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武力~BURIKI ONE~ 會紅不起來,並非全然是該遊戲的錯,也不是進太少機台....而是SNK該死的自家基板: Hyper Neogeo 64太過爛所致!! 90年代中後期,正是3D FTG開始興起的時候...鐵拳,VR快打,甚至是隔壁老卡的快打旋 風EX,都先後投入3D FTG的製作... 身為當時2D FTG的翹楚,SNK豈不了解這點?於是SNK決定進軍3D FTG市場...並灑下了大 批銀彈,設計出一台專為開發SNK的3D化遊戲的基板!! 於是,1997年,SNK公佈了投入大量資金開發的基板:Hyper Neogeo 64...賣點在於,順 便公佈第一款SNK的3D FTG:SAMURAI SPIRITS~侍魂~ 3D化的侍魂的確轟動一時,因此SNK接著再接再厲,另出三款3D FTG(其中最著名的當然 是3D化餓狼WA): SAMURAI SPIRITS2~アスラ(阿斯拉)斬魔伝~ 餓狼伝説~WILD AMBITION~ 武力~BURIKI ONE~ 然後呢?就這樣沒了XDDDD Hyper Neogeo 64創下了SNK一項紀錄(也許也是格鬥遊戲史的紀錄): 一款基板居然只出了四個遊戲! 因為後來的事實證明,Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資...阿斯拉斬魔傳和 餓狼WA頂著侍魂跟餓狼3D化的光環,卻是惡評如潮!! SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資幾乎是血本無歸,再加上同時期,NEO GEO Pocket由 於缺乏遊戲軟體,銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境!! (NG Pocket又是SNK高層的一場爛劇...以為自己有老任那種掌機實力??投大錢亂開發!!) 於是乎...SNK在2000年,宣佈由柏青哥公司ARUZE入主股份,2001年正式宣佈破產!! (之後的無恥復活,我想大家應該都知道了...就不撰述了!!) 3D化基板Hyper Neogeo 64,以及掌機NEO GEO Pocket的兩大開發,可以說是壓垮SNK財務問 題的兩根稻草!! 最可惜的大概就是武力~BURIKI ONE~了,感覺上他算開發成功,評價還不錯...但實在是 因為受到大環境的拖累所致!! 要看武力的天童凱,還是有禮貌的二代目空手道先生,鬍子哥坂崎良....只能在別的遊戲 中回味了!! 以上...... -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場: 庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎? 京:那怎麼樣才能恢復呢? 庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。 京:見到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麼? 庵:哎...我不好意思說... 京:是不是這樣? 空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.82.27 ※ 編輯: shiuichi 來自: 59.112.82.27 (04/21 04:47)
eggimage:武力原本是真的很好啊 也很喜歡他美術設定 04/21 04:48
cola321:補充一下快打EX似乎只是把版權賣給韓國的廠商做~沒參與 04/21 05:50
cola321:另問一下武力有模X器玩的到嗎..!?個人覺得3D侍魂1代蠻經典 04/21 05:51
cola321:尤其是服部半藏的關節技..玩的時候都要帶小抄~還有修羅跟 04/21 05:54
cola321:羅剎的設定各有特色又好玩..不像KOF的里角色.. 04/21 05:55
Xenomorph:這兩款3D侍魂沒有移植,這塊基板也還沒模擬器,真可惜 04/21 07:15