作者windhsu (小太極)
看板KOF
標題[心得] Capcom歷年來作過的Marvel格鬥(1)
時間Tue Apr 20 19:18:14 2010
※ [本文轉錄自 SuperHeroes 看板]
作者: windhsu (小太極) 看板: SuperHeroes
標題: [心得] Capcom歷年來作過的Marvel格鬥
時間: Tue Apr 20 19:14:16 2010
看到MVC3的消息讓我高興不已,想想C社其實十五年前左右就出過了M社的格鬥遊戲,就想
來介紹一下
1.X-MEN CHILDREN OF THE ATOM
首次發售:1994年12月
出場人物:
X-MEN:COLOSSUS、CYCLOPS、ICEMAN、PSYLOCKE、STOME、WOLVERINE
VILLAINS:OMEGA RED、SENTIAL、SILVER SAMURAI、SPIRAL
BOSSES:JUGGERNAUT、MAGNETO
隱角:豪鬼(XD)
這一片好像在台灣沒有引進過,但的確是C社的第一片M社2D格鬥對戰遊戲。
它的特殊之處除了是以SUPER HERO為主題之外、當時來說
流暢的畫面,鮮豔的顏色等都是
當年難得一見的。
遊戲還細心的在每個角色的
特色上下了功夫,像是被ICEMAN的飛行道具打中會有1秒左右
被冰住不能行動、JUGGERNAUT被打中也不會中斷動作(ON ONE CAN STOP JUGGERNAUT)、
STORM能飛…等都相當的有趣。
還有一點不能不提,就是場地的大小。如果說一般格鬥遊戲是場地大小是
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這樣的話,這片的場地大小是
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也就是說它的場地比當時其他遊戲的場地
更長,有時還可以隨著遊戲的進行破壞場地,於
是每個角色就多了至少一招的
向上擊飛攻擊,作用是可以把對手打到半空中,在這一片時
,向上擊飛攻擊還不那麼重要,但在接下來的繼作中,個人覺得它可以說是整個遊戲的精
要!
上述提到的特色在後面的繼作中都有完全的繼承。
本片有SATURN、PC、PS版
個人覺得這片是早期的遊戲,所以有著早期遊戲的通病:平衡很差。而且每個角色的招式
都不多,倒是大絕系統居然在這個時候就放出來了,另外,它的難度很高,初玩者可能第
二、三個角色就打不過了,頭目老M飛在半空中很難摸得到…
2.Marvel Super Heroes
首次發售:1995年10月24日
出場人物:
HEROS:CAPTAIN AMERICA、HULK(教授人格)、IRON MAN、PSYCLOKE、SPIDER MAN、
WOLVEINE
VILLAINS:BLACKHEART、JUGGERNAUT、MAGETO、SHUMA GORATH
BOSSES:DOCTOR DOOM 、THANOS
隱角:ANITA(魔域幽靈系列中,和尚旁邊拿著無頭娃娃的小女孩)
老M、狼叔、PSYCLOCKE、猛丁哥(這個翻譯超有鄉土味XD)留了下來,其他是新角色。
這一片一定要提的是
INFINITE COMBOS系統!經由特別的順序輸入指令,可以使出多段的連
續攻擊,每個角色都至少有一招,配合前作就有的
向上擊飛攻擊,畫面中角色會在連段中
把對手向空中打去,感覺像是把對手打到半空中然後跳起來追加攻擊,使用起來有些並
不容易,但是完成的快感是難以言喻的,之後的系列作都有保留這個系統。
另外本作還有一個特色:
GEMS。
配合91年的年度大事件:Infinity Gauntlet,本片故事主要的就是要搶六個GEMS,遊戲
中,這六個GEMS可以輸入指令使用,也可以經由擊飛持有GEMS的對手,在戰鬥中搶得。
這六個GEMS在遊戲中的作用分別是
Power-加強角色攻擊力
TIME-加強角色速度
SPACE-加強防禦力
REALITY-使角色在攻擊時,有時會突然飛出飛行道具,如火、冰等
SOUL-可以使角色加血(我一定搶這個
MIND-自動集氣,不過要對戰才能用
另外THANOS這個大魔王真不愧是大魔王,我們辛苦集到的六個GEMS,在最後一戰和他對打
的時候,會全部被他幹走= =。而且他用這些GEMS的效果和我們不同,一個GEMS就是一個大
絕= =。
這一片的難度也很高,常常看到電腦用COMBOS把你連死= =。THANOS作弊作得一點人性也
沒有。另外關於隱角ANITA…我其實只有看過,沒實際打過,只在日版出現,而且與其說
是隱角,不如說是「開發到一半的角色」,打的時候沒有聲音、招式也不完全,還沒有
ENDING,不過好像用她全破,可以免費再打一道。不過我並不知道怎麼叫她出來…有人
可以教學嗎?
待續…
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在做這檔子事的人當中,我是最頂尖的,但是這檔子事卻很糟糕。
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