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2016年11月1日,因「拳皇」系列而廣為人知的株式會社SNK Playmore官網放出通知,將
於12月1日將公司新社名更換為「株式會社SNK」,並將官網地址和Logo一齊更新。特別是
Logo,完全回歸「Playmore」時期之前的式樣。
今天,SNK正式公布了全新的Log動畫,聽著熟悉的的音效,直教人感慨萬千。這一改變,
也代表著從上世紀90年代業務鼎盛,到2000年初負債380億日元倒閉,再到以「SNK
Playmore」名義重生的動作/格鬥遊戲大廠SNK,在今天宣告完全復活。
這家命運多舛的公司是如何欠下了創紀錄的債款,怎麼被一家博彩機公司收購,又如何在
倒閉後立刻重生,再到現在連同名義和結構的完全復活的?
盛極而衰:走向380負債之路
SNK經歷了許多波折,這些波折背後少不了創始人川崎英吉的身影。
川崎英吉,1944年生人,現年72歲,早期在大阪經營過喫茶店和土木建設行業,原本還是
職業拳擊手,1973年創建公司「新日本企畫」(Shin Nihon Kikaku Corp.)。1978年公
司重新改組,將主業轉向街機遊戲開發,2年後取公司全名的縮寫改稱「SNK」。下文為敘
事簡便,這裡將這個時期的SNK稱為「舊SNK」。
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舊SNK時期用的Logo樣式
1990年代隨著NeoGeo品牌的推出,舊SNK開始走向興盛。NeoGeo品牌分為街機MVS基板和家
用機AES兩個部分,雙方硬體規格互通,所以MVS基板上的遊戲可以很輕鬆的做成AES卡帶
運行,不再需要任何移植工作。因為這個原因AES主機售價不菲,主機本身售價為5萬日元
左右,卡帶平均售價則達到了3萬日元左右。
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AES主機,附帶的都是按照街機元件製作的搖杆,絕對保證手感
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熟悉的標題介面
1991年隨著《餓狼傳說》的問世,標誌著舊SNK正式向格鬥遊戲廠商轉型,此後隨著「龍
虎之拳」、「世界英雄」、「侍魂」、「拳皇」等系列格鬥作品,讓舊SNK變成了和卡普
空並駕齊驅的格鬥遊戲大廠,此時舊SNK正式進入全盛時期。
據說川崎英吉前職業拳擊手的身份,導致他對動作和格鬥遊戲有特別的偏愛,公司開發遊
戲類型的轉變就受到了他的影響。
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《餓狼傳說》的最大貢獻之一:人氣超高的女角色不知火舞
但舊SNK的好景不長,1994年推出的世嘉土星和索尼PS這兩款32位主機,以3D性能為賣點
迅速將家用機市場進行了洗牌,同時街機市場世嘉的Model系列,以及Namco的System12基
板也將街機格鬥遊戲帶入了3D時代。
感到憂慮的舊SNK為了應付新環境,家用機上慌忙推出了Neo Geo CD主機,硬體規格跟AES
沒有區別,只是把載體換成了CD-ROM。弄巧成拙的是,這個單速CD-ROM讀取時間過長,格
鬥遊戲每局讀盤都要用到30-60秒鐘,引來了玩家的普遍不滿。1年後為了補救,舊SNK又
推出了搭載倍速光碟機的CDZ主機,雖然有效的減少了讀取時間,但口碑已經無法更改,
更何況無論是AES還是CDZ,都沒有任何3D機能。
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有一定年齡的玩家可能體驗過Neo Geo CD的蝸牛讀盤速度
於是舊SNK又開發了新街機基板Hyper NeoGeo 64,終於帶上了3D處理機能。但由於缺乏設
計基礎和開發倉促,這個基板的3D機能還不如PS和土星等家用機。
而且諷刺的是,照這個基板的規格來看,其2D處理的性能要遠超過3D,偏偏舊SNK在這個
基板上一款2D遊戲都沒推出過。結果在總共推出7款不成功的3D遊戲之後,這款基板也不
得不遇到終止開發的境遇。
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基於Hyper Neo Geo 64開發的侍魂64,也是那7款遊戲中唯一評價尚可的一作
