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http://ppt.cc/zlb- 隨機勝利台詞 時間だ。撤収! 時間到。撤退! 情け? 勝利のためには、真っ先に切り捨てるべき感情だ。 同情? 為了勝利,應該最先捨棄的就是那種感情。 私に対し、威嚇は意味がない。恐怖心などすでに完全克服している。 對我來說,威嚇沒有意義。恐懼之心等等感受我早已完全克服。 急所を狙わず倒すというのは案外面倒なものだな。 不攻擊致命傷而打倒敵人,意外地麻煩。 勝機のほとんどない戦いになぜお前たちは本気になれる? 這種幾無勝算勝算的戰鬥,為什麼你們還能認真起來? チームワークの乱れは、そのまま不確定要素の増大につながる。 放任團隊合作的紊亂,將使不確定因素增加。 見せ場など必要ない。最短の手順で敵を討つ! 戰鬥不需要什麼高潮。用最快的時間打倒敵人即可! 行動予測、90%的中。アベレージ・ラインだな。 預測行動90%準確。達到平均值。 ------------------------------------------------------------------------------ http://www1.odn.ne.jp/iw/PAGE-WORD/CS2final.htm 決勝前台詞 身体能力、すべて異常なし。これより最終戦闘体勢に入る。 身體機能全無異常。現在進入作中戰鬥態勢。 ------------------------------------------------------------------------------ http://www1.odn.ne.jp/iw/PAGE-WORD/CS2end.htm 結局 「‧‧‧任務完了」キャミィの脳裏に、何者かの声が囁く。その刹那、これまで蓄積し たあらゆる戦闘データがリセットされた。「‧‧‧次の任務を与える‧‧‧」声は続く 。戦闘マシーンに、まだ休息は訪れない‧‧‧。 「‧‧‧任務完了」凱咪的腦中響起了某個聲音。在那一剎那間,至今為止所累積的所有 戰鬥資料都被重新設定。「‧‧‧下達下一個任務‧‧‧」聲音再度響起。戰鬥機器的休 息時間,尚未到來‧‧‧。 -- 遙か神話の時代、人間の存在する遙か以前。 世界には「死」というものが無く「常世」は存在しなかった。 しかし最初の「死」が世界に訪れたとき「常世」は生まれた。 時の秩序は「封印の儀」を執り行い「死」を「地獄門」の内へと封印したのである。 この時より「現世」と「常世」の二つの世界が誕生し「生と死」の歴史が始まった。             <幕末浪漫第二幕 月華の剣士~月に咲く華、散りゆく花~> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.194.214
kyokusanagi:他跟春麗哪時感情那麼好的我真的不清楚XD 07/11 00:46
Eriol:這篇有提到春麗嗎?? 07/11 09:25
kyokusanagi:是沒有啦,不過我一直很好奇XD 07/11 09:34
kyokusanagi:而且她給人的感覺應該是冷酷的,但是實際上一直都很有 07/11 09:37
kyokusanagi:感情呢... 07/11 09:37
eggimage:這篇應該是還被貝卡控制的時候吧 07/12 05:03
kyokusanagi:原來如此O_Oa 07/12 12:19
xd852369:倩咪和春麗是從Zero3開始互動變多的 07/13 01:55
tomoyuki1017:倩咪和她的好朋友(謎) 07/13 05:13
kyokusanagi:原來如此,所以快打ZERO3既是平行世界但又不平行XD 07/13 12:30
kyokusanagi:彩○堂好像也沒出過某咪跟春某的本...(遠望) 07/13 12:31
Onslaught:春麗在zero3還說cammy是小孩XD 07/13 21:40
Eriol:其實我也想看(小聲) 07/13 21:45