作者tomoyuki1017 (返り血に嗤う甲冑)
看板KOF
標題[人設] フォボス
時間Wed Nov 26 18:19:50 2008
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初代『ヴァンパイア』と『ハンター』以降では大きく設定が変更されている。業務用の
初代では、恐竜を絶滅に追い込み、その時代に終止符を打ったキラーマシーンという設
定。異星人によって「地球上の全生物の抹殺」をプログラムされ、その目的で製造され
たフォボスたちだが、後の地殻変動でその全てが地中深くで眠っていた。そして、パイ
ロンの来襲の影響によって起動した一体が、かつてのプログラム実行するために動き出
す。
初代『魔域幽靈』和『Hunter』以降設定大幅變更。業務版初代的設定是,將恐龍完全滅絕
,為該時代劃下句點的殺手型機械人。被外星人設定為「滅絕地球上所有生物」而製造出
來的伏博斯們,後來由於地殼變動而全體被埋於地底沉眠。後來受到派隆到達地球的影響
而再次啟動,並且為了實行當初的設定目標而出動。
『ハンター』以降では、究極の番人として古代マヤ人によって作られたという設定。そ
して、「中央アメリカを邪悪な者から守る」というプログラムの元、来襲したパイロン
の存在を感じ取り起動、メキシコのテオティワカン遺跡から飛び立つ……と、いったも
のになっている。そのエンディングでは、遺跡に戻って自己修復の後、眠っていた多く
の同型機と共に新しい主を求めて宇宙へ飛び立っていく。ただし、『ALL ABOUT ヴァン
パイア』によれば、フォボスの製作技術を古代マヤ人に伝えたのは異星人という推測が
記されている。マヤで発掘された遺跡の中には6万5千年前のものも混在しており、古代
マヤ人は太古から存在した超科学文明の産物を利用したにすぎないという考察もある。
『Hunter』以降的設定是古代文明馬雅文化的原住民所製,設定目標是「保護美洲中央不讓
邪惡入侵」,由於感受到來襲地球的派隆存在而啟動,從墨西哥的提奧提華坎遺跡飛出。
結局中回到遺跡裡進行自我修復後,與為數眾多,原本沉睡中的同型號一起飛到宇宙裡尋
找新的主人。不過,根據『ALL ABOUT魔域幽靈』,推測製造伏博斯的技術應該是由外星人
傳給馬雅人的。在馬雅所挖掘到的考察資料中有六萬五千年前的東西,說是古代馬雅人懂
得利用太古時即存在的超科學文明產物也不為過。
『セイヴァー2』と家庭用『セイヴァー』では、遺跡に迷い込んだ古代マヤ人の血を引
く少年セシルを守るために起動したという設定。家庭用『セイヴァー』のエンディング
では、最後の戦いの後に壊れてしまうが、「少年を守る」という命令コードが持続して
いたことで多数の同型機が起動、全ての生命体を保護対象と敵とに区分し始める。なお
、家庭用『セイヴァー』では、パイロンがフォボスの創造主であることを思わせる発言
をしている。
『Savior2』以及家用版『Savior』中,他為了保護在迷路時走進遺跡的古代馬雅人後裔的
少年賽希魯。家用版的『Savior』結局中,在最後一戰後嚴重故障,但由於「保護少年」
的命令碼依然持續,而啟動了其他同型機種,開始區分所有生命體都是保護對象或者是敵
人兩邊。又,家用版『Savior』中,有一段發言會令人聯想到派隆就是伏博斯的創造主。
外見は遮光器土偶に似た頭部を持つ黄金色のロボット。肩部は巨大な球形をしており、
手はミトンのような親指以外がつながった手の構造をしている。体表の装甲は液体金属
なのか、フォボスの動きにあわせて様々な形に変形することが出来る。ロボットのため
、自我が乏しく、プログラムどおり動くマシンそのものというキャラクターに設定され
ている。そのため、勝利後の台詞も平仮名の部分を全て片仮名に変えた文体で喋り、『
セイヴァー』以降は文頭に「》」という記号がつけられている。
頭部像遮光器土偶的金色機器人。肩部是巨大的球型,手部則是像缺了拇指的工程用手套一
