2A 立B等配合即可),敵遠跳來(通常是你44 2A發氣功後),可走過去尖端燒它
8.J214A J214C 後跳之後偷襲或JD取消偷襲(偶而)
9.角落壓法
*1 直接立A 2A配合立B踢,視敵跳立刻走過去立C立D先讀擊落(近距D遠一點則C)
*2 弱攻擊牽制後可跳入偷挖2B=>XXXX,也可趁機JA打背(也可JA後原地小跳=>6B或再一次JA),6B等
*3 角落立A 2A配合立B關的時候可以在立A立B之後跑過去立C 2C之後繼續立A立B 或 取消214A 或 6B=>214A =>2C C 原地大跳或前大跳攻
11.連段:
*1 以C=>214C為主(除非確認擊中,不然3B被閃白送燈~[而且3B才1輕手的血])
*2 可C=>3B(可略過)=>214C取消超必殺忍蜂
12.2B之後場地中央可以直接236236A,不過其實2B=>214C的損血量跟這招一樣,而且安全無破綻又好目壓,差別只在於一個多耗一顆氣,帥氣度滿點,對手驚嚇度30分,可以先動壓敵起身
=>2B在角落單發命中可以直接立C連段(可以配合2B偷挖使用)
13.一般舞關角落時,用214A的尾端、立A、立B就可以關得很輕鬆了,雖然有的人會覺得A點太多很機車,不過實際上舞的跳攻擊壓制力不足(容易跳過頭),所以用這樣的地面招彌補空戰不足是必要的,更別提其實這些輕攻擊的損血量真的是摸摸小臉而已...大的傷害都是火燒到或是C、D之類;另外立A在任何距離都是前面提過的控制距離跳入壓制的好幫手,至於那些靠腰你的舞很機車的人,你可以叫他玩看看,不用立A又猛死你試試,不然就叫他的金卡毛立C拔掉,或是三空擊禁用,舞比較麻煩的就是真的打帶跑很威,也很討厭,連段猛的就一招C=>3B(BC取消)=>214B=>41236B=
>214C=>超必,攻擊力弱、判定沒有萬能強,不過忍者的特性倒是發揮到最高就是了..
六、[克里斯](表裡一起介紹,此人物算是熟練,但應不到可以拿來說嘴的地步,一介紹供各位參考囉..)
1.通常技:
*1 JCD橫移動對空對地好招,原地JCD防敵跳入或進攻
*2 JD打背,逃踢(裏克里斯可用這招橫移動或先讀對空,普克里斯改JC先讀對空)
*3 JB逃踢或先讀對空都超強,但垂直跳還是以JCD(萬用,空沒JD強) JD為主
*4 挖對手時以 2B=>立B=>6A=>XXX
*5 2D可對空或偷踢,2C小對空可用在猜敵亂動或小跳 打到就取消6A 6B 236B
*6 3B偷襲或尖端對空都好用(非尖端部分角色跳攻擊可以打到你)
*7 可6B偷襲中段
*8 立B 2B部分情況可連點牽制
2.623B對空對地強,尖端敵防禦可凹623A賭敵失誤
3.236B
*1 被關單發使用或2B 2C後取消逃出
*2 可C=>6B=>236B(會飛到敵前)之後 2C連段 偷摔 623A 2B立B 2D給敵猜
*3 可C=>6A=>236B(飛到敵後很遠處) 可以立刻普JD打背 小跳JD 2D
*4 單發使用預估飛敵身中 2C連段 偷摔 2B立B 2D給敵猜
3.623A可以跳攻擊慢出騙反擊,跳攻擊後 2B2A後偷可以偷襲(少用)
4.J236B 可用於跟舞一樣後跳偷襲(少用)
5.6A連段時有破綻不管單出或取消63214都有破綻,建議取消236B或是眼力確認敵防禦就6B 或C就停止
6.6B敵防禦可以看情況取消 236B或等一下看敵行動 垂直JCD JD都可
7.3B之後很多敵會想跳,可以預備623B對空
8.63214A*C角落會被摔 或 連段中間空隙注意,打到敵後可等623B 或敵滾入
9.裡克里斯的41236B=>623A,損血其實跟暗黑大蛇薙幾乎一樣了,而6A損血量在連段狀況下非常少,所以一般除了J攻擊打背之外,直接C=>41236D=>623A就可以了,這樣也不必去記哪些人物蹲姿跳攻擊之後C=>6A會連不到41236D
=>如果是623C取消暗黑大蛇,大概可以多1個重手的血
10.裡克里斯敵人受身時,可以用41236D偷摔,此時敵人前滾會被打、不滾會破防,後滾也不太能反擊,跳的話剛好立D擊落,很機車的一招,但實際上...有些人物的2B、立C可以破,只是通常我很少遇到會跟我硬凹的,多半乖乖倒地給我多擇
11.裡克里斯爆氣後想凹41236B通常不可能,因為你一發光對手就知道你想幹麻了....