這還沒完,病急亂投醫的舊SNK又向掌機領域進發,都忘了當時在掌機領域,任天堂占據
的絕對統治地位是無法被挑戰的。舊SNK先是推出了NeoGeo Pocket單色掌機,結果推出後
不到兩個月任天堂就推出了彩色掌機Game Boy Color。
不得已,舊SNK又在僅僅半年後,推出了彩色螢幕的NeoGeo Pocket Color,雖然這個彩屏
掌機有遠超GBC的40小時續航,但軟體上的缺乏最終導致了產品銷售的失敗。
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NGPC的美版廣告,充滿了對任天堂Game Boy濃濃的惡意
不過,在遊戲行業的失利與舊SNK在地產方面的冒進比起來,簡直就是小兒科。
首先,他們先開啟了一家SNK主題街機廳,起名叫做NeoGeo Land,裡面不僅有街機,還有
卡拉OK,咖啡,紅茶和飲食服務,川崎英吉曾經的喫茶店情節明顯在這裡起到了決定性作
用。
第一家開設在舊SNK總部所在地的NeoGeo Land獲得了成功,隨即公司開始在全國各地開設
連鎖店,每家都至少有兩三層高的大樓,都配備街機,卡拉OK,飲食服務等。結果沒有一
家能獲得一號店的成功,但錢已經砸了出去,含著淚也要運營下去。
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Neo Geo Land外景照,隨著舊SNK業績的惡化,全國相繼關閉
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一號店內聖誕節室內特別活動雜誌報導圖
就在NeoGeo Land一號店成功之際,舊SNK的野心又發展到了遊樂場領域,這次作祟的換成
川崎英吉的土木建設情節。本社之前的特稿「噗喲噗喲之父跌宕起伏的人生」里,提到過
建造遊樂場是件多麼恐怖的事情,當時光畫一張圖紙就需要2億日元。舊SNK要走的更遠,
它的主題遊樂場NeoGeo World都建造起來了,而且大阪,東京各一座,裡面有包括IMAX影
院(直到現在都需要巨資的超大螢幕影院),保齡球,尋寶,賽車等等各式遊樂項目。
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非常珍貴的NeoGeo World主題公園當年的遊園照
結果?有道是隔行如隔山,遊戲廠商涉及傳統娛樂產業往往都得不到好果子吃,舊SNK也
不例外,東京區的遊樂場推出後不到幾個禮拜,就被正經新開的另一家專門的遊樂場搶去
了風頭,慢慢的失去了訪客。
再回到舊SNK的本業遊戲開發上面,各式主機掌機和主題公園等工作嚴重影響了其遊戲品
質,結果1990年代後期,除了「拳皇」系列還有很高的人氣,其餘產品無論從產量還是質
量,都大幅度的降低。
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國內玩家耳熟能詳的拳皇98
巔峰過後就是下坡,舊SNK在巔峰的日子並沒有待多久就急速下滑,攔都攔不住。
博彩機廠商Aruze
接連失敗的主機和掌機,新作開發速度降低,大賣作品匱乏,再加上主題公園,連鎖街機
廳這些不動產擴張失敗,進入21世紀的舊SNK的日子變得越來越艱難,這時日本首屈一指
的柏青嫂廠商、同時還在美國拉斯維加斯和東南亞等地經營賭場的大型會社Aruze(アル
ゼ)出現了。
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日本首屈一指的博彩機大廠Aruze
Aruze社一直對遊戲機產品有興趣,創業當初就先後涉足點唱機,投幣式遊戲機械還有街
機設備的經歷,並在此後反覆多次嘗試打入街機市場。只是每次都以自己退出而結束,似
乎總是無法獲得成功。這次看到舊SNK經營困難,Aruze覺得機會來了,提出了注資願望。
苦不堪言的舊SNK當然不會放過這根送上門來的救命稻草,於是根據注資的需求發行了500
萬株新股票,之後再從擴充到983萬株的股票中提出那500萬株,以50億日元的價格賣給
Aruze。這樣一來Aruze就獲得了約50.88%的股權,成為舊SNK的最大股東。
在這之後發生的事,坊間有多種說法,雖大體相近,但又都有關鍵部分的不同之處,理由
很簡單:這個時期發生的事情,幾乎都是舊SNK一方對外提供的信息,Aruze對此卻隻字未
提,所以本文接下來要講述的內容,依然基於舊SNK一方的信息,並進一步對其資料進行
