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※ 引述《boypower (123)》之銘言: : 1. 音檔不就要是raw data? 沒這東西.....要轉出來基本上都是用WAV比對~ : 2. 音檔要很單純(古典樂)? 像樂團那種的就聽不出來的樣子 並不一定, 用軟體做分析最容易發現~ : 3. 音效卡&耳機(or 音響)要很好? 的確, 不過基本上, 要做音質評估用不到耳機, 要有不過SRC的錄音音效卡 : 4. 自己本身耳朵要很好? XDD 用程式做比對的話就用不到這項~ : 但 他說 media player耗的資源多 所以表現出來的音質最好 我覺得這個說法最荒繆, 耗的資源多寡代表他的音質? 耗的資源多寡在於相同的檔案你做了什麼處理跟程式本身是否有多餘的動作 跟音質本身沒有關係, 這樣的評估標準實在太奇怪了, 這樣來說, 有開"視覺效果"的Media Player耗的資源一定比沒開的的Media Player多 所以有波形圖示跳動的Media Player效果比較好? 耗的資源高效果比較好, 僅限於當一個演算法具有水準以上的表現, 當演算法精確度越高(消耗較多資源做運算或較長時間做運算), 品質會越佳, 這時才會這樣說, 問題這東西如果今天是兩個不同的演算法, 那你就必須先比對這兩個演算法的效能/品質是否相同, 才能依此作依據, 要是不同, 這是不能用同樣的計量單位去做比較的~ 另外要做音訊DSP的話, 我碩一時做過演算法的開發, 當時主要是作HDCD的相對應用, 也有拿到相對應的專利說明跟技術Support, 我能簡單的說, foobar的效果跟輸出SNR絕對優於Media Player......... -- 歡迎參觀我家的貓.... http://0rz.net/210H3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.35.137
milen:RAW是數位相機原始檔~~大概他搞錯了??XD 09/30 18:10
SHANGOYANYI:raw data應該是指未處裡過的資料吧.. 09/30 18:13
gonia119:推,foobar存在的目的原本就是為了音質。 09/30 18:16
realpiyo:推一個~解釋得真詳細~@@ 09/30 19:39