12.倒地後克里斯可以多擇(或其他各種時機),比如極近距離可以無影小跳打背,無影小跳先出又變正面,偷挖2B(跳入,前面有講到偷挖的,指的都是跳入偷挖)
13.裡克里斯41236D=>623A之後,可以走幾步AB滾,接著2B=>立B猜邊連段
七、[RALF](非主力,參考即可)
1.通常技:
*1 逃踢JB JD,跳入攻擊JCD JD JC,先讀橫JB及垂直JD,橫移動JCD(所以除逃踢可JD凹血 JB凹勝率及先讀JB外,其他都用JCD就好)
*2 2C 立C(偶而揮一下) 立D 2D CD牽制,立A防空(尤其被跳壓制打的時候,即使相打也總比被關到大失血的好)
*3 敵倒地通常可JC JD進入=>2A=>2C(或繼續JX壓制)=>立D(立CD)=>CD 立C以此模式凹招(中間可搭配停一下出拳或將2C改2D),特別注意如果J攻擊打到則2A=>46C=>2141236D騎下去了啦XD~~騎完還可立刻236236C凹招
*4 同*3,也可以跳入不出招偷摔或2A=>2C=>立D 立C(前面2A有打到就46C=>XX,防禦則再出立D補一下)
*5 敵倒地可連續跳攻擊壓制(JCD J C JD),配合跳過去什麼都不做偷摔(普摔)2C 2A=>再跳或打到46C
*6 敵倒或平時可看距離偶以CD 2C取消63214B偷襲(注意勿常用及注意出手距離要尖端取消)
*7 平日可多立A牽制
2.平日JCD 或JC可刻意注意敵是否反擊,看到反擊閃光用63214D反擊
3.角落關法與平時差不多,差別在於可原地小跳CD持續壓制,同時判斷是否敵反擊取消214C(亦可跳入偷摔C投)
4.自己倒地後起身可看情況凹CCCCCCCCC連打機關拳
5.前面講的還在看,對拉爾夫來說超好用,比如說敵倒地受身先41236D摔一下,接著跳入D投(或再一次指令投),再跳入D投(或換C投),如果敵跳起被你C、D打到就立CD、JCD追過去,怕無敵技硬凹也可以走1步2D=>立CD繼續壓
=>角落更可以在敵受身時C投(敵被摔後再受身)=>C投(又受身)=>D投如此變換壓制,不受身當然就繼續壓起身...
6.一般敵倒地壓制可以JD、JC=>2A(或接著過去通常投、指令投)=>2C=>5D(或立CD=>5D、跳入CD續壓),重點是距離遠了就立CD、JCD,一般就2D、5D,而且5D、立CD都可以慢個一點點出比較容易中,敵也躲不掉
八、[七家社](對八神百合折蹲不動就不會中,或是直接2D踢掉)
[表裡通用類]
1.通常技:
*1 JD JCD先讀對空(垂直或前後),橫移動都萬用,對地連段注意要晚出以免被挖,逃踢用JD即可(JD雖萬用,但還是以JB硬判定好確認壓制+對 地比較方便);JCD橫移動或垂直小跳製造空壓屏障(偶而用,比如七家對七家或對上八神之類空戰判定大又硬的JD無法獲勝就用JCD)
*2 JB判定時間久(可稍早出也可以連段)+出招速,橫移動對空對地十分強力;JA出招速對地比JB優秀一點,但空戰或萬用還是以JB優先,JA壓 起身或連續近跳壓制用(打爪子等蹲姿特低還是JA)
*3 J攻擊總結,以JB為主(對空對地橫移動優秀),偶而JD橫移動 先讀及對地(尖端可踢敵623系對空相打或部分JB會相打的角色改用JD 更硬的 JCD換比較心安= =),遇到判定強出招快的可垂直JCD或JCD橫移動(被挖注意),連續小跳壓制或壓敵起身 超低蹲姿角JA為主,打背用JD(可任何 時機調整距離 就是要凹JD打背) 配合落地偷摔(以D投不能受身且難解為主,角落可C投連續) 直接立D 立C 或 跳到敵後立D 立C偷摔多擇(JD難 打背但敵也很難看出來前後,JC好打背但怕被挖)
