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日文原連結http://lastblade.versus.jp/blade/kiso3_frm.html 圖文網誌版http://karasless.pixnet.net/blog/post/32034248 -- 衝刺解析 有比通常的前進移動(6)來得快的衝刺存在。 使用方法為輸入66。按第二次6時押住即可持續衝刺。 (只有示源即使持續押住也會在衝刺一定距離後停止。) 衝刺的速度也非全角色共通。 以下為衝刺的速度排序: 1位  示源 2位  嘉神 3位  鷲塚 4位  骸 5位  李・斬鉄 7位  一条、十三 8位  楓、守矢、雪、刹那、天野、響、小次郎 16位 翁 本作的衝刺擁有非常多的特性,請好好將之掌握。 以下為衝刺的性能解說: 1.在衝刺中被攻擊的話算是COUNTER(後之先)的。 2.在衝刺一定距離後可使出衝刺上段攻擊與衝刺下段攻擊。 原本的輸入方法不能在衝刺中使用通常立A, 不過只要使用A+B同押或者A+B+D同時的話, 就可以在衝刺中使用通常立A了。 3.如果在衝刺中不押任何按鍵而停止衝刺的話,除了跳躍之外, 原則上會產生衝刺硬直。 4.衝刺中無法使出通常跳躍,只能使用衝刺跳躍及衝刺小跳(比通常跳躍來得遠)。 5.當衝刺停止的時候,會有停止動作。 此時無法使出防禦、垂直跳躍、前方跳躍(可以使用後方跳躍)。 停止動作中會被COUNTER(後之先)。 *衝刺之後可以用跳躍預備動作來取消, 作到防禦、垂直跳躍及前方跳躍(可以參照之前的跳躍解析篇)。 --- 以下為衝刺流程圖。圖中單位為1frame(1/60秒)。 *1(一般角色) 1 12 *2(天野、響、李) 2 12 *3(示源) 2 3 12 預備動作 衝刺前部 衝刺後部 (不可取消) (不可衝刺攻擊) (可以衝刺攻擊) --- <補充> .示源以外的角色在持續扳住搖桿的情形時後半會持續衝刺。 .停止動作為全角色相同,都為30frame。 .除了預備動作之外,從衝刺前部~停止動作之間(衝刺中)都會判定為COUNTER(後之先)。 .示源在衝刺後部結束後(15frame)就會強制性停止衝刺動作。 .在停止動作的5frame以後就無法再進行取消。 --- ・【衝刺中操作】 參考上面的衝刺流程圖來說明。 ・【衝刺跳躍.衝刺小跳】 衝刺跳躍、衝刺小跳在圖中的衝刺前部、衝刺後部的時候可以使用。 衝刺跳躍是遊戲中最大的跳躍,可以把它當作大跳躍來使用。 衝刺小跳是比通常小跳距離來得遠的遠距離中跳。 在衝刺之後,腦中就要意識到要將跳躍距離感予以調整。 ・【衝刺上段攻撃・下段攻撃】 衝刺上段攻擊、衝刺下段攻擊在圖中的衝刺後部的狀態下可以使出。 也有因為會變成強制使出衝刺攻擊而感到困擾的人。 特別是衝刺下段攻擊是不能進行取消的單發性能, 並不是那麼地優秀,最好是以末端判定擊中為佳。 想在衝刺後部中使出立A的話,可以使用按鍵同押的技巧(參照按鍵同押篇)。 --- 衝刺下段攻擊 按鍵按押的順序是B.3,在按3之前先按押B, 若在下一個frame之前輸入3的話, 即使是在衝刺前部也能夠使出。 因為在衝刺之後可以利用衝刺的慣性使出距離較長的攻擊, 可以出乎對手意料之外。一些衝刺攻擊比3C傷害來得高的角色,記下來也沒什麼不好。   按:衝刺上段攻擊之後可以用立B或6B來取消, 不過僅限『技』跟『極』劍質的角色, 其中漂是例外,不能取消通常技。 而力劍質的話就只得直接取消絕招這樣。 按:終於知道怎麼在衝刺中進行倒地攻擊了。 之前都以為上面講的衝刺下段攻擊是衝刺倒地攻擊… 基本上就是對手倒地後66,距離到時直接3+B同時押即可。 月華的衝刺跟KOF不同,搖桿按到3的話就會停止衝刺了, 所以就同時按就行。 -- 這邊來分享一些月華的對戰影片吧,06年的比賽影片, 雖然已是年代物就是了~ 力.十三 VS 力.骸 http://www.youtube.com/watch?v=xBUQxnyz638
