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【前序】 日軍玩家代表:軍令部總長 參予會議人物(發言排順):總理大臣(總理)----東條英機 參謀總長(陸軍)----杉山元 軍令部總長(海軍)--永野修身 大藏大臣(內政)----賀屋興宣 外務大臣(外交)----東鄉茂德 敵對度(不滿度):為隱藏的數值。範圍 0~99。數值愈高,愈會阻撓扯後腿。 以下為各章節劇本共通初始值。隨會議卡片的使用而變動昇降。 --------------------------------------------------------- (敵對的目標對象→總理 陸軍 海軍 藏相 外相) --------------------------------------------------------- 以 總理 而言 -- 30 50 70 40 以 陸軍 而言 30 -- 70 80 50 以 海軍 而言 50 70 -- 50 50 以 藏相 而言 40 50 50 -- 50 以 外相 而言 70 80 50 50 -- 美軍玩家代表:作戰部長 參予會議人物(發言排順):大統領(統領)------Franklin Delano Roosevelt 參謀總長(陸軍)----Henry Lewis Stimson 作戰部長(海軍)----Ernest Joseph King 財務省長官(內政)--Henry Morgenthau 國務省長官(外交)--Cordell Hull 敵對度(不滿度):為隱藏的數值。範圍 0~99。數值愈高,愈會阻撓扯後腿。 以下為各章節劇本共通初始值。隨會議卡片的使用而變動昇降。 --------------------------------------------------------- (敵對的目標對象→統領 陸軍 海軍 財務 國務) --------------------------------------------------------- 以 統領 而言 -- 50 50 50 50 以 陸軍 而言 50 -- 60 40 70 以 海軍 而言 50 60 -- 40 60 以 財務 而言 50 70 60 -- 60 以 國務 而言 50 40 40 60 -- 【卡片使用】 會議每人卡片分配數:2~7枚。 依前月功績(作戰目標達成/擊沉敵艦數量)增減一枚。 每個主題的會議時間最上限為15分鐘。時間耗盡則該主題之會議結束,開始進行表決。 依使用的卡片,所影響的時間不同。輪流的順序依上述的發言排順。 輪到自己回合時,可選用一張卡片進行交涉,或是選擇沉默(B鍵選擇丟棄一張卡片) 每個人使用/丟棄卡片時,時間耗費一分鐘。 ------------------------------------------------------------------------------ 卡片種類 效果 卡片使用者敵對度 被卡片使用者敵對度 ------------------------------------------------------------------------------ 發言 提案 無 無 裏取引 對全員私談接受自己提案 對方接受↓拒絕↑ 接受↓拒絕不變 直談判 強迫對象接受自己提案 對方接受↓拒絕↑ 接受↓拒絕↑ 說得 說服對象放棄所提提案 對方接受↓拒絕↑ 接受↓拒絕↑ 抗否 拒絕 無 ↑ 振り 回合跳到指定對象 無 被跳過者↑指定者↓ 時間稼ぎ 縮短會議時間(-2 ~ -6) 無 全員↑ 延長 延長會議時間(+3/+6/+10) 無 無 【主題一:外交交涉】 宣戰布告:指定當月日期進行開戰。 未提出宣戰布告的國家為中立國,無法佔領/交戰該國所屬基地、軍隊。 對該國(日美除外)宣戰布告之後,則該國自動成為敵對陣營的軍事同盟。 參戰の要請:結成軍事同盟。可直接指揮該國所屬海軍艦隊、(海軍)基地航空隊。 可使用該國基地的設施,並可從該國基地取得預算收入與物資收入。 條件----友好度須達90以上。 軍事協定:可使用該國所屬的基地進行修理補給、基地的港灣船塢建設、機雷設置撤除。 但該國仍為中立國,不參予交戰,不能取得該國所屬基地的收入與物資。 條件----友好度須達70以上。 