挖掘,並對比整理出來的既有事實。
Aruze注資購買舊SNK股權的行為,簡單來講就是用50億日元換取舊SNK的控制權,而舊SNK
一方以失去公司控制權的代價,換來了50億日元現金救急。
而雙方所關注的唯一目標,就是舊SNK的IP智慧財產權——至少舊SNK這一方是這麼想的。
前面說過Aruze一直有打入街機遊戲市場的念頭,而舊SNK旗下擁有大量成名系列IP,這些
IP產品在歐美,特別是東南亞地區地區有高漲的人氣,這正是Aruze所渴求的東西。但
Aruze拿到IP後,選擇的不是去做傳統的街機遊戲,而是將這些IP用於自己旗下的柏青嫂
機台。至於舊SNK本身引以自豪的開發能力,其實對Aruze並沒有什麼作用。
不過能以Aruze的名義,在諸如PS2之類的主流主機上開發遊戲還是有一定吸引力的。日後
PS2上發售的高評價RPG《影之心》,其製作組Sacnoth原本在舊SNK旗下,在注資後併入到
了Aruze。
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出人意料質量很高的RPG《影之心》系列,由Aruze負責發行
這時成為母公司的Aruze開始調整舊SNK的公司結構,Aruze創始人兼社長岡田和生擔任了
舊SNK的會長職務,然後雙方員工交換,合併,裁員,這都是業界的常規套路。
2001年舊SNK提出申請特定調停,簡言之就是負債人和債主之間重新討論還債方案,比如
減少還債額度,延長還債時間等,經雙方同意後由法院進行調停。Aruze一開始同意了,
並對外發布了通告。
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特定調停同意的公告新聞
但一個月後Aruze又拒絕了特定調停的請求,舊SNK開始走民事再生的申請。所謂民事再生
,簡單講就是在一定期限內,負債人向債主提出一個還債方案。這個時候舊SNK的380億日
元負債額度出現在了公眾面前。提交申請時是4月,到了10月依然沒有Aruze可以接受的方
案,舊SNK開始申請破產。
坊間有個說法是舊SNK社長川崎英吉在接受注資時隱瞞了相當數量的負債額度,從而引來
了Aruze的不滿,導致雙方產生了摩擦,乃至態度越來越對立。如果以上述對外公告進行
推理的話,個人認為有一定合理性。
不過從客觀事實和兩方真正的需求來對比一下的話——Aruze只需要用舊SNK的IP來給自己
旗下增加一系列的新柏青嫂機台,而舊SNK則是想找個有錢東家把債務危機解除,然後騰
出手來繼續做傳統遊戲。雙方態度的對立,恐怕更多是因為發展意向的不同。
總之在2001年10月30日,舊SNK正式宣布破產。就在這個時候事情變得詭異起來,突然間
一群不知名的新公司陸續登上舞台,進而將事態推到了一個沒人預想到的方向,而且背後
都有一個熟悉的身影,就是川崎英吉。
迅雷不及掩耳的迷之重生
2001年8月,川崎英吉在大阪以1000萬日元本金,註冊了一個叫做Playmore的公司,總部
當時設在大阪府吹田市,也就是原先SNK總部所在地。隨後在舊SNK宣告破產之際,他又在
韓國註冊了一家叫做Brezzasoft的公司,並將舊SNK的一部分IP版權,連同很多員工都轉
移到了這裡。
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坊間還有什麼Bremoa的說法,實際上在韓國註冊,拿到版權,又吸收SNK員工的是這家
Brezzasoft
舊SNK宣告破產後,開始對外進行IP版權拍賣,結果全數被新公司Playmore收走。令人驚
訝的是,Aruze也參加了這次拍賣,但並沒有對這些IP版權出手。
緊接著Playmore開始迅速回收之前旗下開發子公司的其他各種版權,比如ADK的「世界英
雄」系列,NAZCA的「合金彈頭」系列,原名Aicom的夢工房的橫版射擊遊戲《原始島2》
,SAURUS的採用CG描繪手法的格鬥遊戲《神凰拳》等。
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神凰拳是採用CG進行角色渲染的格鬥遊戲
同一時期,在韓國街機公司Eolith的資助下,Brezzasoft開發並推出了《拳皇2001》和《
拳皇2002》兩作。有意思的是,傳說這家Eloth其實也有山崎英吉的股份。
