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: 就是他了! : 所以player接到一段音訊後 : 會先經過某演算法才送給音效卡嗎? : 為何不直接送就好了呢? 這牽涉到很多層面 第一個問題是出在 OS 以及音效卡 driver 上 因為你的 player 不可能直接去驅動音效卡 一定要經過 OS 以及 driver 進行混音 這兩層都是有可能被破壞音質的地方 所以會有 kernel streaming 以及 ASIO 的出現 第二個問題出在 AC97 的 spec上面只有指定 48K 的輸出 因此音效卡一定要將 44.1K 的音訊 resample 為 48K 但是大部分音效卡在這裡的 resample 都非常糟糕 所以在 player 裡用較好的演算法來resample,就可以避開這個問題 (但是錄音卡之類的就沒有這個問題) 第三則是 dither 的部份 利用好的演算法加入的 dither 可以騙過我們的耳朵 讓我們認為聲音變的有較佳的解析度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.222
boypower:原來這裡就這麼多層 恩恩 10/01 01:07