援助協定:每月可得到該國物資的補助。 條件----友好度須達70以上。 講和條約:敵對陣營的軍事同盟國降伏和談。 達成條件為 1.該國戰力低下 2.該國對所屬陣營的友好度低落 事務レベル:友好度提昇。 【主題二:作戰目標】 每月可議三項目標。前月有未達成目標的情況,玩家可決定是否繼續沿用或是重新討論。 指定自軍基地的場合:維持(下月會議前,生產力不為0且未被敵軍攻佔即可達成) 指定敵軍基地的場合:佔領(下月會議前,該基地為自軍所屬) 破壞(下月會議前,該敵軍基地生產力為0) 主力:海軍/陸軍/陸海軍 達成目標時,不論過程是由誰達成,功績歸給指定的主力軍種。 ※註:陸軍師團會以陸軍自身的作戰目標行動前進。 【主題三:預算分配】 依自軍所擁有基地(含援助國)的生產力,所得到當月的經費總計。 繰越分----前月盈餘 當月預算--當月經費的分配額度 上述兩者合計上限二萬。 海軍費:艦船建造修理、航空機生產、師團補充、港灣船塢機場建造。 陸軍費:戰車建造、陸航機生產、師團補充、基地機場建造。 外交費:依 事務レベル 國家數目均分使用。 費用總額若小於主交戰國,友好度則失敗不會提昇。 基地維持費:受損害的基地生產力、港灣船塢機場修理。 技術開發費:當月預算爭取的總計,需要最低限2500、最高限12500。 個別分配予五項目,每項目以500分配額度做基準點, 分配額度低於500,該項目技術力會大幅下降滑落。 分配額度為(500+200*N),該項技術力則提昇N。 N最大值為10,意即該項目分配額度超過2500之後, 技術力不會再繼續往上提昇。 國政費:影響國民生產力。最低必要5000以上,否則國民生產力嚴重下挫。 項目 相關影響 ================================================== 情報技術力 1.兵器的開發門檻 2.『對水上雷達』索敵成功率 3.『雷達照準射擊裝置』砲擊命中率 4.索敵成功率 5.間諜活動成功率 艦船技術力 1.兵器的開發門檻 2.艦船建造、修理日數短縮 3.魚雷命中率 航空技術力 1.兵器的開發門檻 2.空戰命中率 3.新型飛機的開發門檻 兵器技術力 1.兵器的開發門檻 2.全部兵器的命中率 3.陸上部隊的攻擊力 工業技術力 1.兵器的開發門檻 2.艦船、飛機建造(修理)經費短縮 3.師團徵兵時國力的耗費 【主題四:物資分配】 依自軍所擁有基地(含援助國)的生產力,所得到當月的物資總計。 繰越分----前月盈餘 當月預算--當月經費的分配額度 上述兩者合計上限六萬。 海軍用物資:海軍支配物資 陸軍用物資:陸軍支配物資 國家用物資:影響國民生產力。最低必要10000以上,否則國民生產力嚴重下挫。 【主題五:兵員配分】 海軍預備隊(預備役徵召):既存數+當月徵召 總數上限20隊 陸軍預備隊(預備役徵召):既存數+當月徵召 總數上限30隊 歐洲派兵數(美軍玩家Only):派遣 3 師團以上,德國優勢點下降; 派遣 2 師團以下,德國優勢點上升。 ※德國優勢點(各章節初始值):68(開戰前夜)、68(美軍反擊)、60(敗北之道) ※德國優勢點影響英、蘇陸軍師團的出現數目、活躍程度。 ※德國優勢點為 0 時,德國自動降伏。 ※德國優勢點為 90 時,蘇聯自動降伏,太平洋方面戰力消失。 ※德國優勢點為 99 時,英國自動降伏,太平洋方面戰力消失。 國民生產力:工業技術力50以上,每徵召一隊,生產力減一; 工業技術力49以下,每徵召一隊,生產力減二。 ※註:現役部隊(海軍陸戰隊上限20隊;陸軍師團上限30隊)未滿上限數時, ※ 可從預備隊『配備』成為可命令的現役部隊。 【會議結束後:兵器生產】 艦船:每月可建造上限10艘。既存數+建造數 總和上限128艘。 艦隊最大編成數16艦隊。(一艦隊軍艦上限數8艘/一艦隊輸送船上限8艘) 潛水挺:每月可建造上限10艘。既存數+建造數 總和上限16艘。 艦隊最大編成數16艦隊。 輸送船:每月可建造上限99艘。 航空機:---- 新型艦設計:依門檻而定。 間諜派遣:總計三基地/地點。每基地/地點活動費用為100/200。由海軍費支出。 -- * * * * * * * MOON PHASE * 月詠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.52.225