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拳皇2001標題畫面有Eolith的字樣,代表有韓資注入
除了Brezzasoft,山崎英吉還在日本給Playmore併入了NOISE FACTORY和Sun Amusement兩
家子公司。NOISE FACTORY成立於1998年,之前給《合金彈頭3》做過音樂開發工作,併入
後立刻負責了《合金彈頭4》的開發。Sun Amusement則負責Playmore海外市場的發行工作
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合金彈頭4也有韓資的注入,不過實際開發的其實是日本廠商,可惜這是系列評價最差的
一款
在這期間,Playmore還先後獲得了世嘉DC和索尼PS2主機平台的開發資格。
經過山崎英吉一系列雷厲風行的動作,Playmore基本將之前舊SNK的IP和破產前剩餘員工
招收完畢,本質上與破產之前的舊SNK沒有什麼區別,剩下要做的就是名義上的工作。
2003年2月公司總部遷回之前舊SNK所在的大樓,7月正式將公司名改為SNK Playmore,在
破產後不到兩年,「SNK」的名字再次出現在公眾眼前,重生完畢。
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代表重生成功的SNK Playmore
從注資合併,到舊SNK破產後以Playmore名義重生的這三年時間裡,作為博彩機巨頭的
Aruze一方的行為始終讓人難以理解,坊間對此有各種各樣的猜測,後來逐漸演變成「山
崎英吉將博彩機巨頭玩弄於鼓掌之間」的看法,成了膾炙人口的都市傳說,當然這個說法
是基於SNK單方面的信息得來的。
守口如瓶的Aruze到底是怎麼想的,他們不說,我們也無從得知,因為他們的創始人岡田
和生對媒體特別反感,是典型的悶聲發大財類型。所以我們就從客觀數據重新審查一下這
個博彩業巨頭,可能會有一種不同的想法。
就在兼并舊SNK前一年,Aruze的財年營收數額是1379億日元,兼并後當年的營收是1010億
日元,刨去那380億日元的債務,基本符合實情。Aruze的創始人兼時任社長岡田和生,以
及他的岡田家族掌控著公司67.9%的股權,他本人也是福布斯日本富豪榜上的常客,最新
的富豪榜上他排在第21位,個人資產超過1100億日元。
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岡田和生比川崎英吉還要大兩歲,資產方面更不是一個級別
Aruze不是一個單獨的公司,而是集團企業,岡田和生個人的業務也覆蓋全世界,除了賭
博機,還有餐館,美術館等,就在今年他還決定在菲律賓以數十億美元的規格建設大型賭
場。
簡單說就是,Aruze財大氣粗,完全有資格無視舊SNK的380億日元債務。2009年Aruze以回
歸原點為由,將會社名從Aruze改回到了創建之初的Universal Entertainment
Corporation,並逐漸放棄了本就占比不高的傳統遊戲開發部分業務。
坊間有Aruze花300多億日元只買回一個空殼的說法,其實也並不屬實,舊SNK在鼎盛時期
有1200名以上的從業人員,破產時降到了229名,去掉裁員的部分,有很多人在合併期進
入到了Aruze,2000年代依然有傳統遊戲的開發工作,比如之前提到過的《影之心》。
所以Aruze沒有獲得舊SNK的IP版權算是吃了虧,但也並非一無所得。
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回歸Universal Entertainment的原Aruze官網首頁,依然還有別家格鬥遊戲的博彩機IP產
品
而且他們也並非沒有反擊,這一切都源於Playmore發起的訴訟和一本叫做《Aruze王國的
黑暗》(アルゼ王國の闇)的奇書。
鬧劇般的糾葛結束
就在川崎英吉借Playmore名義基本將舊SNK業務收拾完畢之時,突然於2002年對Aruze提起
侵權訴訟。理由是在合併期開發的一款柏青嫂機台里,用到了大量舊SNK的IP內容,而
Playmore現在已經是版權所有者,但Aruze依然繼續推出並運營這款機台,並沒有提交版
權費。隨後Playmore又追加了其他幾款有舊SNK內容的機台的訴訟,總共提起賠償額度達
到56億日元,於是當時管這個訴訟簡稱為「56億訴訟」。