按:個人認為在角色性能上,骸的通常技與大部分招式都比十三來得出色, 不過十三有著63214B抓技之後大爆血的能力。 感覺十三的駕駛員比較威,63214B能抓到那麼多次。 不過掉下來時打棒球擊中的傷害值就要看目押準度了, 且超必版與一般版的目押timing也不同, 可以看看影片中每次打棒球所造成的不同傷害值, 從一整條血到一個輕手的傷害都出現過( ̄﹁ ̄) 力.漂 VS 技.示源 http://www.youtube.com/watch?v=ecf_qbieEQs
按:蠻適均力敵的一戰。 也可以看到上級力劍質角色.漂的高傷害輸出能力。 力.嘉神 VS 力.楓 http://www.youtube.com/watch?v=Pr2wFA3CisY
按:可以看到楓那黏人的立A摸摸樂, 這場的有好幾次彈都用得很棒, 像最後一場時嘉神空滾之後彈掉楓的623B昇龍。 技.響 VS 力.楓 http://www.youtube.com/watch?v=kaUiwujWWt8
按:有響就是大好!ヽ(゚∀。)ノ 響傷害輸出威力不高,多擇能力也不是拔尖, 不過就是有愛還是能用得很棒的A咖。 最後面有響接亂舞技的連續技。 月華角色使用分散率還挺高的, 看起來比較有趣~ -- 另外,原來小島就有NFBA版的SVC了啊… (驚) http://kim6466.sg1006.myweb.hinet.net/FBA-p2p 不過這款要找對手應該比月華還困難吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.11.229
legendsaga74:讚! 以前有玩過一陣子 完全搞不懂系統XDDD 09/11 20:51
legendsaga74:有影片真不錯^^ 第一個影片打棒球就很傻眼了 09/11 20:51
legendsaga74:不過看完影片,我有種「楓imba」的fu! 09/11 20:52
楓還ok啦,算中上而已,立A再麼怎摸也失不了什麼血, 4A*3>6C這個目押我覺得算有一定難度,但又很重要, 算楓要練強的一個檻吧~
Rice816:影片水準真是高啊 !! 09/11 23:37
deteriorate:http://www.youtube.com/watch?v=yopU53h_4cY 09/12 00:22
deteriorate:一條明亂舞奧義氣條回收~ 09/12 00:23
講到氣條回收就會想到嘉神吶~ 被回收過回收得很兇> <"
eggimage:推 雖然不會打 但月華真的很深奧 09/12 01:45
我覺得任何格鬥遊戲只要深入鑽研都挺深奧的… 不過月華倒讓我覺得非常有趣, 有KOF的爽快連段,也重SF的目押連段, 通常技連殺斬由輕攻擊接到重攻擊則有GG的感覺, 再加上彈的應用豐富了對戰攻防, 實在是非常有趣的作品啊。 而且月華每個角色的特性真的是太有趣了, 各角色特色鮮明又各有長處, 再以三種劍質讓同一角色有三種不同的型態用法。 只要再出一代相信就能把這套系統發展至完備吧, 沒有續作實在是太遺憾了ˋ(′_‵||)ˊ ※ 編輯: karasless 來自: 219.84.57.197 (09/13 00:54)
deteriorate:http://www.youtube.com/watch?v=OkVk7z0zCRA 09/14 23:26
deteriorate:衝刺進階班...如何使用高嶺響的不畏懼死的心XD 09/14 23:27
deteriorate:拔刀術最終奧義...蓋印章(大誤) 09/14 23:29
karasless:好進階啊XD 響的這招潛在必殺技真的是很帥~ 09/14 23:52
karasless:不過大部分用響的人還是用『技』居多吧~ 09/14 23:53
karasless:沒什麼機會看到力.響呢。 09/14 23:53
deteriorate:技的小決砍的比力的還多說XD 技連起來也比較爽快 09/14 23:58
deteriorate:嘉神氣條回收是? 有一代守矢和鷲塚誇張嗎XD 09/15 00:00
karasless:亂舞技用浮空型獲勝之後最後一段取消214C按住 09/15 01:18
karasless:在勝利畫面中直接集5/4氣條= = 被高手用過幾次… 09/15 01:19
deteriorate:咦~好像有印象 搥地板嗎(我不常用嘉神:P) 09/15 19:33
Rice816:沒錯,214c 手壓地板集氣 09/15 23:57