推 diru:網咖竄起也是個重點 有些人會認為同樣10元才網咖可以玩個1hr 12/26 00:58
→ diru:甚至是超過 而大型機台(FTG類)玩沒一下子可能還被人挑掉 12/26 00:59
→ diru:當然上面指的不是沉醉於挑戰樂趣的玩家 而且喜愛RPG的玩家 12/26 01:00
→ diru:感覺比FTG來的多 12/26 01:00
不同的遊戲類型和環境我想是蘆筍比菜頭了
如果真要說網咖的部分我比較歸類於網路興盛這點
因為網路遊戲壟罩著台灣遊戲界的原故
而網咖與遊樂場的消費我想應該是不太能相提並論
過去網咖一小時60~80的都有
後來也是越來越廉價到最後網咖也剩沒幾家
※ 編輯: NESTSZERO 來自: 124.12.59.38 (12/26 01:09)
→ tonybin:其實也不用感嘆那麼多.這現象回歸基本的市場機制來解釋即 12/26 01:19
→ tonybin:可.畸形的盜版市場養成了畸形的供需,結果到現在還有人嫌 12/26 01:19
推 icewang:當年街機普及 玩大台的其實還是少數 熱門時段每間店100人 12/26 01:19
→ icewang:全台加起來可能還比不上 現在隨便一個online的上線人數 12/26 01:20
→ tonybin:5元一道太貴,實在是很誇張.以此類比,就算出PC版,網路機能 12/26 01:20
→ tonybin:OK,也絕對是盜版的天下= = 12/26 01:21
→ tonybin:歐美的PC game廠現在都不太敢出PC game,全轉XBOX360去了, 12/26 01:22
→ icewang:看一下讀書,當兵,出社會時 除了電玩場認識 會玩有幾個.. 12/26 01:22
→ tonybin:怕的還是盜版. 12/26 01:22
→ tonybin:台灣大環境和政府的問題也別提了= = 12/26 01:23
→ tonybin:另外就是SNK這公司策略有問題,死屍復活不說.純壓寶KOF算 12/26 01:25
→ tonybin:那門子策略我實在看不懂= =從以前到現在KOF和其他同類型 12/26 01:25
推 tankyen:寫的不錯~怪S社沒有重視網路對戰這個領域吧 12/26 01:26
推 qazieru:有非官方程式,網路對戰其實很熱洛啊 12/26 01:28
→ tonybin:比,從沒有完成度高的感覺.餓狼龍虎侍魂倒是死光了,很可惜 12/26 01:28
→ qazieru:KOF其實不至於要感到落寞吧...,日本比華人圈慘的多了 12/26 01:29
→ qazieru:就算現在看華人圈的AC台跟玩家還是普遍都是KOF 12/26 01:30
推 icewang:那真的有很熱門嗎?XD 全台emu連線過的 有沒有破1000人阿. 12/26 01:31
→ qazieru:跟其他AC遊戲比真的很高了... 12/26 01:35
→ qazieru:說落寞倒不如說是AC落寞,不然華人圈打AC還是滿滿的KOF啊.. 12/26 01:36
→ qazieru:像台灣怎麼可能比日本難~_~a....日本格gKOF的投幣率只約5, 12/26 01:44
→ qazieru:6名吧.... 12/26 01:44
→ tonybin:樓上覺得滿足於NEOGEO時代的KOF,那是個人喜好和選擇.不過 12/26 01:44
→ tonybin:擋不住AC的持續下滑吧.對SNK的幫助更是沒有... 12/26 01:46
→ qazieru:AC的下滑不是KOF的問題... 而且這篇多是在講台灣啊 12/26 01:47
→ qazieru:就我看十幾年前跟現在,華人圈外面打AC的KOF比例還是一樣高 12/26 01:48
→ qazieru:別忘當年還有龍虎,餓狼,侍魂,英雄榜,SF系列...等等也不少 12/26 01:49
→ tonybin:只有往日榮光嗎.... 12/26 01:51
→ qazieru:這篇的內文大多提華人圈,我覺得這是現代而不是只有過去 12/26 01:56
→ qazieru:在指AC台的KOF機台跟玩家比例方面 12/26 01:57
→ qazieru:其他格game別說機台難找....坐很久也不一定有人挑啊 12/26 01:58