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2002年以Playmore名義提出訴訟的公告
就在訴訟期間,一間偏左翼的出版公司鹿砦社針對Aruze和舊SNK的事件對Playmore進行了
專門取材,日後推出了一本叫做《Aruze王國的黑暗》的書,裡面有對合併這三年詳細的
描述。
https://i2.kknews.cc/SIG=3f0t2n0/124q000p024q9r5oso07.jpg
一家名聲很差的出版社做的反Aruze系列叢書
問題就是,這本書的取材對象依然只有Playmore,也就是舊SNK這幫人一方,Aruze一方則
完全沒有,基本上是一本反Aruze的書籍,甚至在本書的開篇就明確寫到「本書不保證公
平公正」的字樣。
而且Playmore不僅在自己的官網放出接受取材的公告,書出版後還專門派人到柏青嫂店面
派發,為「56億訴訟」造勢,據說為了此事Playmore一口氣買了3000本《Aruze王國的黑
暗》。對於這個事件,坊間也有如「有時間做這閒事不如專心開發遊戲」,「剛過河就拆
橋」等議論,筆者對此事能想到的最平和的評語大約就是「得了便宜還賣乖」吧。
但Aruze此時也開始動手反擊,2005年它聯合日本職業棒球阪神老虎隊一齊對鹿砦社提起
訴訟,理由是名譽毀壞。坦白說鹿砦社在日本的名聲其實不算好,出版的報紙周刊等也都
以惡意八卦為主,多年來一直遭到各種起訴,其中包括相撲協會,寶塚歌劇團,傑尼斯事
務所等娛體大拿。結果這起案件的進展相當迅速,很快鹿砦社社長松岡利康就被逮捕,並
於2006年4月被判入獄1年6個月的處罰。然後在2007年Aruze就Playmore的起訴達成庭下和
解,最終給了6億日元了事。
https://i2.kknews.cc/SIG=150uemh/1246000p2q2oo3r8891r.jpg
Aruze連同阪神老虎隊對鹿砦社提起訴訟的官方公告
對年收千億的巨頭來說,65億都不算什麼事,何況6億,何況還順帶把那家名聲在外的八
卦出版社整了一番。
至此,這場驚心動魄,出人意料的死後重生的懸疑劇,以近乎鬧劇的形式結尾。
這時Playmore已經掛上了SNK Playmore的名字,繼續一邊進行遊戲開發,一邊整頓公司業
務。
在遊戲的開發業務上,除了之前說到的Brezzasoft,NOISE FACTROY之外,SNK Playmore
還以外包形式與「森田將棋」系列為代表作的悠紀Enterprise達成合作,悠紀隨後負責開
發了兩代「侍魂零」系列。
https://i1.kknews.cc/SIG=tup6bm/1248000p19p83pnop526.jpg
畫風大變的侍魂零,開發公司悠紀後來做了「聖靈之心」系列
韓國方面Eolith投資合同到2002年就到期終止,此後這家韓國公司也經歷了幾次轉賣和重
組,目前好像還活著。另一家提供《合金彈頭4》開發資金的Mega Enterprise則一直資助
到了現在,並協助成立了SNK Playmore韓國分部。
之前因為業績問題被迫關掉的北美分部也重新恢復,另外還在香港地區開設了新的分部。
SNK Playmore的版圖逐漸擴大起來。遊戲開發上也恢復了街機業務,只是基板就不再自己
動手研製了,一方面繼續使用自有的MVS,另一方面也轉去使用了諸如Taito Type X這樣
的別家基板。
https://i2.kknews.cc/SIG=1jo7ocd/124q000p024rsoqp50n9.jpg
使用Taito Type X2基板開發的拳皇12,同基板上的知名遊戲還有蒼翼默示錄
從SNK Playmore誕生以來,他們推出的遊戲諸如「拳皇」等續作因為人設風格的改變,和
一些不受歡迎的新角色,遭致了很多不明真相群眾的誤解,被痛罵這些遊戲都是韓國人做
的,沒有舊SNK的精髓,Playmore做為韓國公司,也被斥之為一點都不懂珍惜舊SNK的IP。
可實際上除了《合金彈頭4》有韓企參與實際開發工作,其他同期遊戲都是日本人動手做
的,而且很多都是舊SNK的員工。當然因為有韓國的資金注入,在一些設定上肯定會被提
要求,這是拿人錢財替人做事的常規套路,無端的責罵確實很不應該,不過那段時間亂七
八糟的不透明的事情太多,沒被SNK粉絲們認清事實也是可以理解的。
https://i1.kknews.cc/SIG=om55g8/124n0009895p3p824608.jpg
