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來介紹一下月華2吧, 對SNKP除了KOF之外的格鬥遊戲比較感興趣的就三款, 月華、餓狼MOW、還有SVC。 餓狼MOW還沒有深入研究過, 連電腦AI都打不贏XDD SVC則是從來沒有跟人打過啊, 始終找不到網戰版本… 個人還蠻喜歡月華這款作品的, 不管人設、美術、音樂各方面上~ 遊戲系統也非常有趣, 雖然同為芋屋出品, 卻跟KOF大為不同, KOF以取消連段為主, SF則以目押連段為主, 月華則是兩者的比例一樣重, 根據劍質的不同, 同一個角色也可以選擇自己偏好的劍質類型, 用出完全不同的玩法。 GGPO上也是有月華2的, 所以也不用太擔心會沒人對戰 (當然人不會太多啦,不過大抵還是有的~) 也有在上面碰到過超強的台灣人, 沒記錯的話ID是kimwu2000p吧, 差點40連敗XDD 實在是太強大了…(不會是版友吧?) 其實還沒說練到很通透, 也還有許多不明的地方, 不過可以寫的東西也不少了:D 除了基本系統之外, 其實系統細節該知道的東西還挺不少的, 有知道差很多。 這次就先從最基本的系統說起吧。 太過基本的部分(像時間倒數等)就省略掉了。 參考網址:http://lastblade.versus.jp/blade/kiso_frm.html -- 遊戲畫面顯示扼要說明 體力槽 第一條的體力槽顯示為黃色,第二條時顯示為紅色 (當剩餘第二條體力槽的一半時,體力槽呈閃爍狀態)。 體力槽為零時判定落敗。 -- COUNTER表示 日文版時,為顯示「後の先」字樣。 英文版則為「COUNTER」字樣。 -- 劍質能量槽 可從『力』『技』『極』三種劍質中做選擇。 當劍質能量槽集滿時, 可以使用超奧義、防禦取消彈、 潛在奧義(力、極模式下,體力值呈閃爍狀態時)、 亂舞奧義(技、極模式下)等各種使用手段。 按:非常粗略地來講,『力』劍質大體上就是單發威力高, 通常技的連段多需靠目押來連段, 特定招式可昇華超奧義(如KOF中的超取消)。 BC為不可防攻擊,出招慢。 紅血時可使出潛在奧義。 『技』則是單發威力低、通常技可用取消來做連段。 如全角色共通的基礎連段:4A>A>A>B>招式這樣。 BC為中段攻擊(對手若蹲防會呈後仰之姿,可前衝追擊加菜; 無蹲防使對手浮空,大部分角色在角落時可加菜。) 除了通常技的取消連段之外,另一個重點就是亂舞技, 能量槽氣滿時22A(中段)或22B(下段), 後面連續輸入指入(例:全角色共通的A.B.C.A.B.C.A.B.236C) D彈成功後輸入亂舞技可以100%命中, 算是對沒有強力空中連段的角色的最佳追擊法吧。 某一些角色亦可以在連段中帶入亂舞技(例:斬鐵、響、一条、楓)。 『極』的攻擊威力介於『力』與『技』之間, 卻能夠使用『技』的通常技取消連段, 還能使用『力』的昇華(超取消), 不過缺點是體力值非常薄, 被連個幾次連段,很快就升天了。 除了這些之外,『力』『技』『極』各劍質中, 相同招式的性能也非完全相同, 有些攻擊只能在『力』中取消,有些只能在『技』中取消, 例如6C踢飛攻擊只有在『力』中才能取消, 或像響的「近居斬」623B, 也只有在『技』中才能取消「居を合わす也」41236C; 或響的BC浮空攻擊,『技』與『極』的浮空高度不相同等等。 細節則得要視角色做個別分析了。 另,『力』『極』劍質下, 普通攻擊亦會有磨血效果,『技』則沒有。 『力』比『極』要磨得多。 -- 按鍵操作 ・弱斬 【A】 ・強斬 【B】 ・踢擊 【C】 ・彈 【D】 ・摔技 【C+D(同時押)】 ・中段斬 【B+C(同時押)】 (只有劍質『技』『極』有) ・防御不可斬【B+C(同時押)】 (只有劍質『力』有) ・挑釁 【START】 按:摔技為不可解摔,可視作KOF的指令投,多擇中重要。 某些角色的挑釁有特殊性能, 如響的會集能量槽,一条倒地時按會賴著不爬起來。 有些角色有空摔(JCD),如楓、一条明。 -- 地上移動 ・向前移動【6】 ・向後移動【4】 ・前衝 【66】 ・後墊步 【44】 按:月華的前衝不像KOF,是會有頗長硬直的, 不過此硬直可以用攻擊或跳躍等來取消。 -- 跳躍 ・前跳 【9】 ・垂直跳【8】 ・後跳 【7】 ・小跳 【朝跳躍方向(7/8/9)瞬間扳一下搖桿】 按:與KOF不同,小跳不需要27/29這樣按。 月華中總共有四種類型的跳躍,之後再介紹。 -- ・上段彈 【立姿中按D】 ・下段彈 【蹲姿中按D】 ・空中彈 【空中按D】 ・防御取消彈【劍質能量槽MAX時防禦中412+D】 (*耗費一整條劍質能量槽) 按:算是月華中最重要的一個系統,等同KOF中的當身。 當身成功的話對手一小段時間會呈現無防備狀態, 此時可以任意加菜。 若是不知道要用什麼追擊,可以直接再按一次D來做追擊 按D彈時,角色身上會先閃一下白光,再出現藍色的殘影, 對手的必殺技以上都只能在閃白光時才能彈成功, 輸入時機要求較嚴苛, 而藍色殘影時則可以彈普通攻擊, 當身時間相對寬鬆許多, 立姿D彈不能彈下段攻擊,不過藍色殘影時間較常, 蹲姿D彈可以彈地上攻擊及下段攻擊,藍色殘影時間較站姿的短。 另外試了一下,蹲姿D彈彈不到跳攻擊, 不過跳攻擊也砍不到蹲姿藍色殘影中的對手, 當然D彈失敗的話會有硬直,會遭到確返。 防御取消彈在被對方磨血或擋住亂舞技時, 耗一顆氣就可以保證100%彈成功的技巧。 -- 防禦 ・上段防禦【4】 ・下段防禦【1】 ・空中防禦【垂直跳或後跳時+7/4/1】 按:空中防禦雖然可以防住大部分招式與空中通常攻擊, 不過有些攻擊空中防禦無法抵擋。 像是地面通常攻擊, 招式的話像斬鐵的236A,示源的623B之類。 -- 特殊操作 方向鍵加按鍵 本作品與KOF不同, 沒有依與對手距離而改變的遠近不同攻擊。 即使與對手距離遠仍能使用近距離攻擊, 相同地與對手距離近時也可以使用遠距離攻擊。 ・近距離弱攻撃【4A】 ・遠距離強攻撃【6B】 ・足掃 【3C】 ・吹飛攻撃 【6C】 ・追討攻撃 【對手倒地中3B】 (*除了示源、李、十三之外) 【對手倒地中8C】 (*只有李、一条有)       【相手倒地中3C】 (*只有示源有)       【相手倒地中近距離CD】(*只有示源有)       【相手倒地中8B】 (*只有骸、十三有) (*另外骸可再方向鍵連轉再追加攻擊) 按:基本上幾乎每個人都有的倒地追加基本款:C與3B這兩種。 C是踩一下、傷害較低但發動快破綻也小, 3B傷害較高,一般來說出招慢些,收招破綻也較大。 (也有例外,像鷲塚的3B就又快又打近打遠) C踩是對手倒地時貼身放即可, 3B補刀的話則角色間各有不同,有的角色要近(如小次郎)。 有的太近反而打不到(如剎那),要試一下。 而上面所列出的各角色特殊倒地追加技,傷害會比3B再更高些。 另外,除了上面所述,還有某些招式亦可做為倒地追擊之用。 (例:玄武之翁的63214A、斬鐵的J236B.236B、十三的66前衝) -- 前衝中操作 ・前衝上段攻撃【衝刺一定距離後A/B】 ・前衝下段攻撃【衝刺一定距離後3+A/B/C】 ・前衝跳躍 【衝刺中跳躍】 ・前衝小跳 【衝索中一瞬間搖桿向朝上方向扳】 按:月華的衝刺細節容後再談。 -- 倒地時操作 ・空中受身【被可空中受身技擊飛時,按D】 ・地上受身【被可地上受身技擊中落地後,按D】 ・移動起身【角色倒地狀態中4/6】 按:月華2中,掌握受身時機很重要, 應該說,受身的選擇也是月華2重要的攻防重點之一。 像在KOF中,被打倒地的人只能被強迫接受多擇, 月華則有更多變化, 例如在空中被對方的普通攻擊打中,都可空中受身, 此時對方若衝過來就可直接從跳攻擊直接接一套。 但對方若猜到你要這麼做,就可以用D彈來彈你或招式來攻擊。 受身之後會有一小段無敵時間, 接著小段的全身無防備時間, 所以何時受身就是雙方的心理戰了。 像不受身的時候對方可以使用倒地追擊, 但如果讓對方使出了倒地追擊時受身的話, 對方反而會因揮空而露出破綻, 但若對方猜到了你受身的時機, 可能又會再吃上一整套連段。 倒地中可以選擇留在原地或前後滾動, 也讓倒地的起身多擇不對壓制方那麼有利。 有些角色的滾動比較不同, 像一条的滾動距離就比其他角色還要來得長, 或李、骸是用跳的方式移動而非滾動。 -- 『極』劍質選法 下列指令於3秒內輸入完成: 1.於「技」按C*6次; 2.於「力」按B*3次; 3.於「技」按C*4次。 -- 隱藏角色呼出法 成功的話會聽到角色的說話聲 楓(覺醒前):選到楓的圖示上,4秒內輸入C*9,B*1,C*4直衛虎徹:選到直衛示源的圖示上,4秒內輸入C*5,B*10,C*2按:只是開頭與勝利圖換人而已,其實根本就還是示源虎徹… 紙人形:選到一條明的圖示上,輸入C*8,B*9,等待一秒後輸入C*1按:會變成跟對手選擇一模一樣的角色,劍質也會一樣。 黃龍:選到楓的圖示上,輸入C*10,B*5,C*4按:BOSS… -- 雖然有一些很變態的BUG級連段, 不過只要玩家自我約束一下, 仍然是一款非常有趣的作品, 真的是每個角色都有相當有趣的地方呢。 看有沒有人會跳坑XDD -- クーラK'勝利時 私が相手だから手加減してくれたんでしょ? もう、言わなくても分かるよう 不良色の塊: http://karasless.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.85.121
emulators:月華都不做續集啦,我覺得故事很棒,小組解散真的很可惜 08/10 17:14
wasky:推月華 很喜歡 可惜沒後續了... 08/10 18:06
Slime:這是目前我評價最高其中之一款 真的很可惜 08/10 18:47
karasless:比起餓狼,我更希望月華三啊~ 08/10 18:53
karasless:反正餓狼的角色幾乎都跑去參加KOF了~ 08/10 18:53
Rice816:骸的倒地攻擊記得也是 8C,然後 4646464646 追加傷害 08/10 19:31
嗯 是8B
Rice816:居然能連勝你 40 打...一定是怪物 = = 08/10 19:31
電爆我的人不少,不過40連勝真的還蠻慘的XD 而且記得他還不是用S角,是用力剎那, 連力雪都打得超吃力的啊… 整個被玩弄~
Rice816:亂舞奧義有分四種,且再依人物分為四種輸入法,一直沒去背 08/10 19:32
Rice816:通常是第一式和第三式挑空較實用...(剩下的交給你了XD) 08/10 19:33
其實亂舞技沒那麼難記,算有規律的, 一式是全角色通用,二式是威力最高, 三式是浮空,四或五式是耍帥用的垃圾XD 二三式實用囉,不過這部分下次再寫吧。
deteriorate:補充 李烈火的挑撥也可以集氣 08/10 20:03
Rice816:李烈火的挑撥是補血 ~ 08/10 20:07