*4 除了上述我方好確認攻擊外,一般儘量用立C起始(C D一樣快,但立C可防空兼比D遠,且遠C可打蹲含爪子的蹲角 D就送小燈了)
*5 2A(偶可2A=>36A看是否打到接236*2A超必)配合立A 立B 遠C CD對空對地牽制(萬一對空的話效果不大,可以的話還是以2C先讀對空或逃D吧)
*6 2C可先讀對空(避免使用因為有破綻),2D可偶而單出偷襲 或 敵倒地先出2D立刻取消6A中段,普社2D偶而可取消41236C=>236C中下段偷襲( 配合41236AC騙敵不敢猜滾或凹招),打到立刻取消236236C,2D=>214B偶而偷襲亦可(避免使用因為破綻,儘量以2D=>41236C AC替代)
*7 CD偶而可先出對空對地,打到有CONTER立刻取消214D,偶而配合取消214B尖端壓制(少用因為有破綻)
*8 623A起身可凹檔打破敵壓起身(注意敵打天靈蓋正上方或太正上打背都無法檔打)
*9 236236A可破大部分敵招破綻(八神214A第2 3段),可沒事後滾看情況出偷襲或雙方在最遠敵一大跳就出,或是稍遠距離(預估拳尖端打敵)猜 敵亂動
[普社](敵防御側可連小跳攻擊壓制逼敵破防 配合偷摔 立C 立D )
2.連段
*1 JX=>C=>6A=>41236AC=>236C=>236236A JD 角落623A
*2 41236C=>236C(打到可取消236236C,也可配合2D取消騙中下段,比2D=>214B的騙安全很多)
*3 跳入或直接2B=>236A=>判斷打到立刻236236A,防禦則2A 立B續牽制 或跳入續壓
[裏社]
3.心理戰
*1 可連小跳攻擊壓制配合41236C偷摔 普投偷摔 跳攻擊後(不出)立C 立D慢出騙跳)
*2 跳攻擊一下立刻41236B,立CD取消41236B,2A後取消41236B偷襲
*3 2A後跑過去41236C 或 抓敵破綻41236C
*4 41236C後=>大跳D=>落地再41236C 或 走到敵落地中央猜邊(角落則直接小跳D=>大跳D猜邊)
*5 41236C投後直接暴氣隱必
*6 63214*2C 或 41236C投後=>用41236D 用JD打背(失敗接立D變普通摔) 或 假裝猜邊直接跳敵前(後) 偷摔 普摔 立D
*7 63214*2C 或 41236C投後=>44退一步後跑過去滾敵中央猜邊(自己後方要有空間可以44後退)
九、[雅典娜]
1.降低被氣閃危險性以慢取消214A or 236B(偶用)應對(這裡主要指的是2C對手防禦中,空取消情況亦可利用騙敵跳坐氣功)
=>慢取消(可214A快及慢取消交錯應用騙敵)
2C => 快不能取消才取消214A,此時如果對方氣閃會有兩種情況
(1)因為畫面閃一下 導致氣功根本沒出來
(2)對方氣閃後 我方氣功才剛出來 對方停在氣功上 還是得擋
這個缺點是對方擋完2C後 直接大跳就可以跳過(因為氣功比較慢出來)
所以距離要抓好 要造成對方大跳也只會跳到背後,或眼力確認是否敵跳改氣功不出走過去2C=>214C挖落下
反應夠快的玩家(通常只用A快慢取消,取消214C少用避免大送燈)
2c => 快不能取消才214C可以防敵大跳(被前滾注意)
對方氣閃可以靠反應要不要取消氣功 或是改214A
2.214A C時機
*1 單出
*2 搖桿晃一下假裝發,配合按A出拳假騙 適時發射亂敵
*3 2C CD(空)取消
*4 立A 2A 2B空揮不定時發射,配合66前跑小技牽制騙(近距超好用,敵既不敢亂滾又不知你到底是小技連打還是要氣功)
*5 44 2B之後發(或是不發氣功跑過去看敵是否跳起,可挖2C 或是跑過去C 立A 6B 2A2B等牽制繼續騙)
3.瞬間移動:
*1 可2C取消
*2 214A後立刻236B=>立C 2C 2B2A CD=>再飛一次 214A 6B等 或 直接連飛2次偷襲(摔 2C 立D=>C or 6B偷打 或 2B2A=>236B=>2C)
*3 直接飛去偷襲,飛背後跟前面以及飛的時機憑感覺(儘量算飛大概與對手重疊,飛到背對手會因轉身問題無法打你,注意本招少用怕猜到會 大失血,尤其是有慢指令投的角色)
*4 214A=>236B 1~2次(或1次視距離66跑過去)後會因畫面拉扯變成假角落,可以使用角落關法
*5 立D(2A 立A 2B2A)=>6B=>214B=>2C=>214A 或 236B 或 2A 2B2A(取消214A 236B再繼續通常技壓制)[注意不要常用,J214B是破綻點]
*66B(持續取消214B同上壓制)
*7雅典那小心236B用太多或是對上高手及對雅典那經驗豐富的會被算準C連段(比如KIM之類要注意)
*8如果被關角落可以2C=>236B or D逃出(直接出也可以但還是以C取消214A 跟 236B交錯給敵猜)
4.近D=>遠C 超重要牽制+連段(不過一般打到或是凹立D通常都是 立D=>6B打到就623A)
5.J236236B D
*1 J236236B D踢完後無硬直
*2 可突然跳到敵後面236*2D(大絕招襲背XD~)
*3 44 2B=>214A C 或44 2B 或 44 J214B(騙敵跑過來我方66跑過去看是要跑過敵跳挖背2C 或 直接立C 立A 6B牽制 或 直接2C空取消6B 236B 214A C(注意敵跳攻擊摸得到你的情況不要用空取消,敵跳過來摸不到你的話可以考慮214A擊落),三者可配合使用給敵猜到底是氣功還是急退或偷集氣
6.通常技部分:(跳攻擊以無影小跳為主)
*1 遠立C儘量用,牽制用,跑過去偷摸或反擊全都用(立C之後可以6B壓,6B之後可以立C 2C或2A*n=>214A 236B=>繼續連攜)
*2 2C用在偷摸或要取消236B 214A 6B的時候使用(236B後偷襲,絕大部分都會飛到敵後,極限遠的取消會到面前)
*3 立A跟6B平日移動牽制交互用,立A打到可以取消6B或214A及取消236B到敵背後摔或立D C(立A若是怕被換血或破綻大被趁機大連段,可用 2A2B替代或偶用,因為立A較2B2A遠牽制性較強又可取消)
*4 2B平日跑跑牽制下段用,偶距離近可配合2B2A=>214A 2C 6B 236B到敵後偷襲
*5 JA偶而可摸一下接214B磨血(之後可2C=>6B 214A 236B 2B2A=>繼續壓),對體積大一點的可起跳立刻出破蹲防(JA=>214B 235236B)
*6 JCD用於垂直跳對空或橫移動先讀及壓制,通常少用且以無影小跳使用壓制性大破綻也小
*7 JD(無影小跳)用於看準敵應該不跳,但怕敵硬技巧對空時用,主要也是跳後接2A 2B2A 2C 立D 立C 及走過去立D立C(可取消6B 236B 214A)
*8 JC可用於對空移動兼對地攻擊之萬用(可取消214B,之後繼續XXX),但是記得要慢出才可對蹲地挖你的,橫移動還是以JCD為主**
*9 [2A A 2B等可以多揮(若感覺會被二階立C之類地面通常攻擊硬吃就以2A 2B為主,判定很強可安心硬出,A則是因出招稍慢一點點點外加怕下 段攻擊所以可少出或直接2A2B取代),不要怕 尤其是近距離空揮後取消214A,發氣功也可單發 或2C取消 A 2A 2B空揮 或打到取消]
*10 [6B硬也可多出防近跳優 或 硬凹敵招]
7.214B之後可以2A 2C(均可取消6B)
*1 取消236B,後面同前
*2 取消214A
8.
