※ 引述《withinqality (樹猶如此人豈不然)》之銘言:
: 神劍的劇情不錯,應該是因為作者對幕末很有興趣,
: 所以可以將那個時代的武士精神放進漫畫裡,來組織故事。
: 但是武裝煉金就沒有類似的背景可以參考,作者對故事的感情也不夠強烈,
: 所以感覺起來就顯得薄弱了。
: 其實「原創人物」個性的「深度」大致上都差不多啦....
: 神劍裡面也有一堆深度不夠的原創腳色。
: 非原創的人物,例如志志雄「弱肉強食」,齋藤一「惡即斬」,
: 大久保利通「創造新時代」,這都是從幕末故事出來的,不是原創。
: 所以深度比較夠。
: 另一個重點,是主角吧。
: 劍心是一個超級冷靜,經歷過超多事情,不自覺之間會開始耍帥的主角。
: 特別是戰鬥的時候,憑著經驗,應變能力跟意志力,不停創造奇蹟。
: 我覺得神劍好看的主因一大部分就是因為劍心這種形式的「強」阿。
: 而為了跟劍心的強匹敵,反角們戰鬥的時候抱的戰鬥精神也都很可觀。
: 但是和月大概不想要創造另一個劍心了,所以反而束縛住了自己,
: 讓創造出來的角色的戰鬥哲學層次降了好幾級。
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關於這個
一部分覺得是和月給自己的束縛太多...
像是在第3卷的開頭 "如果是偽善的話"(標題有無記錯?)
他在後記就有提到 山谷(陰暗的部分)太多的話 不適合少年誌
所以這東西就只畫了一回
"jump是要很大部分的山峰加上一點點的山谷"
不一定吧和月
有些...不 是很多少年誌的戰鬥雖然很熱血
但是也是一邊熱血一邊沉重著的
這才是現在最多的吧
分太清楚了反而會畫地自限
為了"順應雜誌/編輯走向或趨勢"...什麼的 這種東西也是 過頭反而有點反效果...
不過這只是一部分原因 .
武裝練金比起神劍的確深度或情感都比較薄弱...
雖然表現的方式改變了 不過會產生同步率的還是...更根本的東西...
能掌握得到嗎...
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你自己摸摸螢幕左上角 你覺得這好笑嗎?
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