作者randyhgmac (阿仁)
看板KOF
標題Re: [閒聊] 關於2D格鬥遊戲-角色製作費用
時間Fri May 3 17:49:25 2013
http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing
http://labzerogames.com/IGG_JP/
補充一下,之前skullgirls的募款活動網頁,第2行是日文版介紹,
其實他們有把第一隻DLC角的各樣費用以圖表列出.
加上現在她們已成獨立小組,所需要的花費一定比在之前公司時更多吧.
開發小組獨立後,跟原公司打版權官司,
並且成功獲得繼續開發下去的權力,算是挺不容易.
海外開發小組獨立後,繼續開發代表作算是偶有耳聞
但在日本感覺就很難,公司不想繼續搞,通常就整個製作組被解散甚至裁掉,
頂多製作人不爽出走,要整個製作群出來獨立再搞,並弄到版權繼續開發代表作系列,
感覺根本就天方夜譚.
因此要募款也是沒有辦法才用這個方式,但在海外現在好像還蠻常見了.
其實這整個募款計畫計畫得很用心,仔細看整個募款網頁應該就能了解,
像各價位捐款的特典套組,募款PV(看完大概很多人會被squigly萌到),
每滿2萬美金就公開一隻參加第4跟第5隻DLC票選的角色,
快結束時還多了無料提供之前小馬同人FTG的小組使用他們的引擎這項誘因,
吸引小馬迷來助陣,等等,最後才達到了美金8X萬的驚人成績,
目前剛出爐的第4DLC角票選,設計成每週選一輪,並且只有捐款的人才能參加的做法,
也是能夠炒熱氣氛,並且能減少許多來亂的投票的好做法,真的是相當佩服
要說缺點的話,大概只有因為捐款出乎預期,各特典套組的數量上限一直改,
會令一些本來想買別價位套組的人不滿吧.
再來算是有點小離題
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1540373
這是之前西山隆志
(現任DIMPS社長,曾任舊SNK第1開發部長,CAPCOM早期的第2開發部長,
隆的名字就是來自他名字隆志中的"隆")
接受1up訪談的翻譯
(這邊好像沒人PO過?個人建議各位版友都值得看一下,
好歹DIMPS應該是繼承了不少舊SNK第1開發部(餓狼組)的人材,這篇也提到了不少八卦),
他也提到了現在開發一個家機TITTLE大概需要10億日幣這種驚人數字,
所以一隻角色15萬美金大概也不算太誇張吧
(不過squigly其實是之前在原公司時已做1/3,因此第2隻DLC的募款價位差就更高,
算一下是22萬5千美金,她們也有在活動頁面上解釋過)
說到DIMPS,雖然西山說他們現在的重心是手機跟WEB GAME,
但他們去年從SEGA手上把鬥魚版權拿回來了,
Nisicaxlive版的鬥魚2,也做了相當多的調整,不像其他作品只是舊作配信
(可見她們當年鬥魚2因SEGA太龜毛,搞到沒辦法出P2版的怨念很重XD),
希望他們一邊發展手機跟WEB GAME之外,有機會也能繼續開發FTG,
代工或者自己的東西都好
P.S
http://news.17173.com/content/2012-08-04/20120804122642910_all.shtml
這邊是另一個版本的西山訪談,被整理過後以第3者觀點敘述的版本,
不過有參雜一些上面版本沒有的情報.大概是為了接著介紹小野,
這個版本在DIMPS開發團隊跟小野不和部份的用詞也變得委婉XD
http://news.17173.com/content/2012-08-05/20120805235428325_all.shtml
這是講小野的部份,另外下篇跟這篇的後半重複了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.54.132
推 kkoommaann:畫HD 2D點陣圖真的會要人命 05/03 19:32
→ randyhgmac:所以AH3也繼續龜著只做小改,不過AC畫面有邊框蠻微妙 05/03 20:46