畢竟森氣樓之前就代表著SNK,現在森氣樓人在卡普空
另外從2004年開始,SNK Playmore還正式進入柏青嫂機台業務中去,前後共推出幾十款使
用已有和新作IP的各類機台。後來因為智慧型手機的發展,他們也開始製作或授權一些手
機遊戲。
唯一的問題就是,SNK Playmore依然沒有掙到多少錢。
中國企業的收購和完全復活
當初舊SNK破產時是自己空有一堆IP,但沒資金開發遊戲;現在的狀況則是既有IP也有資
金,但產出遊戲依然很少大熱。從Playmore時期就讓出社長,專任會長的山崎英吉又行動
了起來。
這次的目標是中國。SNK在我國的影響力非常深遠,當年因為破產很多廢棄的MVS機台都流
向了中國,再加上仿製產品,導致2000年代全國各個機廳都有SNK的遊戲存在,特別是《
拳皇97》和《拳皇98》這兩作,當年機廳里若沒有這兩台之一,生意一定好不起來。在此
環境的薰陶下,還誕生了「小孩」(本名曾卓君)這樣的拳皇高手,在世界最大級別格鬥
遊戲比賽EVO上也幾次拿到了拳皇項目的冠軍,並成為中國首批格鬥遊戲職業選手之一。
除此之外,我國的網遊和手遊行業規模也越來越大,成為全世界都不能忽視的重要市場。
所以川崎英吉在2000年代後期頻繁的出訪中國,商討授權之外,也混個臉熟。
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左為川崎英吉本人,2011年來華所照
最終在2015年8月,榮順三七互娛正式宣布收購SNK Playmore約81.25%的股份,用資6350
萬美元(約合79億日元)將其收入旗下。
這筆收購其實來得正是時候,因為SNK Playmore的實際收入情況並不好,今年3月的結算
實際赤字有5億日元以上。拿到注資的SNK Playmore立即宣布放棄市場逐漸萎縮的柏青嫂
業務,將重心全部放在傳統遊戲的開發上。
收購約1年後,SNK Playmore以「重回初心」為理由——話說這理由怎麼跟Aruze更換社名
一樣呢?——再次決定將社名恢復為原來的SNK,12月1日生效,於是就有了本文開端的那
篇聲明。
當然這件收購也引來了一些川崎英吉陰謀論的猜測,認為榮順三七有可能也要被宰一刀,
其實這個可能性不大,畢竟現在的情形與當年很不一樣。
首先實際的收購發起公司組成比較複雜,而且收購併不是榮順三七直接購買,而是通過和
原持股方東方星輝投資公司旗下的喆元文化一起注資收購,而且會通過在英國維珍群島註
冊的Ledo Millennium投資平台進行,這家Ledo則由喆元文化100%控股,最終SNK的母公司
官方名稱是Ledo。
https://i1.kknews.cc/SIG=2co8i09/1249000oqr9574911518.jpg
SNK現官網上母公司寫的是Ledo
而Ledo本身是100%隸屬於喆元文化,在這起收購案中,喆元文化自己的實際控股方東方星
輝出了絕大部分的資金,榮順三七其實只是參與者,他們用8500萬人民幣購買了喆元文化
20%的股份,總的來講真正能從財務上決定SNK生死的,還是那家東方星輝投資公司和它旗
下的喆元文化。
至於以後的實際業務方面,SNK日本本部依然進行自己的傳統遊戲行業開發,而手游乃至
頁游部分,會將IP版權交由喆元文化和入股的榮順三七自己分配。
以收購公開後宣布的《拳皇14》為例,其製作人小田泰之以前是舊SNK「餓狼傳說」系列
的負責人之一,後來去的Dimps公司里也是由原SNK工作人員組成的公司,那Dimps的創始
人就是一手創建了「餓狼」,「侍魂」,「龍虎之拳」和「拳皇」系列的格鬥遊戲教父西
山隆史。小田泰之後來還負責了《街頭霸王4》的對戰設計工作。
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略諷刺的是,拳皇14採用的是SNK不擅長的3D圖形
擔心玩不到原汁原味的SNK傳統遊戲的玩家,或者說一旁吃瓜看戲湊熱鬧的群眾,還是少
操心點這些事情,靜下來為SNK的完全復活默默鼓掌吧。
至於現年72歲的川崎英吉,現在應該拿著套現的錢享受生活去了,畢竟他當年絞盡腦汁的
SNK復活計劃,到今天已經宣告徹底完成。
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12月1日官網正式對外公開的的歷史回顧頁面
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