→ tonybin:我能說是盜版驅逐了其他遊戲機台和人口嗎? 12/26 02:00
→ tonybin:95的時代我就看過盜版片了,大概是正版出現後2-3個月 12/26 02:01
→ qazieru:話說UM系列台北跟無印一樣10元,玩的人還蠻多的 12/26 02:01
→ tonybin:到99時更虎爛的是正版上市一個月,盜版已經到處都是 12/26 02:02
→ tonybin:我論SNK怎麼能不倒? XD 12/26 02:02
→ qazieru:高雄UM跟無印一道都2.5元(好便宜),不過好像真的大多人比較 12/26 02:03
→ qazieru:愛無印? 每次去高雄湯姆熊的UM就好像都在減少(?) 12/26 02:03
→ qazieru:比起2.5元玩一次13就要4倍,難怪沒人要玩..... 12/26 02:05
→ qazieru:在台北,除上班時間要玩13除了要排外還得忍受高手霸台... 12/26 02:06
→ qazieru:要說外面AC台的落莫,主要還是娛樂多了跟格game的落莫 12/26 02:20
→ qazieru:網咖的減少是必然的,因為在家買電腦與上網的人增多了 12/26 02:21
→ qazieru:家裡能打那何必去外面打...,現在網路遊戲還是台灣主流啊 12/26 02:22
→ qazieru:加上格game老玩家越打越精,新手只會被欺負,系統也越來越雜 12/26 02:23
→ qazieru:,新玩家加入的不多+舊玩家膩了或進社會的流失也使得這圈子 12/26 02:25
→ qazieru:的人越來越少 12/26 02:25
推 Edraison:推呀~ 另外上面幾位也都說得很好 可是建議可以另外發一篇 12/26 04:53
→ Edraison:啦 不然這樣推文看了好累="= 12/26 04:53
→ ThreeNG:現在很難養出新玩家,舊玩家又紛紛退出江湖…… 12/26 08:21
→ shadowdio:1 以前我們這區十幾間雜貨店租書店小吃有放KOF台現在0家 12/26 08:45
→ shadowdio:上週帶中壢朋友來高雄湯姆熊打13,根本沒人玩 12/26 08:49
→ wpfh:主要還是跟網路遊戲的盛行有關 除了管道多 便宜 選擇性多 易 12/26 09:27
→ wpfh:上手 打KOF相對太麻煩 加上模擬器網路連線 會沒落是正常 12/26 09:30
→ wpfh:在台灣AC主流還是KOF 憑機台數就可看出了 12/26 09:32
推 davy50707:月華2和餓狼MOW 系統/多樣性 S社肯發展至少不輸SF33太多 12/26 11:05
→ davy50707:但偏偏就是沒有續作... 12/26 11:06
→ davy50707:只知道KOF KOF KOF (攤手) 12/26 11:06
推 JISIA:第四點才是唯一的重點 12/26 11:49
推 JISIA:說錯 是第五點 台灣玩家輸不起 12/26 11:52
推 gaea0127:AC主流是KOF 那是因為機台便宜 店家以前就複製很多台 12/26 13:47
→ TMWSTW:說穿了,誰想在打贏會被真人快打,打輸會被不認識的人嗆的 12/26 13:48
→ TMWSTW:地方狂投錢練呢?更不用說許多地方還一堆煙味了。 12/26 13:49
→ wpfh:有這麼多遊戲可複製為何KOF獨多? 我想不單單只是機台便宜吧? 12/26 14:58
→ wpfh:單論SF4 和 XIII機台數 和對戰風氣也不是機台便宜這麼簡單 12/26 15:00
推 davy50707:VF3一票... 12/26 15:25
推 springangels:我真的只能接受5元一道~ 不然一個下午花費很驚人 12/26 15:38
推 gaea0127:SF4的檯子太貴 以SSF4剛出的大台 1組要台幣68萬 12/26 16:52
→ gaea0127:SF4 的檯子無法複製 最多就是買對岸破解的盜版 但前提 12/26 16:53
→ gaea0127:是要有出PC版 只有大台或是XBOX360/PS3 是無法複製的 12/26 16:54