※ 引述《emilwu (我在這裡)》之銘言:
: ※ 引述《boypower (123)》之銘言:
: : 1. 音檔不就要是raw data?
: 沒這東西.....要轉出來基本上都是用WAV比對~
推文說得沒錯
所謂raw data 在audio就是指 pcm file
: : 2. 音檔要很單純(古典樂)? 像樂團那種的就聽不出來的樣子
: 並不一定, 用軟體做分析最容易發現~
: : 3. 音效卡&耳機(or 音響)要很好?
: 的確, 不過基本上, 要做音質評估用不到耳機,
: 要有不過SRC的錄音音效卡
: : 4. 自己本身耳朵要很好? XDD
: 用程式做比對的話就用不到這項~
: : 但 他說 media player耗的資源多 所以表現出來的音質最好
以下同意
: 我覺得這個說法最荒繆, 耗的資源多寡代表他的音質?
: 耗的資源多寡在於相同的檔案你做了什麼處理跟程式本身是否有多餘的動作
: 跟音質本身沒有關係, 這樣的評估標準實在太奇怪了,
: 這樣來說, 有開"視覺效果"的Media Player耗的資源一定比沒開的的Media Player多
: 所以有波形圖示跳動的Media Player效果比較好?
: 耗的資源高效果比較好, 僅限於當一個演算法具有水準以上的表現,
: 當演算法精確度越高(消耗較多資源做運算或較長時間做運算), 品質會越佳,
: 這時才會這樣說, 問題這東西如果今天是兩個不同的演算法,
: 那你就必須先比對這兩個演算法的效能/品質是否相同, 才能依此作依據,
: 要是不同, 這是不能用同樣的計量單位去做比較的~
以上同意 尤其「耗的資源多 所以表現出來的音質最好」
我原本是想假設「資源的耗費全在audio表現上」
但即使這樣 還是不一定 (代表wmp真的很遜)
: 另外要做音訊DSP的話, 我碩一時做過演算法的開發,
: 當時主要是作HDCD的相對應用, 也有拿到相對應的專利說明跟技術Support,
: 我能簡單的說, foobar的效果跟輸出SNR絕對優於Media Player.........
以上這段 跟 2.3.4.
感覺伊米爾大很相信SNR這種東西
當然 如果SNR差到20, 30db以上
「SNR高的音質比較好」這句話也許是對的
但 如果只有差一些些
這句話就不是絕對的了
(dither with noise shaping可解釋這個特例)
audio的SNR數值並沒有vedio的PSNR來得有參考價值
所以 買mp3 player或mp3隨身碟時
有個規格是「噪訊比」 (即SNR)
有在關心的人可能會覺得越高越好
但是 相信我 不要被數字所矇蔽
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