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過去的風光,現在看來卻是一片淒涼 KOF在過去的台灣土地上,當年街機的普及 造成了一股旋風 玩家之間的交流,都是從在外頭互相的對戰中開始 而現今網路發達,所有的資訊,對戰交流都是從網路中連結 電腦與模擬器的便利,玩家們想打就打想戰就戰 相對的外頭的街機也就變得冷清許多 對此而言,過去到現在的變化之大,到底是為什麼? 為什麼以前KOF大家戰的熱絡,但是現在卻是稀稀落落? 1.政府大力掃蕩,TV大型電玩成為違禁品 自從政府將其歸類為賭博電玩並強烈管制後 台灣的街機急速減少 法律的東西我沒太多研究,不過似乎只要裝載那樣的框體 就為成人級賭博性電玩,必須有執照才能營運 而執照申請有時是看地方政府的心情核定(?) 如果有人了解可以幫忙指證補充一下 說個比較開玩笑的話,或許將KOF裝到太鼓達人或是灣岸頭文字D那樣的框體上 就可以成為益智類的普遍級電玩了(汗) 2.業者對於此類電玩的漠視 對於店家而言其實KOF等類型遊戲根本不賺錢 應該說沒有像以前這麼好賺 相對來說柏青哥類型的成人級電玩比較有獲利 對他們而言能賺錢的就是好物,KOF那些擺著有時候可能還嫌擋路 所以店家就不會太重視這塊了 3.遊戲成本提高 以前的KOF敗盜版所賜可以說是相當廉價 1K出頭就可以做一台子生意 現在的遊戲動則幾十萬甚至百萬 而且近年遊戲走HD,框體也不太能用舊型傳統框體安裝 還要再購買新的框體...這樣的成本有多少店家負擔得起? 4.網路的興盛 網路發達,網路遊戲幾乎涵蓋了大半個台灣遊戲市場 不少玩家轉投線上遊戲,KOF這樣的遊戲只成為了過去的回憶 另外模擬器的網路對戰功能越來越強大 大半的現役玩家都窩在家打網路KOF,相對的也很少往外面跑了 5.台灣玩家的道德素質 禁東禁西輸不起,真人快打傷感情 這樣的事件不斷的發生,試問誰還敢在外面打? 最後給人觀感就是打KOF的人大都是低層次份子 一般知識份子紛紛跳脫這個領域 6.台灣玩家被寵壞了 十多年前5元一道的觀念流傳到十年後的現在 大多數玩家還是覺得KOF就是5元一道為公道價格 但是想想現在的遊戲成本高,物價等營業成本上漲 怎麼還能停留在那樣的時代 比比看以前洋芋片10元一包到現在一包超過20元 無鉛汽油以前頂多20上下現在都破30了 新遊戲近來一台少說15K以上,怎麼跟以前1K~2K的廉價盜版滿天飛的時代比 但是現在新遊戲出來10~15元一打就沒人要玩了 等到最後店家降到5元一打的時候熱潮早就過了 也很少有玩家有興趣和熱誠在遊戲上 7.同類型遊戲的強勢帶走了KOF的支持者 SF4就是個例子,老卡的行銷推廣使這款遊戲發光 不只是賣弄經典老招牌,遊戲內容也吸引了各界玩家注目 許多曾經是KOF,GGXX,VF,TK等玩家也都投身成為SF的現役玩家 由此可見此遊戲的成功 另外像是BB系列,TK6系列,AH系列都成功開拓出自己的市場 KOF在FTG裡顯得弱勢了 8.SNKP的向下沉淪 投胎轉世的SNKP可以說是一年不如一年 雖然說在KOF 10周年前後似乎還有點生機 不過KOF MI系列製作人離職後造成的員工出走潮 過去製作KOF的陣容也寥寥無幾 企業內部無法自救造成惡性循環的狀況之下 KOF這塊招牌也顯得相當暗沉 至於KOF如何找回更多玩家 前面許多鄉民說出PC版本 能向GGPO那樣的網路連線功能 但是PC的盜版情況可是另許多公司廠商不可恭維 另外大家別忘了,SNKP是日商 主打市場還是在日本,日本的PC市場可說是所有電玩平台裡最薄弱的 大部分遊戲推出PC板都是為了吃歐美等海外市場 而KOF本身所有利的市場再於日,中,港,台等亞洲地區 其中中國的KOF人口數應該會是最多的,但是想想PC版推出能夠成功打入中國市場嗎? 回來講到台灣,台灣KOF的現役玩家人口數有多少? 而且會真正買正版PC來玩的有多少? 或許很多人會說他會願意投資,但是其他人呢? 我敢說PC版出來會願意花錢購買的最多占台灣KOF玩家總數約三分之一 其他人用網路下載玩單機,雖然不能連線 但是為了連線功能去花1K買正版光碟我想還是有許多人不這麼願意 因為對於台灣玩家而言 KOF等於廉價甚至等於免費 02無印和02UM擺在店裡,前者5元兩打後者10元一打 大家還是玩無印版本 GGPO連線對戰免費以及98UM,02UM要花1K買正版 選擇後者的人會有多少? 最後... KOF要能再起過去的風光 我想在日本很難,在台灣更難吧! 即使如此對我而言KOF無論如何我還是會支持 畢竟它過去帶給我們歡樂和夢想... -- 【NESTS組織】遊戲活動情報專區 格鬥玩家站出來-格鬥遊戲全國同好會 http://www.wretch.cc/blog/ZEROORG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.12.59.38
