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http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2546381 最近這幾天因為高分少女未經許可就引用遊戲人物, 讓SNK PLAYMORE(以下簡稱SNKP) 把SQUARE ENIX(以下簡稱為SEX社)一狀告上日本地檢署的案子, 讓這兩年在遊戲界已經沒什麼存在感的SNKP,突然又成為眾人矚目的焦點之一。 想當然爾,當年SNK破產前後的風風雨雨,也就又會被人給挖出來。 相信有在「中文網路」上,我要強調是中文網路,找過相關資料的人, 大概都對SNK狠狠耍了日本小鋼珠大廠ARUZE, 並且借屍還魂的說法非常熟悉才對。 然而如果是有找過日文資料的人,就會發現在日文網路上,對於SNK破產事件的說法, 和中文網路上這個借屍還魂大法,似乎差異不小,在某些地方甚至可以說是完全相反。 因為我不想把文章拖太長,所以就開門見山好了, 也就是說中文網路上這個借屍還魂的說法,是訛以傳訛的結果, 不止是有些地方失真,甚至很多故事細節是毫無根據的「創作」。 這則年代久遠的「傳說」,到底是怎麼來的,我也就不去多作文章了, 傳說就讓他成為傳說吧。底下我就大略講一下, 當初SNK和ARUZE之間,到底發生了什麼。 http://snkpd.2-d.jp/opinion.html 下面的內容,大概有六、七成的資料都是來自這個網頁, 裡面除了SNK破產問題外,還從SNK在格鬥界發跡開始, 到2005年前後SNK的狀況都有講到,有興趣看日文原文資料的人可以點進去看看。 在正式開始之前,有一點要請大家特別注意,那就是網頁裡也有說到, 因為ARUZE對相關事件可以說是三緘其口的關係,所以有根據的資料, 幾乎可以說是SNK方關係人士單方面的證辭,自然在立場上也就是一面倒偏向SNK, 雖然有很多部份是有當時公開文件為本,所以說就算立場有偏差, 大概也不會偏離事實太多,但還是希望大家秉持實事求是, 不要一昧盲信這篇文章,有疑問就要自己去求證, 才不會再發生一次讓傳說被當真十年的事情。 那接下來,我們就從SNK賣身的時候開始說吧。 在90年代末期,靠格鬥遊戲和MVS基板建立起一大時代的SNK, 因為接二連三的政策失誤,於是陷入經營不善的情況,最後只能尋求外援, 這時他們找上的就是日本小鋼珠業界大手,ARUZE公司。 原本SNK是請ARUZR公司以一股6500日圓的價格認購股票, 也就是請ARUZE出錢做股東,但是ARUZE認為股票價格太高而拒絕, 反過來要求SNK以第三者增資的方式,釋出500萬股新股票, 讓他們以每股1000日圓的價格認購。說白一點這真的是被殺價殺到亂七八糟, 不過SNK看起來也沒有什麼其他路可選,於是同意ARUZE的提案。 因為SNK原本已發行的股票是483萬股, 所以ARUZE在以50億圓買下500萬股新發行股票後,就取得SNK51%股權, 將SNK納入旗下成為子公司。 而SNK在進入ARUZE集團後,也在母公司主導下開始進行企業再造, 將事業結構改造為以製造輪盤機為主。 雖然站在遊戲玩家的角度上來說,看到SNK改行以所謂的「麻阿台」為主業, 感情上是很不想接受,但小鋼珠、輪盤機市場比起遊戲來說要大得多, 對SNK來說,這等於是開拓了一個能穩定獲利的事業, 只要能夠賺錢,又怎麼需要怕以後沒資本做遊戲, 而對ARUZE來講,則是收了一家手上擁有強大IP資產的子公司。 到目前來說,這起併購案應該是對大家都好。 然而事情沒多久就出現轉變。