關角落=>(配合快慢取消214A亂敵)
*1 2A接2C=>214A
*2 2A或2C 立C 立D=>6B=>214B之後重複2A 2C C D=>6B=>XXX 或2A=>CD=>214A 或2A=>2C=>6B=>214B 2C 2A
*3 2A接CD=>214A
PS:距離太遠可以立A替代2A摸一下取消
9.63214 63214C,閃閃亮亮陽光水晶擊對空及算準起身敵亂動
*0 派生技214A通常是按住,看敵行動發射
*1 遇到跳過來的可以看高度是否發射,太高可按住讓她撞你的水晶,太低就發射互拼吧
*2 通常遇到滾過來的,只要算準她滾完同時你剛好發射即可,主要是屁股會電到她(少部分會衝過來凹一下C 2D之後的,遇到這種的就要考慮先 出,萬一是八神之類的要有被連段的心理準備,只是一般人沒幾個會破或是沒幾個衝過來凹的)
10.236+ABCD輸入法
簡單說是這樣:
小雅:"準備~" - "1" -"2"-"3"-"4"-"5"-"6"-"7"-"8"- 完結
玩家:正轉ABCD - D - C - B - D - C - B - AAAAA - 236AB(236BC)
請不要按太急,但也不要按太慢,通常聽到聲音之後立刻按都還來得及
11.連段:
*1 C=>623C
*2 角落C=>6B=>623C
以上就是小弟的心得,寫得不好之處請多指教,附帶一提...我在GGPO的ID是Siny,目前暫時只出沒於98.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.133.245
推 vilevirgin:大推 05/14 22:00
推 didipon:推 05/14 22:02
推 ou:現在每個都當論文在寫是哪招......XD 05/14 22:56
推 icewang:太多了 直接end 只看到最後11.2 角落C=>6B 214C好像打錯 05/14 23:07
推 ucancel:太強大了! 05/14 23:27
推 karasless:哇,太強大推~ 05/14 23:28
推 karasless:其實可以切成多篇來發沒關係:D 05/14 23:28
推 karasless:一篇文章31頁還是太驚人了XDDD 05/14 23:29
※ 編輯: selasdy 來自: 1.161.133.245 (05/14 23:38)
→ selasdy:多謝指正..已修;原文記得是這個的大概1倍多,當初發覺自 05/14 23:39
→ selasdy:己太沉迷網遊,所以把心得通通打起來放,這裡是針對我的主 05/14 23:40
→ selasdy:力角色寫,其他的非主力怕誤人子弟就刪掉了,所以這已經是 05/14 23:41
→ selasdy:小弟自95以來至今的幾乎全部心得了,毫無藏私,只怕高手笑話 05/14 23:44
→ selasdy:最後就是..不想被當洗發文數,所以就自己濃縮整理在一篇@@ 05/14 23:48
→ selasdy:當初本來沒打算參加徵文,等哪天有空發個一篇了卻心願,沒 05/14 23:50
→ selasdy:想到當初拖了5年,這次本來會繼續拖,看到延期... 05/14 23:51
※ 編輯: selasdy 來自: 1.161.133.245 (05/14 23:53)
推 WADE7755: 05/14 23:58
→ selasdy:牙一咬,狠下心來整理..我不太會用PTT,所以沒P幣也無所謂 05/14 23:59
→ selasdy:這篇單純就是我KOF人生的經驗總結而已,無關獎勵,只是契 05/15 00:00
→ selasdy:機,所以...心願總算了卻。 05/15 00:01
推 wpfh:嗯 我可以體會你的心情 05/15 01:14
推 rainkuan9:推一個 05/15 06:46
推 kyoiori2:好文 待我喝杯紅茶慢慢欣賞 05/15 11:31
※ 編輯: selasdy 來自: 1.161.137.197 (05/15 11:58)
推 freekid:好文!! 05/15 13:50
推 athenayuri02:推一個 05/15 13:56
推 pttdanceman:好文!! 05/15 22:02
推 multiplier:好文,沒看完先推,日後細看~ 05/16 01:07
推 RuinAngel:Chris 挖下段比較建議 2B 3A 6A, 2B 5B有的時候會變遠5B 05/16 09:08
→ RuinAngel:就沒得連了 05/16 09:09
推 kyoiori2:2b2a<6a距離上還是最安定的吧 怕6a變236a 就把2b押住不放 05/16 10:35
→ kyoiori2:跟八神2b2a<6a<八稚女 同理 05/16 10:35
→ RuinAngel:八神怕放槍可以2b2a葵花or八稚女,Chris 沒 6a 沒得接 05/16 12:30
→ RuinAngel:頂多表 Chris 有個 623b 05/16 12:30
→ selasdy:當初是考量手把不好按住2b連6a,正常2b2a6a又容易放槍才.. 05/16 17:58
→ selasdy:遇過蠻多不會挖,只靠JCD JD 3B等招硬吃的玩家多半如此 05/16 17:59
→ selasdy:不然以實用度而言,2b2a絕對最遠又安定..純給苦手玩家建議 05/16 18:01
推 RuinAngel:所以我才說2b3a6a,當初我的鍵盤也是會卡鍵XDDDD 05/17 08:50
→ RuinAngel:現在不會卡了但習慣還是會按3a 05/17 08:50