diru:網咖竄起也是個重點 有些人會認為同樣10元才網咖可以玩個1hr 12/26 00:58
diru:甚至是超過 而大型機台(FTG類)玩沒一下子可能還被人挑掉 12/26 00:59
diru:當然上面指的不是沉醉於挑戰樂趣的玩家 而且喜愛RPG的玩家 12/26 01:00
diru:感覺比FTG來的多 12/26 01:00
不同的遊戲類型和環境我想是蘆筍比菜頭了 如果真要說網咖的部分我比較歸類於網路興盛這點 因為網路遊戲壟罩著台灣遊戲界的原故 而網咖與遊樂場的消費我想應該是不太能相提並論 過去網咖一小時60~80的都有 後來也是越來越廉價到最後網咖也剩沒幾家 ※ 編輯: NESTSZERO 來自: 124.12.59.38 (12/26 01:09)
tonybin:其實也不用感嘆那麼多.這現象回歸基本的市場機制來解釋即 12/26 01:19
tonybin:可.畸形的盜版市場養成了畸形的供需,結果到現在還有人嫌 12/26 01:19
icewang:當年街機普及 玩大台的其實還是少數 熱門時段每間店100人 12/26 01:19
icewang:全台加起來可能還比不上 現在隨便一個online的上線人數 12/26 01:20
tonybin:5元一道太貴,實在是很誇張.以此類比,就算出PC版,網路機能 12/26 01:20
tonybin:OK,也絕對是盜版的天下= = 12/26 01:21
tonybin:歐美的PC game廠現在都不太敢出PC game,全轉XBOX360去了, 12/26 01:22
icewang:看一下讀書,當兵,出社會時 除了電玩場認識 會玩有幾個.. 12/26 01:22
tonybin:怕的還是盜版. 12/26 01:22
tonybin:台灣大環境和政府的問題也別提了= = 12/26 01:23
tonybin:另外就是SNK這公司策略有問題,死屍復活不說.純壓寶KOF算 12/26 01:25
tonybin:那門子策略我實在看不懂= =從以前到現在KOF和其他同類型 12/26 01:25
tankyen:寫的不錯~怪S社沒有重視網路對戰這個領域吧 12/26 01:26
qazieru:有非官方程式,網路對戰其實很熱洛啊 12/26 01:28
tonybin:比,從沒有完成度高的感覺.餓狼龍虎侍魂倒是死光了,很可惜 12/26 01:28
qazieru:KOF其實不至於要感到落寞吧...,日本比華人圈慘的多了 12/26 01:29
qazieru:就算現在看華人圈的AC台跟玩家還是普遍都是KOF 12/26 01:30
icewang:那真的有很熱門嗎?XD 全台emu連線過的 有沒有破1000人阿. 12/26 01:31
qazieru:跟其他AC遊戲比真的很高了... 12/26 01:35
qazieru:說落寞倒不如說是AC落寞,不然華人圈打AC還是滿滿的KOF啊.. 12/26 01:36
qazieru:像台灣怎麼可能比日本難~_~a....日本格gKOF的投幣率只約5, 12/26 01:44
qazieru:6名吧.... 12/26 01:44
tonybin:樓上覺得滿足於NEOGEO時代的KOF,那是個人喜好和選擇.不過 12/26 01:44
tonybin:擋不住AC的持續下滑吧.對SNK的幫助更是沒有... 12/26 01:46
qazieru:AC的下滑不是KOF的問題... 而且這篇多是在講台灣啊 12/26 01:47
qazieru:就我看十幾年前跟現在,華人圈外面打AC的KOF比例還是一樣高 12/26 01:48
qazieru:別忘當年還有龍虎,餓狼,侍魂,英雄榜,SF系列...等等也不少 12/26 01:49
tonybin:只有往日榮光嗎.... 12/26 01:51