SNK自己最希望的當然是能夠重建遊戲事業, 所以在併購時也有提出相關的條件,但根據SNK方的說法, ARUZE日後卻不斷變更針對SNK的事業方針,甚至連原本是自己提出的提案, 「利用Dreamcast晶片推出NEOGEO2」都單方面推翻。 到最後甚至要求SNK要先自力償清債務,不然就不再提供援助, 而停止出貨輪盤台母機給SNK。 也許有人會覺得,沒輪盤台能做,那回去做遊戲不就好了, 但SNK在先前一連串的企業再造過程中,遊戲事業的人力資源, 已經被母公司ARUZE挖牆角挖得差不多了, 也就是說SNK被自己的母公司給逼到斷炊狀態, 但是ARUZE還有更狠的招,他們在這個時候, 居然轉過來以債權人身份要求SNK履行債務, 已經斷炊的SNK當然不可能拿得出錢,所以就跳票啦。 沒錯,這就是說ARUZE故意把自己旗下的子公司搞到跳票。 既然跳票了,公司的財務情況也就無法挽回, SNK只好在2001年4月2日,和大阪地方法院申請執行民事再生手續(※1)。 但是ARUZE這時也不忘記要繼續落井下石, 原本由SNK開發,ARUZE在市面上販賣的輪盤台,獲得的利益是兩邊拆帳, 可是ARUZE居然在這時候直接賴帳,把錢全部扣下來不給SNK。 而最經典的一場戲應該是在SNK於2001年7月招開的股東大會裡上演, 因為是申請再生手續後的第一場股東會,裡面議案自然是以再生計劃為主, 不過大家應該沒有忘記,ARUZE手上握有SNK 51%的股權, 根據日本公司法的規定,單一股東手上擁有股權超過33.4%時, 就可以直接對議案行使否決權。 沒錯,ARUZE派出的代表,在這場股東大會上, 把SNK提出來的再生方案通通否決掉。 在這種情況下,SNK當然不可能於期限之內,提出再生計劃書, 於是大阪地方法院就在同年10月30日,正式宣告SNK破產,開始進入破產手續, 清算公司資產,根據這時的結算,SNK最後負債總額約為380億日圓。 而在日後進行的SNK產財競拍上,參加者可以看到ARUZE的名字。 當然在ARUZE沒有正式公開發言的情況下,我們是不能打包票他們到底是在想什麼。 不過從這一連串的行為來看,除了他們一開始就是打算把SNK裡的人力吸光光之後, 再故意搞倒公司,以最簡單的方式取得SNK手上的IP資產之外, 我實在是想不出第二種可能性了。 然而事情並沒有就此落幕,在這次競拍上,SNK破產前沒多久成立, 一間用來管理版權的子公司,PLAYMORE橫空出世, 將SNK大部份的遊戲版權通通買了下來。 這背後到底是怎麼回事,因為SNKP自己並沒有公開談過(這也是當然), 所以現在大概只能從狀況證據當中去推敲。 以下的內容雖然是我自己的猜測,不過在那次異常的股東會之後, SNK恐怕已經有自己會被搞倒的心理準備了, 於是SNK創業會長川崎英吉為了準備退路,也為了報一箭之仇, 先在8月成立了PLAYMORE這家公司,並且努力找到了兩個韓國金主, 接受他們的資金援助,在競拍上狠狠打了ARUZE一大耳光。 但是也因為這樣讓日後的KOF2001、2002有極重的韓國色彩, 所以就連日本,到現在也還有很多人誤以為SNKP是一間韓國公司。 可是ARUZE可沒有這樣就善罷干休, 可能是吃定SNK當時各自獨立出去的公司還是一盤散沙,又或許是仗著自己財大氣粗, 就算沒有標下SNK的IP資產,依然在自己的各種機台上用得非常開心。 讓SNKP看了真是新仇加上舊恨,於是就連當初還在ARUZE旗下被倒帳的部份, 一起告上法院,求償金額62+70億日圓, 不過這場官司最後,則是在纏訴五年多以後, 於2007年由ARUZE支付四億日圓達成和解。 SNK和ARUZE之間的故事,到這邊大概就告一段落。 ※1 民事再生手續:是日本企業破產手續的一種,主要是以重建公司為目標,原則是在不 倒閉的情況下,讓公司財務健全化。