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非常希望《神劍闖江湖》也能出《神劍無雙》 如果有同樣願望,日文也非常流利的板友 希望能代為寫E-mail給神劍官方提出建議 我會非常感激的>口< 聽朋友說最近很多作品都出了無雙版本的遊戲 特洛伊、北斗神拳、航海王都有 航海王第一代就有13個人物了 遊戲內容也是做得很不錯 歷來無雙系列的遊戲能做成 我個人認為是因為 第一、角色眾多 第二、引用的故事情節較長 第三、大批人馬戰鬥事件很多 很希望神劍闖江湖也能出神劍無雙 神劍本身角色就已經相當的多 不輸三國無雙、戰國無雙或是航海王 故事的長度及戰鬥事件的多樣化也是足夠的 而無雙系列的特色 就是以一擋百、一騎當千 事實上飛天御劍流原本的特色 就是能夠以一對多、神速斬殺敵人的劍術 因此才會成為神劍闖江湖裡最強的劍術 以飛天御劍流的特性而言 要做神劍無雙應該不是難事 神劍闖江湖其他角色在原作中 各自也都有非常多的招式 可以提供遊戲製作使用 不需要製作組再多花心思去想遊戲中人物要用的招式 但是過去出的PS2版「炎上!京都輪迴」 (還記得那有稜有角的3D貼圖嗎??跟無雙系列的自然感完全不能相比) 及去年03/10紀念動畫開播十五週年 而特別發售的PSP版「るろうに剣心.再閃」 (沒玩過的其他遊戲就不討論了) 卻都把飛天御劍流招式的格局做小 原本應該一對多的各種強力招式 瞬間都變成一對一專用了 我不懂製作組是什麼考量 還是說神劍的製作組沒有製作遊戲的人才呢?? 照以上的思考 神劍闖江湖實在沒道理不能做無雙 來計算一下動畫中東京編到京都編為止 劍心曾經一次打倒許多人的次數: 01-比留間伍兵衛+十數人 (幕末拔刀齋回憶畫面七人) 02-我介+門外估計十數人,薰也打倒了數人 03-劍客警官數名 10-般若+劍心組一起打倒觀柳五十人左右私人兵團 14-木砲+菱卍字數人 16-劍心、左之助、平八郎合力擊倒神風隊十人 22-海賊十數人 25-海龍數人 27-海龍二十數人 34-流氓三十數人 35-志志雄兵團三十數人 除了這些劇情已經有的一對多戰鬥內容 若是製成無雙遊戲的話 在許多對特別角色一對一的決鬥劇情中 也可以另外再增加反派兵團 而且除了主角劍心之外 其他角色也都有很多一對多的戰鬥劇情 因此我想神劍無雙的誕生是有可能的 希望官方能考慮製作 我會非常期待^口^ -- 飛天御剣流.剣技大全-飛天御劍流.劍技大全 http://blog.yam.com/pomnsa/article/50218791 るろうに剣心.神劍闖江湖-目前已知作品集 http://blog.yam.com/pomnsa/article/50111654 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.31.19 ※ 編輯: pomnsa 來自: 123.240.31.19 (05/24 18:05)
AngeLucifer:C雙龍閃,C2龍翔閃,C3龍巢閃,C4龍卷閃,C5土龍閃,C6九頭 05/24 18:13
AngeLucifer:投技 浮空技 連擊技 範圍技 飛行道具 突進技 05/24 18:14
AngeLucifer:無雙:天翔龍閃, HIT數就用真空攻擊表示吧 05/24 18:15
AngeLucifer:空C 龍槌閃/HOLD 龍槌閃 慘, TAUNT:龍鳴閃 05/24 18:16
AngeLucifer:C HOLD 派生投技 雙龍閃 雷, C3連擊派生龍巢閃咬 05/24 18:17
AngeLucifer:C4連擊派生龍卷閃 困 旋 嵐... 除了飛龍閃放不進去 05/24 18:18
AngeLucifer:基本上算塞得剛剛好XD 05/24 18:19
AngeLucifer:C是CHARGE, 即PS手把的三角鍵 05/24 18:19
AngeLucifer:龍槌閃擊中後追加指令派生龍翔閃, 嗯, 夠了XD 05/24 18:20
pomnsa:哈哈~配的真不錯XDDD 05/24 18:24