qazieru:這篇的內文大多提華人圈,我覺得這是現代而不是只有過去 12/26 01:56
qazieru:在指AC台的KOF機台跟玩家比例方面 12/26 01:57
qazieru:其他格game別說機台難找....坐很久也不一定有人挑啊 12/26 01:58
tonybin:我能說是盜版驅逐了其他遊戲機台和人口嗎? 12/26 02:00
tonybin:95的時代我就看過盜版片了,大概是正版出現後2-3個月 12/26 02:01
qazieru:話說UM系列台北跟無印一樣10元,玩的人還蠻多的 12/26 02:01
tonybin:到99時更虎爛的是正版上市一個月,盜版已經到處都是 12/26 02:02
tonybin:我論SNK怎麼能不倒? XD 12/26 02:02
qazieru:高雄UM跟無印一道都2.5元(好便宜),不過好像真的大多人比較 12/26 02:03
qazieru:愛無印? 每次去高雄湯姆熊的UM就好像都在減少(?) 12/26 02:03
qazieru:比起2.5元玩一次13就要4倍,難怪沒人要玩..... 12/26 02:05
qazieru:在台北,除上班時間要玩13除了要排外還得忍受高手霸台... 12/26 02:06
qazieru:要說外面AC台的落莫,主要還是娛樂多了跟格game的落莫 12/26 02:20
qazieru:網咖的減少是必然的,因為在家買電腦與上網的人增多了 12/26 02:21
qazieru:家裡能打那何必去外面打...,現在網路遊戲還是台灣主流啊 12/26 02:22
qazieru:加上格game老玩家越打越精,新手只會被欺負,系統也越來越雜 12/26 02:23
qazieru:,新玩家加入的不多+舊玩家膩了或進社會的流失也使得這圈子 12/26 02:25
qazieru:的人越來越少 12/26 02:25
Edraison:推呀~ 另外上面幾位也都說得很好 可是建議可以另外發一篇 12/26 04:53
Edraison:啦 不然這樣推文看了好累="= 12/26 04:53
ThreeNG:現在很難養出新玩家,舊玩家又紛紛退出江湖…… 12/26 08:21
shadowdio:1 以前我們這區十幾間雜貨店租書店小吃有放KOF台現在0家 12/26 08:45
shadowdio:上週帶中壢朋友來高雄湯姆熊打13,根本沒人玩 12/26 08:49
wpfh:主要還是跟網路遊戲的盛行有關 除了管道多 便宜 選擇性多 易 12/26 09:27
wpfh:上手 打KOF相對太麻煩 加上模擬器網路連線 會沒落是正常 12/26 09:30
wpfh:在台灣AC主流還是KOF 憑機台數就可看出了 12/26 09:32
davy50707:月華2和餓狼MOW 系統/多樣性 S社肯發展至少不輸SF33太多 12/26 11:05
davy50707:但偏偏就是沒有續作... 12/26 11:06
davy50707:只知道KOF KOF KOF (攤手) 12/26 11:06
JISIA:第四點才是唯一的重點 12/26 11:49
JISIA:說錯 是第五點 台灣玩家輸不起 12/26 11:52
gaea0127:AC主流是KOF 那是因為機台便宜 店家以前就複製很多台 12/26 13:47
TMWSTW:說穿了,誰想在打贏會被真人快打,打輸會被不認識的人嗆的 12/26 13:48
TMWSTW:地方狂投錢練呢?更不用說許多地方還一堆煙味了。 12/26 13:49
wpfh:有這麼多遊戲可複製為何KOF獨多? 我想不單單只是機台便宜吧? 12/26 14:58
wpfh:單論SF4 和 XIII機台數 和對戰風氣也不是機台便宜這麼簡單 12/26 15:00
davy50707:VF3一票... 12/26 15:25
springangels:我真的只能接受5元一道~ 不然一個下午花費很驚人 12/26 15:38
gaea0127:SF4的檯子太貴 以SSF4剛出的大台 1組要台幣68萬 12/26 16:52
gaea0127:SF4 的檯子無法複製 最多就是買對岸破解的盜版 但前提 12/26 16:53
gaea0127:是要有出PC版 只有大台或是XBOX360/PS3 是無法複製的 12/26 16:54