作者anr2 (???)
看板Koei
標題Re: [提督] 骨灰:提督之決斷 II(飛機屬性修改)
時間Mon Apr 12 13:14:42 2010
我來補充一下 飛機的裝備修改
02 槍+炸+雷 該飛機尚未出現 0000 0010
0A 槍+炸+雷 該飛機可被生產 0000 1010
1A 槍+炸+雷 正在生產線上面 0001 1010
01 槍+炸 該飛機尚未出現 0000 0001
09 槍+炸 該飛機可被生產 0000 1001
19 槍+炸 正在生產線上面 0001 1001
00 槍 該飛機尚未出現 0000 0000
08 槍 該飛機可備生產 0000 1000
18 槍 正在生產線上面 0001 1000
但是任何一種類型飛機一次最多只有兩個生產線可以打開,
最後兩個 BIT 代表飛機可以裝備甚麼
10 = 槍炸雷
01 = 槍炸
00 = 槍
第4個 BIT 是否可以生產
第5個 BIT 是否在生產線上面
但是經過我的測試請不要隨意把 第5個 bit 設定為1
因為每個劇本有所謂的預設在生產線上面的飛機
如果隨意修改成 可在生產線上面 例如我把零戰52 21 與九六式 都修改成 1A
那麼該月我們進入軍備生產畫面時,
可以看到 艦上戰鬥機 有三個生產線 但是當我生產零戰52時
就會出現很奇怪的錯誤, 明明只有生產x台 但確出現65535這種奇怪數字在預備機欄
所以我建議修改成 09 or 0A or 08 然後月底在去調整
飛機生產線, 這樣程式就不會出現錯誤囉
另外一台飛機的資料長度是 17 BYTES ,
所以在 PLDATA裡面前17 BYTE = 第零劇本的九六式艦 以此類推
搭配 hartmann109 大大的飛機編號資料
就可以輕鬆修改各劇本的飛機數據囉
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◆ From: 140.96.195.219
→ none908:原來是否在生產線上是和武器寫在一起的啊= =" 04/12 15:28
推 hartmann109:感謝閣下的補完,我接下來會修改修改器。 04/12 16:42
※ 編輯: anr2 來自: 140.96.195.219 (04/12 17:07)