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※ 引述《caocao (天佑台灣)》之銘言: : ※ 引述《russia (段正淳 納命來)》之銘言: : : 可以請問一下幾個問題嗎?? : : 在金庸小說中 : : 丁春秋最後有死嗎?? : : 還有慕容復是怎樣瘋的阿?? : : 沒看完天龍八部小說 請見諒 ^^|| : 丁春秋被虛竹種下生死符後囚於少林寺... : 慕容復因為沒王湯喝所以瘋了... 好像是一兩年前的舊聞XDXD 新版跟我們一般熟知的版本內容出入不小 相信大家都有聽過相關的內容變化 當然也引起很多死忠讀者的強烈反彈 認為金庸自打嘴巴.破壞心中的美好印象 甚至在評論上公開的說"金大師晚節不保" 換作是以前我一定也作如是感 不過現在接觸過較多的事實和現實 讓我想到一些物質化的層面 所謂的"經典"或是"鉅作" 在消費者的眼中或許是很值得紀念和永久歌頌的 但是在出版商或公司的眼中 他們所在意的不是讀者內心的回憶 而是這份美好印象能否為他們帶來更巨大的利潤 套上以前在雜誌上看到的一段話 "一個經典之作的價值不在於他有多美好 而是這份美好能不能帶來更大的經濟價值 否則經典作品也只能成為歷史的陳蹟而已" 像是經典的仙劍奇俠傳 從我國一出DOS版就一直紅了十年左右 被廣大群眾公認為最經典華人遊戲作品之一 (這個"之一"甚至取消掉也毫不為過) 後來就出了一堆有的沒的外傳.改編版.小遊戲 每出一個相關的就被人痛罵公司在鞭屍 以前我也是痛罵的一份子XDXD 現在想想公司的作法倒也是很有道理 經典的遊戲或小說 在讀者心中的印象可能50年都消不去 但是當公司的營收額逐漸的下滑時 他們就必需趁著這種人氣開拓新市場 人心中的印象是不能直接兌換成新台幣的XD -- ★男孩 我..我喜歡妳… ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ※好人俱樂部※ ≡Good ≡ ★女孩 唔..你是一個好人≡ Man ≡熱情招募中 誠摯邀請你 ≡ Club≡ ★男孩 不..〒△〒..... ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ \⊙▽⊙/ 好人俱樂部歡迎您的加入 http://oz.nthu.edu.tw/~u902514/goodman.jpg
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sad2:重點是結局呀...竟然把結局改了...orz 218.160.35.179 02/03
sgheart:仙劍是1994年出的 所以是12年 218.35.4.151 02/03
sgheart:抱歉我認真了... 218.35.4.151 02/03