樣。體表可能是使用了液態金屬,會隨著伏博斯的動作產生種種變化。由於是機器人,所
以設定上自我極為薄弱,全靠程式設定而行動。因此,勝利後的台詞平假名部分全以片假
名表示,『Savior』以降則在文字開頭加上「》」記號。
ホームステージは、『ハンター』まではアステカの遺跡内部。バックで巨大なフォボス
が動いており、更に後方には何体ものフォボスが収納されている。『セイヴァー』以降
は設定されてはいないが、『ハンター2』では必ず中ボスとしてパイロンの直前に出現
するので「IRON HORSE, IRON TERROR」に登場する。
背景場地至『Hunter』為止都是在阿茲特克的遺跡內部。背景中有一個巨大的伏博斯在動,
更後方則有好幾架伏博斯。『Savior』以降雖然沒有設定,但『Hunter2』中必出現在中魔
王派隆的前一個場地「IRON HORSE, IRON TERROR」。
『NAMCO x CAPCOM』では、ザベルによってプログラムを変更され、彼の手下として登場
する。複数体も存在するという設定に基づき、ザコ敵扱いで登場する。
『NAMCO x CAPCOM』中,由於被薩貝爾變更程式而成為他的手下登場。由於他的存在是複數
,所以變成嘍囉級角色。
セシル
賽希魯
『セイヴァー2』と家庭用『セイヴァー』でフォボスが連れている少年。古代マヤ人の
血を引いているらしく、『セイヴァー』の設定では遺跡に迷い込んだ彼を守護するため
に動き出す。戦闘中も、背景で一喜一憂し、様々なアクションを見せる。ESやEXの必殺
技を相手が放ってきた時には、フォボスがセシルの周りにバリアを張る。
『Savior2』與家用版『Savior』中伏博斯所帶的少年。似乎是古代馬雅人後裔,『Savior
』中的設定是迷路而進入遺跡,進而得到伏博斯的保護。戰鬥中會在背景露出歡喜或憂愁
等等表情動作。當對手對伏博斯使用ES或EX必殺技時,伏博斯會在賽希魯身邊張開防護罩
。
『ハンター2』は『ハンター』の続編という設定のため、彼は登場していない。
由於『Hunter2』設定為『Hunter』的續篇,所以他沒有登場。
その他
其他
日本国外では、名前がHuitzil(ヒューチル)に変えられている。
在日本以外的地方,名字改為Huitzil。
フォボスの攻撃の幾つかには、刃を用いた攻撃や車輪などの輪の回転を用いた攻撃が存
在する。それに対して『ハンター』以降フォボスを製造した設定であるマヤ文明は、鉄
や銅などの鋳造技術は存在しなかったため、当時のマヤ人の武器は棍棒などが主になっ
ていた。また、輪も飾りとしては存在していたが、技術としては使ってなかった事が分
かっている。つまり、これらの攻撃は設定と矛盾してしまっている事になる。ただし、
古代マヤ人が異星人(パイロン)の伝えた技術を使用しているのみという考察を元にす
るならば、フォボスは一種のオーパーツという見方もある。
在伏博斯的攻擊動作中,有幾個是以利刃攻擊,或是轉動車輪攻擊等等。相較於『Hunter』
以降被設定製造他的馬雅文明,還沒有銅鐵的鑄造技術,而當時的武器也以棍棒為主。又
,雖然當時已有將輪子當作裝飾,但技術上並不會拿來使用。也就是說,這些攻擊動作和
設定是矛盾的。不過,如果馬雅文明的技術是由外星人(派隆)所傳,那伏博斯應該是一
種Out Of Place Artifacts 。
製造年の520年は『ハンター』以降の設定のもの。初代の設定では6万5千年前に恐竜を
滅ぼした事になっている。
製造年的520年是『Hunter』以降的設定。初代的設定是六萬五千年前,也是將恐龍滅絕的
年代。
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其實對這隻沒什麼興趣
應該說...一向對機器都沒興趣...
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