作者pomnsa (飛天御劍流.末一)
看板KenShin
標題[閒聊] 非常希望能出《神劍無雙》
時間Thu May 24 17:58:17 2012
非常希望《神劍闖江湖》也能出《神劍無雙》
如果有同樣願望,日文也非常流利的板友
希望能代為寫E-mail給神劍官方提出建議
我會非常感激的>口<
聽朋友說最近很多作品都出了無雙版本的遊戲
特洛伊、北斗神拳、航海王都有
航海王第一代就有13個人物了
遊戲內容也是做得很不錯
歷來無雙系列的遊戲能做成
我個人認為是因為
第一、角色眾多
第二、引用的故事情節較長
第三、大批人馬戰鬥事件很多
很希望神劍闖江湖也能出神劍無雙
神劍本身角色就已經相當的多
不輸三國無雙、戰國無雙或是航海王
故事的長度及戰鬥事件的多樣化也是足夠的
而無雙系列的特色
就是以一擋百、一騎當千
事實上飛天御劍流原本的特色
就是能夠以一對多、神速斬殺敵人的劍術
因此才會成為神劍闖江湖裡最強的劍術
以飛天御劍流的特性而言
要做神劍無雙應該不是難事
神劍闖江湖其他角色在原作中
各自也都有非常多的招式
可以提供遊戲製作使用
不需要製作組再多花心思去想遊戲中人物要用的招式
但是過去出的PS2版「炎上!京都輪迴」
(還記得那有稜有角的3D貼圖嗎??跟無雙系列的自然感完全不能相比)
及去年03/10紀念動畫開播十五週年
而特別發售的PSP版「るろうに剣心.再閃」
(沒玩過的其他遊戲就不討論了)
卻都把飛天御劍流招式的格局做小
原本應該一對多的各種強力招式
瞬間都變成一對一專用了
我不懂製作組是什麼考量
還是說神劍的製作組沒有製作遊戲的人才呢??
照以上的思考
神劍闖江湖實在沒道理不能做無雙
來計算一下動畫中東京編到京都編為止
劍心曾經一次打倒許多人的次數:
01-比留間伍兵衛+十數人 (幕末拔刀齋回憶畫面七人)
02-我介+門外估計十數人,薰也打倒了數人
03-劍客警官數名
10-般若+劍心組一起打倒觀柳五十人左右私人兵團
14-木砲+菱卍字數人
16-劍心、左之助、平八郎合力擊倒神風隊十人
22-海賊十數人
25-海龍數人
27-海龍二十數人
34-流氓三十數人
35-志志雄兵團三十數人
除了這些劇情已經有的一對多戰鬥內容
若是製成無雙遊戲的話
在許多對特別角色一對一的決鬥劇情中
也可以另外再增加反派兵團
而且除了主角劍心之外
其他角色也都有很多一對多的戰鬥劇情
因此我想神劍無雙的誕生是有可能的
希望官方能考慮製作
我會非常期待^口^
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飛天御剣流.剣技大全-飛天御劍流.劍技大全
http://blog.yam.com/pomnsa/article/50218791
るろうに剣心.神劍闖江湖-目前已知作品集
http://blog.yam.com/pomnsa/article/50111654
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推 AngeLucifer:C雙龍閃,C2龍翔閃,C3龍巢閃,C4龍卷閃,C5土龍閃,C6九頭 05/24 18:13
→ AngeLucifer:投技 浮空技 連擊技 範圍技 飛行道具 突進技 05/24 18:14
→ AngeLucifer:無雙:天翔龍閃, HIT數就用真空攻擊表示吧 05/24 18:15
→ AngeLucifer:空C 龍槌閃/HOLD 龍槌閃 慘, TAUNT:龍鳴閃 05/24 18:16
→ AngeLucifer:C HOLD 派生投技 雙龍閃 雷, C3連擊派生龍巢閃咬 05/24 18:17
→ AngeLucifer:C4連擊派生龍卷閃 困 旋 嵐... 除了飛龍閃放不進去 05/24 18:18
→ AngeLucifer:基本上算塞得剛剛好XD 05/24 18:19
→ AngeLucifer:C是CHARGE, 即PS手把的三角鍵 05/24 18:19
→ AngeLucifer:龍槌閃擊中後追加指令派生龍翔閃, 嗯, 夠了XD 05/24 18:20
→ pomnsa:哈哈~配的真不錯XDDD 05/24 18:24