這我不知道耶~ 只記得他集氣時的○型嘴XDD 目前有兩個部分不懂又遍尋不著解答的, 一個是對手倒地後前衝3B倒地追擊, 一般來說只要跑起來就不能用3B, 不過卻看到有人能用, 不知道是怎麼按的… 另一個沒記錯的話, 一条28C後,空中打兩下後接空摔, 斬鐵也是,236A後,JB>JC>J63214C, 不知道是用了什麼技巧才能讓JB接到JC的…
deteriorate:對 是補血 只不過結屎臉蹲馬步被打是counter 08/10 21:12
deteriorate:跟變身前楓一樣 空中狂放236a變連砍(手會抽筋... 08/10 21:13
Rice816:樓上說的是斬鐵和李的空中ac連打? 08/10 21:22
karasless:喔喔~ 楓的這個很久以前知道XD 有印象,剛剛試了一下, 08/10 21:32
karasless:對示源的話還可以JC>J236B*4>4A… 08/10 21:33
karasless:不過基本上還是太難用了~ 兩下差不多吧~ 08/10 21:33
karasless:斬鐵跟小明也是一樣嗎? 試不出來說… 08/10 21:33
Urf:KIM以前再MAME就十分強悍 月華真的超強 08/10 21:49
deteriorate:好像是ac連打 真的只剩印象了 手邊沒遊戲sr0 08/10 21:59
RM9:原來有耗氣彈呀 一直都傻傻不知道 不過這指令不是SFzero的嗎XD 08/10 22:14
karasless:斬鐵的跳AC不太敢用XD 太IMBA了,所以想學這個正常向的 08/10 22:22
seka1115:來打SVC吧! 朋友圈們都玩KOF跟SF居多 SVC眾少之又少~ QQ 08/10 22:59
diru:極是要輸入密碼的模式沒錯吧? 黃龍在AC版記得是不能選擇 08/10 23:15
Rice816:極模式 技6下 > 力3下 > 技4下 三秒內完成,簡稱634之劍 08/10 23:17
karasless:又被kim給電了,他的力剎那好兇啊… 08/11 00:27
karasless:svc我找不到nfba的rom耶…@@ 只有mame的 08/11 00:30
karasless:SVC的基斯真的很超過,你的PC連會不會太簡單太痛了啊XD 08/11 00:43
karasless:SVC的角色平衡度相較起來真的差了許多~不過有SF角色可用 08/11 00:45
※ 編輯: karasless 來自: 219.85.85.121 (08/11 03:00)
leo1215p:每次看你分享玩,都好想玩......... 08/11 13:03
karasless:那就…去玩啊XDDD 08/11 13:48
pp31419:希望這種介紹文 能看到英雄榜的 雖然不是SNK製作得- - 08/11 14:43
seka1115:GGPO不是有SVC嗎? 怎麼不用GGPO連~ 08/11 20:23
seka1115:不過除了基斯我覺得其他角色也是有很難打的,以前在創世記 08/11 20:28
seka1115:就有打過很強的春麗.火星人.傑洛.泰瑞.吸血鬼這些~ 08/11 20:30
karasless:GGPO有SVC? 怎麼我選單裡沒看到@ @||| 08/11 20:31
karasless:名字叫什麼? 08/11 20:31
seka1115:唔!搞錯了...原來我上次開的不是GGPO 剛剛去看才發現=3= 08/11 20:41
seka1115:可惜好想跟卡拉大打打看~QQ 08/11 20:43
karasless:nfba的列表中有svc,但rom仍是遍尋不著啊~ 08/13 03:30